快穿之大佬惹不起 第208节
帝丰年以为帝韶景只是赌气这么一说,但谁想到,第二天一大清早,帝丰年刚到公司,帝韶景的委托律师就找上门,并且带了一份看上去特别正式的父子关系断绝书。
而且在断绝书上明确的写着,两人之间的父子关系即日起解除,而帝家的一切帝韶景也自愿放弃继承权。同样的,帝丰年也不能从帝韶景的手中牟利。
看到这份协议的瞬间,帝丰年气得直接差点直接把自己的电脑给砸了。但是帝韶景请来的律师还在,帝丰年只能梗着脖子,气得肺都要炸了也还是端着一副威严的模样。最后在律师的催促下愤怒地签下了自己的名字。
“你告诉帝韶景,要他别后悔!”
律师微微一笑:“好的。不过我想,景少应该是不会后悔的。既然事情已经办完,那我就先告辞了。”
等到律师一离开,帝丰年抓起手边属于自己的那份协议就扔了出去。
“好你个帝韶景!翅膀硬了是吧?我看你能有多大能耐!”
……
得到自己想要的结果之后,帝韶景就彻底把帝家抛在了脑后,一门心思地钻进了自己的新公司里。
至于帝家的家产,一开始他确实有想要夺过来的想法。不够后来在调查了帝瑞和帝筱雨之后,帝韶景就打消了这么念头。
帝家的产业看上去是很庞大,一个普通人哪怕只得到其中百分之一二的股份,这辈子也能不愁吃穿了。
但对于帝韶景来说,也就那样吧。如果他想,一样可以打造出一个堪比帝家这样的商业帝国,只不过是时间问题罢了。所以对于帝家那点产业他还真没有非要抢过来不可的想法。
之前想抢,也不过是不想便宜了肖雨薇和帝瑞。
但在调查过帝瑞的能力,以及肖雨薇和帝筱雨败家的能力之后,他完全可以预见到,帝丰年把帝庭交给帝瑞之后的下坡路会走得多么顺遂以及快速。
既然如此,他何不让帝丰年亲自感受一样那种绝望呢?自己亲手选出来的继承人,最后却败光了自己辛辛苦苦建造起来的商业帝国。那种感觉一定很酸爽,光是想想,帝韶景就觉得有些迫不及待。
或许,他可以稍微推动一下剧情发展?
不过目前他没空理会帝家的事情,原本如果没有何固的支持,帝韶景肯定是要去拉客户的,否则他们开发出来的项目根本赚不到钱。
但是现在有了何固的资金支持,帝韶景完全没有了这方面的担忧,甚至想要把自己的第一个游戏做到一推出就惊艳所有人的地步。
是的,他决定开发一款新型竞技古风网游,关于游戏背景这一块,他甚至不需要花费太多的时间去思考,把自己去过的那两个古代世界元素加入进来,完整构架出一个世界框架。
他把方案给钱生钱他们的时候,几个人都惊叹不已。
这人不是人吧?这才一个晚上,就把游戏的背景和角色设定都弄出来了,甚至还画了人设图!
刚招进来的美工妹子缩在角落里咬手帕,感觉自己完全就是来打酱油的,毫无用武之地。
不过很快,妹子就又打起了精神。
人设图虽然老板画好了,但各种细节啊,以及建筑和环境的设计还是要她来的!
于是在程序员开始敲代码的时候,美工妹子也开始忙得一天恨不得二十四小时抱着自己的数位板。
帝韶景带着自己的人忙得见不着人的时候,其他人也渐渐不再好奇。甚至更多的人变成了不看好,都觉得就是有钱人家的少爷出来玩票的。
然而被越多人不看好的帝韶景,在将自己的策划案交给团队的负责人之后,自己就溜了。每天日上三竿才去公司,晚上五点不到就下班走人。
除此之外,公司里的人也渐渐多了起来,从一开始的只有几个人到后来有了二十多个人。除了四个美术外,剩下的全都是程序员。主程序有十多个,而且每个都身兼数职,但凡跟代码有关的内容都是他们来。
此外还有一个财会,一个人事。运营和策划也是各一个人。
就这么个阵容,任谁看了都觉得是来玩儿的。一个游戏的诞生到后期运营上线,策划怎么可能只有一个人?除了主策划之外,还需要数值策划、脚本策划、剧情策划,以及关卡策划这些。一个人怎么忙的过来?脑子运转再快,也得超负荷了。
但问题是,他们这个团队有一个大bug!
除了自己的大脑不是常人能比的之外,他还拥有系统这样的作弊器,策划一个游戏,对于帝韶景来说就跟吃饭一样简单。他甚至完全可以一个人做出一个游戏,但为了不显得自己太吓人,他选择了把剩下的事情交给团队来做。
至于这个游戏需要花费多少时间才能完成?他看得很开,反正他现在不缺钱也不缺时间。
但这些看在别人的眼中,就是帝韶景拿着钱在鸿宇大厦那种别人眼红也没钱买得起一间办公室的地方,开了一家也不知道干啥玩意儿的科技公司,然后养了一堆不知道能干什么的员工,每天就在里面混吃等死。
帝瑞对于帝韶景的事情尤为关注,得知帝韶景的状况之后,帝瑞得意的想,果然还是自己更有经常天赋。公司不是谁想开就能开的,就算帝韶景现在将公司开在了鸿宇大厦内,那又如何?还不是只能烧钱,随后也逃不过倒闭的命运。
在确定了帝韶景玩不出什么新花样儿之后,帝瑞便不再管帝韶景的死活,而是一门心思投入了帝庭这边的工作中。他正好可以趁此机会让帝丰年意识到,他比帝韶景优秀得多。
……
一年后。
一款叫做“江湖”的网游席卷网络,从内测开始,所有游戏玩家的目光就被这款游戏给牢牢吸引住。这款游戏是一家没什么名气的公司开发的,在内测开始前几乎没有什么消息。
只是某一天,突然网上都是这款游戏的消息。流露出来的宣传片段更是大气恢弘,看得人热血沸腾。不仅如此,游戏的画面制作以及人设都精美的让人忍不住舔屏。用小姐姐们的话来说就是,每一帧截图都能拿来做屏保。
先不管这款游戏到底好不好玩,至少这个画面来说是吸引了大批视觉性玩家。尤其是女性玩家,游戏中的女性角色除了可以自己捏脸之外,皮肤外观简直好看到爆!
有网友表示,这款游戏就算不好玩,用来当做捏脸换装游戏也很有意思啊!
当然,游戏也不可能没有差评。还是有不少男性玩家表示,游戏做的再好看没有用,关键是要好玩。这游戏的宣传视频看上去倒是挺有意思的,战斗场景也很热血,技能什么的看上去都很酷炫。但他们比较担心,游戏的引擎是否支撑得起像宣传视频中那样精彩的战斗场景和玩法?
这确实是不少人担心的问题。
一款游戏不仅仅是要在设定上能够吸引人,游戏设计的再好玩也得有强大的引擎支持。不然玩家正在跟人对战的时候,突然卡顿或是出现bug,任谁都会觉得很糟心吧?
但这些问题日升的所有员工都不担心,因为这可是他们花了一年的时间制作出来的游戏啊!虽然一年这个时间对于一款大型网游来说,制作周期还是有些短,但这并不影响他的优秀。实际上这款游戏半年前就已经制作的差不多,剩下的时间一直在反复不断地测试,直到确定玩家在游戏中不会遇上各种bug后,帝韶景才下令将游戏发布上线的。
这是他们的第一款游戏,他们当然不会一上来就砸自己的招牌。
游戏内测结束后,网络上关于“江湖”的评价几乎是清一色的好评,所有玩过的玩家都表示,目前为止还没有哪款网络游戏能做到像“江湖”这样,不管是画面还是操作都做得这么好的游戏。至少在内测的时候,所有他们担心的问题一个都没有发生。不仅如此,在游戏当中,那些宣传视频中出现的效果全都是真实的,不存在任何后期修饰。
注重游戏内容的技术性玩家对于游戏中的战斗模式非常感兴趣,PK也好,帮战也好,甚至是野外仇杀模式都非常精彩刺激!而且不像其他的网游,升级快得跟送分一样。“江湖”的升级模式让人觉得这才是正常的成长速度。另外,过了新手期之后,等级压制会渐渐变小,越到后面,等级压制几乎可以忽略不计。玩家之间的输赢就得靠装备和操作来区分。
而对于女玩家来说,装备也好,操作也好,都不是问题!她们更在乎的是外观!游戏商城中贩售的游戏服装没有一件是不美的,她们光靠着这些衣服就能把这个游戏玩到满级!
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