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上帝使用手册 第949节

脑子里的扭曲不真实,并不在于什么那份觉察或者黑乎乎的无限,而是最简单的,不是全知就是偏见。

建立在时间线性流逝假设上的探讨,就是人为的扭曲。

退一步讲,抛开“火焰会灼伤手”,“苹果会落地”这种所谓的常识,其他的肯定句呢?

学生必须努力学习才能成功?

学生必须努力学习才能挣大钱?

或者,努力学习是导致成功最大机率的方向?

这些都只是脑子里狭隘知识得出的结论,就算是全世界调查数据,也无法证明什么。

所有的科学统计都只是“约等于”,我根本不知道那些被忽略的变量到底会有怎样的影响。

都是恐惧,情绪在让我抓住,很明显能够感觉到情绪产生的碰撞。

我还没有完成,哪怕自己的说辞再合理,也无济于事。

就是让袁长文这个角色死亡,不管抓住什么都必须破碎。

仿佛,我不应该玩游戏,我不应该放肆玩耍,因为自己还没有斩杀完成。

太明显了,恐惧连一点伪装都没有,就这样直接出现在我面前。

我不知道才是答案,玩游戏是否会影响斩杀完成,我根本不知道。

“必须努力才能获取什么”这本身就是一种猜测,甚至,“必须要锻炼才能增长肌肉”这种所谓的常识,依旧是建立在时间线性流逝的假设之上。

正面不真实,反面也不真实。

很容易去纠结正反面,二元对立的双方总要占据一个,这就是角色求生的手段。

角色应该玩游戏还是不玩游戏,背后驱使的都是恐惧,都是脑子里的扭曲。

扔掉角色。

我不知道,却是除去最开始的慌张之后,反而会对画面元素产生一种认命和臣服。

画面元素的呈现我无能为力,只能这样呈现,不是好也不是坏,因为根本没有对比的空间。

我不需要去对抗此刻,这些画面元素就是如此呈现。

并不是说,我必须认为此刻发生的所有都是好事,只是我很难再认为这些画面元素是一件坏事。

我不知道,脑子里的扭曲死亡,顺流就会自然显现。

反正我并不知道怎样做才是好,甚至我连最基本的因果关系都无法确认,顺流成为最好也是唯一的选择。

没有顺流的时候,脑子里的扭曲还会思考,还会去想要顺流,又或者难以扔掉所谓的常识。

当自己顺流的时候,就不会想要继续思考,那些所谓的谨慎只是恐惧的作怪罢了。

角色是否应该玩游戏,这本身就是建立在恐惧之上的问题。

而这种对画面元素的认命和臣服,很容易误导为消极,仿佛“好吧,我的未来就这样”之类的。

并非如此。

顺流的时候会非常清晰,自己应该怎样做,甚至会出现“我对画面元素非常认命和臣服,但却做出反抗的举动”。

这依旧是顺流,跟具体言行毫无关系。

没有了脑子里的扭曲,不需要思考,仅仅就是顺流而已。

用语言来解释本身就很愚蠢,首先,别人不可能通过语言来模仿从而达到顺流。

其次,文字的总结哪有亲身体验更能说明一切呐。

还不够,我还要继续前进。

顺流很好,自定义角色不害怕生活,也很不错。

但依旧不真实,我没有任何理由停下来,更远。

我还在角色之中,哪怕此刻我多么强烈的认为自己无法回到曾经,但也仅仅是一种猜测。

虚假的手段已经用尽了吗?

各种转移注意力的方式,也许,我根本不知道什么时候会再次丰满角色而不自知。

角色还没有死,按照电影里的说法,只有死人才是最安全的。

而在袁长文这个角色没死的情况下,任何企图停下的说辞都只是一种阻碍。

我明明没有完成,却被糊弄说无所谓,这就是想让我继续抓住角色。

因为角色没死,那么就意味着角色还活着,也就意味着我依旧在抓住角色。

我要的不是什么顺流,不是什么生活更加轻松自然,而是摧毁那些不真实。

角色不真实,那么就摧毁角色,就让角色死亡,就让自己自杀。

死掉吧,没有什么好犹豫的,继续腐烂继续破碎。

没有什么值得抓住,也没有什么值得计划,只是死亡而已。、

毁掉角色的一切,让袁长文这个角色在地狱的火焰之中消失殆尽。

爆炸呀,理智算什么鬼玩意,不过就是恐惧被击退之后的说辞。

就是要死掉,就是不讲道理,不真实就应该滚蛋。

我已经看见这些鬼扯的玩意,看见这些不真实的狗屎,别想继续糊弄我。

用情绪的拉扯,配合脑子里的扭曲,“有一定道理”就成了绝对会发生。

什么时候数据统计成为衡量真实的标准,那种所谓的机率本身,也只是小范围的总结。

概率这玩意,本身就是偏见的最好证明。

死掉吧,不要再去讨论什么见鬼的玩意,就是死掉。

画面元素就是画面元素,没有什么可以逃脱画面元素,角色整理再清楚详细依旧只是角色。

我不知道自己为什么还活着,也不知道为什么如此强烈的吞噬感都无法毁灭角色。

这双手不是我在控制,这份思维这些言语,统统都跟我无关。

没有一个我,都只是角色,都只是画面元素。

所以,去死。

没有必要保留什么情面,也没有必要保留什么理智,统统都要毁掉。

不真实就是不真实,哪怕恐惧也没有资格阻挡我。

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第一千两百二十八章 第一步628

全部都是角色,统统都应该死掉。

我不知道自己为什么还要活着,是家人还是金钱在阻碍,完全不明白。

也许,我真的无法斩杀完成,这种所谓的吞噬所谓的前进只不过是一宗绕圈子。

当然,这并不影响什么,袁长文这个角色依旧只是画面元素,真实依旧在那里一动不动。

不存在时间,所以不存在改变。

无论如何去想象真实,都只是徒劳。

画面元素就应该在画面元素的位置,假装真实怎么可能不被斩杀。

此刻很好,顺流很好,但这还不够。

角色依旧在这里嚣张,这一切还没有结束。

没有什么好值得珍惜,甚至,珍惜这个词汇本身就是建立在恐惧之上。

不要去探讨,我没有兴趣去探讨什么恐惧什么角色的构成。

这一切都不真实,这个世界都不真实,统统只是画面元素,然后扔掉就好。

哪怕我将角色分析得再有条理再有说服力,依旧是建立在时间线性流逝这个假设之上,也许对于生活很有用处,但依旧不真实。

角色就是画面元素,无论呈现怎样的角色,都只是画面元素。

还有什么好说的,直接扔掉就好啦,还在这里犹豫什么鬼。

袁长文这个角色关我屁事,凭什么在这里嚣张,凭什么在这里拉扯。

角色算什么玩意,画面元素又如何,不真实的玩意根本就不存在。

梦境是存在还是不存在呢?

直接死亡吧,没有什么需要探讨的,也没有什么好犹豫的,就是死亡。

画面元素,然后扔掉,角色隔着场景一起扔掉。

老妈也只是画面元素,妻儿也只是画面元素,统统扔掉。

我不是说没有老妈没有妻儿会很好,而是不管画面元素怎样呈现都不错,因为只能这样呈现。

没有必要去抓住,也没有必要受到拉扯,那些关于老妈妻儿的各种理念都只是扯淡,都只是人为的扭曲。

也许,这些所谓的道德,这些人为的扭曲可以巩固社会可以有助于帝国梦的建设。

可惜,这种认为本身也来源于脑子里的扭曲。

没错,我根本不知道我对妻儿负责是否有助于家庭的美满或者幸福。

这些都只是猜测,更大程度上是建立在“不负责肯定不好”这种毫无根据的肯定句之上。

背后都站着恐惧,当一个人没有恐惧,当一个人处于顺流,当一个人明白画面元素无法抵抗的时候,根本不会在意家人是否负责之类的。

有家人,还不错,没有家人,似乎也很好。

没有什么是分开的,仿佛命运是命运,我是我,然后我可以选择是否反抗命运。

鬼扯。

一切都是画面元素的直接呈现,反抗命运还是臣服命运,都是命运的一部分。

或者说,角色认为现状不好奋起反抗,这不是在反抗命运,而是命运呈现“角色正在反抗身边的环境”。

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