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重生之娱乐鬼才 第551节

这名扬眉吐气的编辑,自然是《斗破苍穹》漫画的责编。

《BJ卡通》杂志社模仿日本那边的读者调查表机制,也算是国内罕见的调查表至上的杂志社,分析漫画成绩,主要是以调查表为主。而今后对漫画的宣传和推广,也是依据调查表。

决定连载漫画的生死,同样的调查表决定。即使一部漫画编辑们觉得再好。如果调查表反馈的人气已经是垫底,也不得不无情的限期完结作品,也就是连载漫画的腰斩制度。

漫画杂志上必须要非常迎合读者,连载的都是主流读者最喜欢看到的内容。

为了防止作弊。所以,对于投票进行了一些规则限制。同一个城市对同一部作品的投票,最多仅计入1000票,超过1000票的部分,则算作是无效。

而《斗破苍穹》的投票。明显是分散在全国各地的票数,并不是集中在某个地区投票,所以,是有效的。

“好吧,你等着,我也会联系《斗罗》的原著作家三少,让他去呼吁小说读者去给漫画投票!”《斗罗》的漫画责编说道。

目前的小伙伴漫画集团旗下,最活跃的编辑部,《BJ卡通》杂志编辑部,内部虽然充满了竞争。但却是良性竞争的。

目前大多数的编辑,年纪都是二十多岁至三十多岁之间,很少有四十岁的。毕竟,这个年龄段,应该是国内最懂漫画的群体。

年纪太轻,虽然有热情,但却太毛躁,不能更理智的分析这个行业。

年纪再老一点的人,少年时期几乎没有看漫画,很难懂ACG文化。担任漫画行业的编辑,自然是难以胜任了。

而大家的竞争,除了是为了做出成绩之外,也有挖掘出好作品的伯乐心理。大家手底下。都有一些优秀作品,就难免要互别长短。

办公室上面的总编,望了望众多年轻的编辑。摇了摇头,吐槽了一句:“年轻真好!”

总编的年纪比其他的编辑更大一些,但也才38岁。在文化行业,并不算很老的编辑。

不过。背靠小伙伴集团的《BJ卡通》编辑部总编,可不仅仅是忙着杂志出版和发行的事情。单行本,以及IP改编之类,才是小伙伴漫画集团最重要的事情。

漫画的门槛,相对于小说要高一些。而且,能在《BJ卡通》上连载的漫画,数量也非常少,基本上属于百里挑一的职业漫画家。

这些漫画除非是题材上不能改编,否则,小伙伴动漫公司,都会申请资金和资源,把杂志上连载的漫画,改编成为动画。

正是因此,小伙伴漫画公司可以自傲的认为,自身是国内的动漫行业的绝对老大。别的漫画杂志,即使像《知音漫客》旗下连载的漫画,改编成为动画的还是少数。

但上了小伙伴漫画旗下的旗舰杂志《BJ卡通》上的专栏连载,基本上,有六七成的概率出单行本,与此同时,有一半的概率改编成动画。

这个漫画改编成动画率,几乎是比日本那边的杂志还要高一些。

毕竟,日本那边的漫画杂志和漫画家数量比较多,竞争压力太大。所以,很多漫画即使优秀,但也未必有机会改编。

国内的漫画市场刚刚复苏,国产漫画家的数量和漫画杂志的数量很少。原创漫画改编成的精品动画,存在巨大的缺口。所以,很多的漫画,都可以改编成为动画。

当然,这是建立在小伙伴姥爷有钱的基础上。换做是其他公司,即使手中有很多优质的IP可供改编,但没有钱的话,有可能烂在手里面。

只有极少数的IP是经久不衰的酒店,更多的IP价值是有时效性的。

有的IP一开始是流行的,很多年没有动手改编,可能从热门变成冷门了,再要改编,效果已经不如那么好了。

正是因此,小伙伴公司对于作品改编的效率上,是越来越高效。几年前,一部作品从原著,到IP改编,这个过程可能要五年以上。

现如今,有的作品原著刚刚连载,露出锋芒。不久之后,小伙伴即会启动IP改编计划。

从原著的连载和出版,到作品版权的开发改编,平均的周期已经缩短到了两三年。

当然此前改编的作品,更多是游戏、影视方向的,动漫方面的改编,数量还是比较少的。

现如今,动漫方面小伙伴也会奋起直追。

今年开始,小伙伴计划改编的动画作品不少于10部,每年至少有几百集的原创动画的产量。

这不是小伙伴没钱的问题,其实投资1000集,小伙伴也不会皱眉。但是,人才难得。国内原创动漫的人才,目前还是和很稀缺。以至于,小伙伴公司都得不断去日本挖一些成熟市场的人才。

一开始日本人是不乐意的,觉得给中国人打工是跌份。但随着日本的经济环境越来越差。尤其是,今年福岛地震和核电站事故,造成一部分日本人的恐慌和有些ACG公司破产和裁员。这样以来,小伙伴公司在日本挖人,就逐渐变得越来越顺利了。至今,小伙伴在日本招募的动漫人才已经有超过200人。其中,有50多人,已经到中国来工作,加入了一些国内的原创团队。

剩下一些人虽然不愿意离开日本,但工作态度还是有的,虽然,他们制作水平未必能达到日本最先进团队的水平,但平均水准和经验,还是比国内的团队要好。

所以,小伙伴的动画人才培养计划,则是双管齐下,一方面培养国内的人才,一方面挖日本的人才。

挖到日本的动漫人才之后,跟国内培养的人混合在一起工作。要么是把国内的一些人派到日本工作,要么是一部分日籍员工到国内的团队里面。渐渐的,互相掺水,长此以往,还是可以学到不少的经验,提升国内的团队的原创水平。(未完待续。)

第五百四十三章 日本之行(一)

2011年10月1日,国庆长假。↗,

上午九点,首都机场连续几架次的航班飞往日本,却都是小伙伴公司的包机。

壕到没人性的小伙伴公司,国庆假期1000多名员工组团,准备去日本旅游度假。

另外,小伙伴公司高层前往日本,进行商务出差。

环顾亚洲的市场,中国本土自然是最重要的市场。其他的很多市场,零零碎碎,人口不够多,语言种类比较复杂。很多发展中国家,人口既不是特别多,市场也不是特别的大,更关键的是语言都是不太流行的小语种,属于开发难度大,油水却不是很多的市场。

有些鼻屎大的国家,人口几千万,人均收入相当于中国的几分之一。盗版状况比中国还严重,全国的acg市场规模可能才十多亿美元级的国家。完全是风险性大于收益性,这些市场,投入几十年内可能都不会见到效益。也许几十年后,可能会有效益,但那个企业的布局能长远到几十年后,而且,还是赌博一般的布局,确定性很差的赌博。

小伙伴是一家企业,不是国家级战略布局,所以,不可能这么赌。国家级的战略投资,可以投资一些暂时没效益,但未来有潜力的地区,但公司不是国家,家业没有那么大,有的鸡肋市场,暂时就不能兼顾。

但小伙伴进军国际市场,也是必须的。国际化,不仅仅是抢占市场的市场,更可以合理的配置资源。

比如,有的国家金融市场的利率比较低,可以利用这个国家的金融资源廉价优势。有的国家动漫产业比较优秀,可以利用这个国家的人才和市场,学习他们的优点……

成熟的发达国家市场,比如日本来说,目前是存在油水的。人口足够多,市场足够大。1.27亿人口的发达国家市场,说大不算最大,但说小也不算小。值得投入大量的资源开发。至少开发价值比亚洲不少发展中国家价值要大。

更关键的是,这个市场跟中国市场,存在着一定的资源性的互补。既可以向日本出口获得利益,又可以从日本进口。

比如,日本的动漫是比较优势的产业。其人才和市场比较成熟,中国每年也会进口很多日本动漫。而小伙伴在日本投资动漫,那么,就不仅仅是考虑日本市场的利益,自己投资的动漫产品,又通过跨国贸易,销售到中国市场。

即使日本市场本身未来不再发展,甚至是在衰退。但对于小伙伴公司来说,这并不是什么问题。

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