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上帝使用手册 第944节

情绪化的产物,还在那里假装什么讲道理,都是扯淡而已。

神圣不可侵犯,简直是一句废话。

倘若真的有神圣不可侵犯的玩意,那么根本不需要去说明什么,因为神圣不可侵犯所以根本无人可以侵犯。

而这种强调,本身就意味着可以侵犯,只是人为扭曲让其变得神圣,强迫大家不可侵犯罢了。

就像电影里所谓的命运一样,倘若无论如何都无可能逃脱命运,那么根本不需要在意某些角色的反抗命运,因为这依旧只是命运的一部分。

老妈、母爱、孝顺,这些词汇都可以扔掉。

幸好,我一个人,幸好,我不需要说服别人。

想想,究竟要怎样的说辞才可以让别人赞同“老妈就是一坨狗屎”?

不需要,别人的反驳别人的诋毁别人的据理力争,都是无关紧要的玩意。

只是情绪化的对抗,什么也证明不了。

不真实就要扔掉,人为的编造就没有资格冒充真理。

迟迟不敢杀掉老妈,仅仅是因为这样“大逆不道”,但这种评断本身就是来自脑子里的扭曲。

说再多,终究还是要斩杀。

老妈不真实,老妈的相关理念不真实,都是画面元素,直接扔掉就好。

我不知道老妈有什么值得抓住,或者说,我并不认为构成袁长文这个角色的“老妈属性”有多么珍贵。

没有一个我,而袁长文这个角色无关紧要,扔掉毁掉。

根本不是去探讨老妈跟孝顺之间的种种说辞,而是斩杀,那块叫做“老妈”的拼图构成了角色,直接毁掉这块拼图。

不真实就扔掉,多么简单的事情,看看老妈存活了多久,有什么舍不得斩杀的呐。

我不知道有什么值得珍惜的,也不知道有什么不能斩杀的,老妈什么都算不上。

杀掉老妈,扔掉老妈,那些脑子里的扭曲没有资格在这里嚣张。

不管关于老妈的内容是多么温馨甜蜜美好,这并不能改变这一切都不真实,也不能改变这一切都是人为的扭曲。

斩杀了多少次的老妈,似乎老妈一直在那里,我却根本不知道老妈凭什么在那里。

死掉吧,这些都不真实。

犹如梦境一般,在其中的时候显得无比真实,醒来之后却连回想都变得困难重重。

都是角色,都是画面元素,我不知道自己为什么如此相信这个世界的真实性。

而在梦境中,自己也是如此相信梦境的真实性。

袁长文这个角色自己在动,不是我在控制,也不是思维在控制,而是画面元素的直接呈现。

毁掉这一切,不管内容是什么。

老妈敢阻挡,那么就连老妈一起杀掉。

甚至,就算老妈不阻挡,也要杀掉老妈。

怀柔政策没有用,躲起来也无济于事,袁长文这个角色都要毁灭,那些自我定义那些扭曲又能存活多久。

无穷无尽,自己真的可以看到斩杀完成的那一天吗?

没有一个我,也没有一个老妈,都是脑子里的扭曲而已。

很容易误导变成,我应该怎样对待老妈。

统统都死掉吧,没有存活的必要,角色要死,彻底死亡。

还有什么好犹豫的呐,直接死亡,直接毁灭这一切。

袁长文这个角色根本无关紧要,都是画面元素,而且,画面元素的呈现我又无能为力。

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第一千两百二十一章 第一步621

完全不知道自己还要怎样,彻底放弃自己,任由自己死亡。

我不想去解释什么放弃跟认命,又或者对未来命运的自以为是,不需要解释。

没有什么值得抓住,我能够很明显感觉到,袁长文这个角色正在腐烂,正在萎缩。

失去了能量的注入,不去抓住那些虚假,这种感觉就是角色的死亡。

而这样,很好。

不是通过文字的描述有多好,而是自身的体验就很棒。

不需要通过逻辑来证明很好,这就是很棒的状态,死亡很好。

有书本会教授这些吗?

“不害怕生活”难道不应该是生活的基础吗?

我不知道,也许别人就是这样喜欢荡气回肠的生活,而不是像我这样轻松自然的状态。

没有什么错误,也不会错失良机,都是画面元素的呈现,只能这样呈现。

我能够斩杀,能够踏上这条路,看起来是很多偶然构成的,但是都是必然。

因为根本没有一个我,都是画面元素的呈现,都是设定好的玩意。

思维都是画面元素,还谈什么自由意志呐。

杀掉自己,这很好。

生命并不珍贵,因为所谓的生命根本就是扯淡,只是角色的存活,只是画面元素的呈现根本就不存在的玩意。

真实不会有什么伤害,也不会有任何影响。

而画面元素,则是无关紧要的玩意。

说这个世界不真实,也许还比较好理解,毕竟谁都会承认自己并不知道这个世界是否处于虚拟之中。

比如黑客帝国那样。

而且,这种话题似乎还很有趣,可以彰显角色的科学素养,可以展示角色的想象力。

但是,说这个世界不存在,就让人很难理解。

毕竟,我看到的,我触摸到的,我感受到的,都是如此真实。

可惜,认为这个世界真实存在,仅仅是一厢情愿的相信。

这里需要注意“真实”这个词汇的定义,那是一种对于无限的描述。

毕竟,容纳这些局限的玩意,是什么呢?

死掉吧,这里根本没有一个我,只有一个冒充我的角色。

若是自定义角色,停留在“不害怕生活”的基础上,也许就是将袁长文这个角色认为是偷来的。

袁长文这个角色不是我,只是体验生活的载体,可以放肆使用而不会受到任何影响的载体。

就像游戏中的角色,随意使用并且无所顾忌。

可惜,还不够,我还要继续前进。

不是我不愿意停下来,而是根本停不下来。

太多的角色在晃荡,越来越没有真实感,就像小说中的描述,各种各样的人在身边,有抱怨的有欢乐的,有诉苦婆媳关系的,有天真的小孩子们。

然而,这种描述并不会增加任何真实感。

都是画面元素,反而在不断提醒自己,这些都只是画面元素的呈现。

这种感觉很棒,没有处于自己之中,微妙的感觉自己在身体之外。

也许,斩杀完成反而不如此刻吧。

至少我还有人性,还在抓住什么,哪怕我将袁长文这个角色当作偷来的角色放肆使用和体验生活,我依旧会害怕角色物理受伤。

毕竟,任何感觉都能体验,何必去体验流血之类的呐。

而斩杀完成之后,也许什么都没有了。

死掉吧,彻底死掉吧。

不需要再去讨论什么,就是杀掉自己,带着小开心杀掉自己。

用脑子里的扭曲来思考,总是有漏洞,而且,很多时候,脑子里的扭曲自相矛盾。

修道者值得歌颂,因为脑子里的扭曲只有一个,只要不是自己的“道”,那么就算千夫所指也不在意。

而曾经的我,只是一坨狗屎,无数恐惧加上无数扭曲。

这个有道理那个也有道理,完全是在各种扭曲之间徘徊。

都是角色属性,而各种脑子里的扭曲冲撞时,自己除了陷入情绪的漩涡就没有任何办法。

又想这样又想那样,有认同这个角色属性,也会认同那个角色属性。

比如孝顺跟家人欺负,然后自己善良又觉得不愿意受到欺负,然后就是无尽的漩涡。

而修道者脑子里的扭曲只有一个,斩杀却是连自己都杀掉。

都没有我,还谈什么纠结之类的呐。

修道者还在维持角色,尽管那个角色显得很偏执,似乎也很容易受到众人的认可。

关键在于,对自己言行思维的不抗拒。

就算是赚钱,那就只赚钱,只认钱,而不会受到其他角色属性的影响。

比如作为父母这个角色属性,作为儿女这个角色属性。

本来维持角色属性就需要注入能量,而想要维持如此众多的角色属性,自然会很困难。

该死!

我又开始了,教导弟子的习惯真是改不了,总会想要讲些什么。

全部都只是“我认为”而已,修道者修仙者和修真者,依旧只是我自己的定义。

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