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虫临暗黑 第915节

但接下来,当阿巴瑟与凯勒斯准备一鼓作气,把剩下两套装备给蟑螂与刺蛇的灵能装甲也完成掉的时候,情况却发生了它们预想不到的变化。

蟑螂的装甲本来是比较厚重的那一种,考虑到它的体型与星灵中“龙骑士”装甲比较相近,因此凯勒斯也就以此为蓝本,为蟑螂设计了一套主攻防御兼且加强恢复能力的装备。

相位技师考虑到蟑螂强大的再生能力,便将原用于星灵护盾充能站的一些设备小型化后植入到了蟑螂的装甲中。

这种设备可以使蟑螂在没有受伤的情况下,利用它们快速的新陈代谢能力转换成能量,用于填补装甲上灵能护盾发生器产生的护盾在受到攻击时抵消的能量。

换而言之就是,如果蟑螂能够成功装备这种装甲,那么它们强大的自愈能力也将会作用到自身的灵能护盾上。

这可是非常不得了的加强,对于蟑螂这种本来生存能力就非常强的虫族轻型坦克来说,一旦浑身覆盖上盔甲再加上灵能护盾以及强大的灵能护盾自充能力,那就瞬间从轻型坦克升级为中型坦克了啊有木有!

可惜的是,问题恰恰也就出现在这里。

在实际列装过程中,阿巴瑟与凯勒斯发现,蟑螂对于装甲上的灵能护盾发生器的适应性非常的差,它体内的渗透性上皮细胞经常会和灵能护盾发生器的灵能之间发生排斥作用。

这就导致蟑螂在开启灵能护盾的情况下无法在遁地时从土壤中吸收加快伤势恢复的养分,一旦这种情况持续的时间长了,蟑螂体内强大的新陈代谢能力就会变得异常虚弱。

这样一来,护盾自充能力也就相当于毫无作用了,而且还削弱了蟑螂自身的伤势恢复能力。

最麻烦的是,灵能护盾发生器制造出的灵能护盾有时候还会妨碍蟑螂在地下掘进的能力,阿巴瑟的实验结果表明,几乎所有装备了灵能护盾发生器的蟑螂在地下掘进的速度都减缓了至少百分之四十。

这是无法忍受的缺陷,必须要彻底改进之后才能再次进行实验。

于是,蟑螂装甲就这样被暂时PASS了,剩下的就是刺蛇装甲。

关于刺蛇装甲,凯勒斯原先的设计是参照了星灵部队中的“追猎者”的,他试图给刺蛇们也装配上一个“虚空跳跃启动器”,但这个堪称凶残的想法最终还是失败了。

原因在于星灵中的追猎者装甲的控制者们都是原本就精通于虚空能量的奈拉齐姆战士们强大的能量,他们本身就精通虚空,又没有需要保护的实体,所以能够轻松的穿过虚空夹缝并且于同空间的另一个位置重组躯壳。

但刺蛇不行,一方面这些生物虽然足够凶残但对虚空灵能几乎一无所知,也根本没有耐受性。

另一方面,刺蛇终究是实体,实体强行挤进虚空里试图借助这种力量进行位移是非常危险的一件事。

阿巴瑟与凯勒斯一同做过好几次实验——他们将刺蛇通过追猎者的虚空跳跃装置送入虚空中,但每次重新从虚空里被传送出来的都只有刺蛇的残肢碎块。

没办法,凯勒斯只好改进设计,将原本的虚空跳跃启动器移除,改为进一步强化刺蛇的远程打击能力......

第八十八章 沙虫之母的作用

凯勒斯改进的刺蛇装甲设计方案,将原本不现实的虚空跳跃设备转为了集中分布于刺蛇喷射腔周围的“灵能斥力推进器”。

这些推进器两两一组,装配于刺蛇喷射腔的发射口。

它们来自于星灵“净化者”项目中的一个武器分支子项,刚好在凯勒斯拥有阅读权限的最顶点上。

这种东西原本是为研究泰伦帝国人类的实弹武器而设计的一众反制装备,它能转化灵能产生爆发性的斥力,将从斥力场中穿过去的一切实体陡然加速。

刺蛇喷射出的棘针的飞行速度本来就已经非常快了,在出膛的一瞬间在被斥力加速一次的话,不仅射程会大幅度增加,破坏力和对方的躲闪难度也会呈几何性提升。

原本凯勒斯的设想就是这样的,刺蛇装甲不需要太多其他部分的护甲和助力设备,甚至连灵能护盾都能省了再省,只需要保证两组灵能斥力推进器能够正常运行,刺蛇的战斗力就能迎来一次飞跃般的提升。

然而设想是设想,现实是现实,凯勒斯的设计在实践过程中遇到了一个几乎无法解决的阻碍。

那就是刺蛇的本身,并不能适应这种突然暴涨的弹药飞射速度。

几乎所有刺蛇在装配上灵能斥力推进器之后,都出现了准头不足甚至百米内移动目标脱靶的情况,这在平日里来讲几乎是不可想象的。

要知道在虫群主巢心智的连接下,刺蛇们每每能够利用王虫的统一指挥和监察王虫发回的目标位置做到数千米外的精确打击,而百米以内目标就算是以超音速运动也几乎不存在能躲掉刺蛇棘针的可能性。

所以这也是一个不能忽略的问题。

而且还有一个更严重的问题,那就是现在薛华虫群中的刺蛇一共配备有两种弹药储备用来应付不同的战况。

一种穿甲棘针质地坚硬,本身就拥有在刺蛇射程上限穿透两厘米厚的特种钢板的强度所以倒是无妨。

但另一种用来群杀群伤的爆炸棘针则因为本身是中空的结构强度不足,再加上内部充满了不稳定的易爆微生物群,所以根本承受不了那样过高的飞行速度,基本上就会在飞行中自行引爆。

这就相当于废掉了刺蛇的一种大规模杀伤性手段,这一缺陷也是绝对不能容忍的。

因此,在改进这两个问题之前,刺蛇装甲也暂时被PASS掉了。

所以到目前为止,已经算是研究成功并定型的虫族单位装甲就只有适用于跳虫的那一套,而且那一套装甲也不是完全没有缺陷。

最显著的问题就是当装备装甲的跳虫在战场上有紧急任务需要变异成毒爆虫的时候,它身上的装甲会发生什么样的作用?

阿巴瑟与凯勒斯测试了这一问题,但得到的结论却非常奇怪。

装备装甲的跳虫们变异为毒爆虫之后,身上的装甲就那样莫名其妙的消失掉了。

根据阿巴瑟的解释,跳虫变异为毒爆虫的时候自身会产生大量的不稳定酸性物质,那些装甲很可能就是在变异过程中被这些酸性物质给溶解了。

而为了溶解这些多余的物质,跳虫的整个变异过程就需要更多时间,也就是说毒爆虫的成型会被放慢,孵化期变长。

而且这还仅仅只是跳虫的问题,要知道,蟑螂和刺蛇也是能够变异成其他虫群单位的。

它们变异时,身上的装甲问题又该怎么解决呢?

总而言之,这件事就是说起来简单做起来难,其中充斥着各种各样之前凯勒斯和薛华都没有想到的问题,可谓是任重而道远,绝非一日之功。

不过,这样的难题却也成功的激起了凯勒斯和阿巴瑟的旺盛研究欲。

这两个之前只要碰面就一定会互相嘲讽的家伙难得的在这件事上达成了一致。

阿巴瑟负责对正在进行装甲设计的三种虫族单位的基因进行微调,让它们逐渐向着适应装甲,但又不影响当前战斗力的方向靠拢。

凯勒斯则再度开始大幅度的改良自己的装甲设计,并针对这次实装过程中暴露出的各种问题进行一一列算。

这项工作虽然还未彻底完成,但总算是也让薛华看到了一点希望。

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