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虫临暗黑 第524节

他回过头看了一眼形态与之前完全不同的各种虫群建筑物还有那些身后多了一对翅鞘的幼虫,嘴角愉悦的笑容顿时更加扩大了。

“虫巢升级,已完成,所有升级目的均已达到,虫群目前状况:良好。

改变报告创建中......”

阿巴瑟的声音在主巢心智中响起,随之而来的还有其它三位指挥官的问候声。

改变报告很快交到了主巢心智中,薛华透过这份报告很清晰的看到了虫群由下至上的整体进化结果。

首先受到改变的是虫群的菌毯,现在的菌毯不仅扩张速度比之前快了,而且当有虫群单位在菌毯上作战时,受到的强化也比之前增加了不少。

最重要的改变来自于菌毯多出的一个新能力,现在的菌毯在蔓延到一定范围后就能形成一些限时生命为三天左右的菌毯腺体,这些腺体能由虫群随身携带,并且在必要的时候将其播种到其他没有菌毯覆盖的地表。

这些菌毯腺体会在被播种的一瞬间向四周蔓延出一片直径十米左右的临时菌毯,这种临时菌毯可以由虫母孵化的菌毯肿瘤进行固化。

在菌毯之后,孵化场中的幼虫也有了新的变化,这些幼虫现在能够用更短的时间孵化虫族单位,而且其结成的茧也更加难以被消灭。

它们的背上多出了一对小翅鞘,这对小翅鞘使得这些幼虫们现在能够在孵化场附近的半空中飞行。

这种进化最大的用处就是使得孵化场的幼虫储备量上限差不多翻了三倍,而且如果同一片菌毯上有多个孵化场的话,这个效果还会提升百分之五十。

除开这两种虫群的基础单位外,虫族的建筑物现在也全部受到了改良。

孵化场,巢穴和主巢这三级基地现在变得更具效率,它们能够将更多的由工蜂采集到的矿物转化成资源,而且现在当孵化场遭受攻击时,这些生物建筑还能够通过将身体的重要部分转移到地下来躲避敌人的打击。

简单来说,就是现在的孵化场能够在受到攻击时和虫族其他单位一样钻地,虽然在钻入地下后依旧不能移动,但对于一些无法攻击地下单位的敌人来说,这一招无异于非常不错的保命之举。

而且,孵化场即使在钻入地下后也依然能够生产幼虫,只不过生产效率会变得比较低下而已。

在孵化场之外,虫群的其他建筑物也都有了不同程度的改变,这些改变将会直接作用于与它们功能相对应的虫族单位身上。

分裂池中现在多出了一项有关于跳虫的升级(应激自愈),这项升级能够进一步强化跳虫的营养合成系统。

当这项升级研发完毕之后,跳虫将具备一个新的体内激素储备系统,该系统会在跳虫受到致命伤害时自动启动,使得跳虫在短时间内具备非常强大的自愈能力,这种自愈能力通常能直接将跳虫从重伤状态中拉回来,使得它们重新具备相当的战斗力。

需要注意的是,这种自愈系统有储备上限限制,每只跳虫每三天只能激活一次此自愈能力。

第二章 巢群进化升级(二)

爆虫巢穴中也出现了一项新的进化选项(倒钩甲壳),该进化选项是专门针对已经进行过进化的毒爆虫身上的角质层装甲的。

当该项进化选项被研究完毕后,毒爆虫身上的装甲会长出坚硬且极其锋利的倒钩状尖刺,这些尖刺使得毒爆虫能够在面对目标时有所选择,它们现在可以在面对一些较弱的对手时不进行自爆而是直接利用长满倒钩尖刺的甲壳从目标身上“碾”过去。

同时,这些倒钩尖刺还让毒爆虫能够在面对一些表面较软的墙体时直接卷缩起身体“滚”上去,攀越过这些障碍物并对躲在障碍物后方的敌人实施袭击。

蟑螂温室的改变比起爆虫巢穴来的更加彻底,它现在多出了二段升级选项。

在对该生物建筑进行二段升级后,蟑螂的两种进化个体——灭绝者与破坏者,将变得能够由普通幼虫直接孵化而不必再由蟑螂进化而来。

而且,你依然还是可以利用蟑螂在战场上临场进化灭绝者与破坏者,这项升级只是给了幼虫们两个新的基因密码序列,并没有破坏掉原有的,输入蟑螂体内的进化程序。

刺蛇巢穴在二次进化后使得刺蛇除了进化为潜伏者外又多出了一个新单位的进化选项——枪矛猎手。

这种进化选项灵感和基因密码源自于在利爪蝮蛇神殿中采集到的投矛蝮蛇。

枪矛猎手是一种能够发射超远程穿甲弹药的中型单位,它们的体型体态基本上与刺蛇差不多,但下半身的蛇尾则变成了四只有着锋利倒钩状前端的挖掘足。

除此之外,它们脑部后方的喷射腔也变成了储备有六根螺旋状短棘矛孵化囊,这些棘矛每一根大约都有成年人的手臂长,本身由极其坚硬的生物角质组构而成,棘矛的前端是非常锋利尖锐的三棱星型结构,后方的则长满了险恶歹毒的钩状倒刺。

这种可怕而危险的武器专门用来对付那些体型巨大且装甲雄厚的目标,棘矛中央有一段较短的毒素存储槽,这段存储槽中储存着一种效果非常强劲的抗凝血生物毒素。

当棘矛命中目标时,这种毒素就会迅速在目标伤口处生效。它会使得目标的伤口无法愈合且血流如注,三棱星撞结构的前端也使得目标体内的血液有非常好的流出途径。

枪矛猎手有两种战斗形态,一种是能够移动的普通状态,这种状态下的枪矛猎手拥有相当的机动性,而且还有不输于刺蛇的近身作战能力(上肢的多齿镰状利爪并未被取消),但在这种模式下,枪矛猎手将因为无法向上打开喷射腔而只能攻击地面单位且射击距离有限。

第二种模式则是驻扎状态,这种状态下的枪矛猎手会化身为强劲的对地对空反装甲火力节点。它下身的挖掘足能将它们牢牢的固定在地面上,同时稍稍后仰的身躯也使得它们获得了对空火力所需的角度。

它们的上半身与下半身的连接处是极其柔韧的转骨结构,这种结构使得它们能够在固定状态下攻击到所有方向的目标。

在驻扎状态下,枪矛猎手射出的棘矛能够攻击地面和空中的目标,而且射击距离也会大大加长。

同时,它们和破坏者一样,也能够自行利用王虫来锁定目标从而实施精准的外科手术式狙击,其准确程度比之破坏者还要更胜一筹,甚至于能够在数千米开外精确命中树枝上的叶片。

不过,在驻扎状态下的枪矛猎手将变得更加脆弱,它们会失去移动和近身作战的能力,非常容易受到敌人的袭击。

枪矛猎手的攻击速度要比刺蛇慢许多,由于它们的“弹药”生成速度较慢,所以它们在通常状态下需要维持一定的攻击频率,这也就意味着它们很难形成持续性的弹幕火力,只能用来对敌方重要目标进行精确集火。

枪矛猎手的进化价格与潜伏者差不多,只是比潜伏者少了50瓦斯资源,但却多出了50水晶资源(100水晶50瓦斯)。

刺蛇多出了一种新的进化选项,而毒菌虫和感染者则是多出了两个新技能。

感染深渊与毒菌培养池中各自多出了一个新的技能进化选项。

其中,感染深渊中的新技能名为“恶性病变”,这是一个新的被动技能,它将强化感染者的其它三项技能。

升级了恶性病变后,感染者孵化的变异体将不再是那些不知道从哪儿来的受感染的人类陆战队员,而是变成了一些行动敏捷的恐怖生化合成怪,这些生化合成怪拥有比之前的变异体更强的生命力和破坏力。

它们不仅限时生命变得更长,而且还能够在脱离战斗时进入休眠状态。

在休眠状态下,它们体内的新陈代谢速度将大幅度减缓,同时存活时间也将延长至剩余存活时间的三倍。

恶性病变还将使得感染者的霉菌滋生技能拥有更长的持续时间和更强的杀伤性,最重要的是,现在的霉菌滋生技能将在效果结束或被消灭时在目标体内留下感染性诱饵。

这种感染性诱饵会使目标的生物免疫系统变得非常脆弱,并在一定时间内极易受到其他病菌的感染。

新的被动技能最大的效果还是体现感染者的最后一个技能上。

神经寄生技能再被恶性病变强化后将会在寄生目标时向目标体内注入带有特殊病毒的神经寄生虫。

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