上帝使用手册 第950节
反过来,角色相信这就是自己的命运从而放弃挣扎,这不是我讲的认命或臣服,而是命运呈现“角色自己设定了一个消极的未来,然后相信这个未来就是自己的将来”。
认为未来会怎样,这本身就是脑子里的扭曲,这本身就建立在无数假设之上的扯淡。
不管怎样,都是命运。
换句话说,只要发生了就是命运。
就算有人算命算准了一万次,依旧无法确认下一句就会发生。
苹果落地上亿万次,依旧无法确定下一次苹果会落地。
规律本身是否存在,这根本无法证明。
再加上时间的线性流逝,更是一个接一个的假设。
顺流逆流都只是画面元素的呈现,就像电影里角色的一样,不管角色是顺流还是逆流,依旧只是画面元素,依旧是命运,依旧毫无自由意志可言。
就是这样呈现,也只是呈现。
没有什么值得抓住,没有什么值得保留,袁长文这个角色无关紧要。
所谓的重要只是扯淡,只是脑子里的扭曲在那里自编自导。
一旦移除时间,这种判断标准就会显得十分荒谬。
仿佛,那些重要的事情本身就很重要,但继续追问为什么重要的时候,几乎无法找到一个合理的答案。
要么就是情绪化的反抗,要么就只能归结于个人喜好。
不管脑子里的扭曲列举多少条理由来证明事情很重要,也只是一厢情愿的相信。
这种理所当然让我感到难以置信,而最扯的是,曾经的自己也是这样生活。
算什么狗屁生活。
死掉吧,就是这样死掉吧。
角色必须被摧毁,突然想到一个关键,我本身就是来摧毁角色的,那么角色的生活被毁掉是自然的呀。
我没法斩杀完成,又没法回到曾经那种工作的状态,袁长文这个角色就这样被毁掉了。
这就是我的目标,有什么值得恐惧的呐。
袁长文这个角色就是垃圾,毁掉人生毁掉生活,没有什么值得抓住,就是要一事无成,就是让角色在恐惧之中破碎。
在恐惧中抓住虚假,可以让角色相信那些毫无根据的肯定句,可以在惊涛巨浪中求生。
而什么也不去抓住的时候,角色只会慢慢被腐烂,慢慢破碎。
砸个稀巴烂,看看袁长文这个角色还能抓住什么,我不在意角色究竟生活如何,那些你恐惧我的玩意都会被砸烂。
让你恐惧我,让你在脑子里假装真理。
统统都弄死,没有任何余地。
角色一事无成,角色沦落,角色沉沦,角色变成千疮百孔,这就是我的目标。
你恐惧我的时候,就应该知晓这种结局。
我不讲道理,还需要跟你商量怎么斩杀你吗?
就是弄死你,就是毁掉角色,看看你还能抓住什么。
我不在乎袁长文这个角色究竟怎样生活,也不在乎角色会经历什么,反正就是弄死你。
还有什么好犹豫的,仿佛一方面要保护袁长文这个角色,一方面又要斩杀袁长文这个角色,脑子有问题吧。
恐惧让我认为这很正常,并且让我努力去寻找平衡点,寻找一个妥协点。
鬼扯。
死掉吧,破碎吧,这种话语说多了之后,很容易被词汇所欺骗,而忽略了词汇所代表的含义。
画面元素而已,扔掉。
没有什么可以阻碍我的死亡,画面元素本身就不真实。
最快更新
第一千两百二十九章 第一步629
人生的真实性正在破碎。
似乎,一方面觉得有钱很棒,帝国第一人非常厉害非常好。
但另一方面,那种对于人生的不真实感正在变得强烈,那种“为了角色奋斗”的荒谬感正在浮现。
我不明白大家都在干什么,为何如此努力又辛苦的活着,但我内心深处是明白的,因为我曾经也是这样。
只不过,这个内心深处真的太深,需要仔细回忆才能想起。
有用吗?
也许有吧,也许算是一种莫名的鼓励吧。
倒是也无所谓,毕竟只是画面元素,毕竟不真实。
而真实究竟是什么,这似乎根本无法回答。
但我知道什么不真实,我知道袁长文这个角色就是扯淡,我知道脑子里的扭曲只是恐惧之下的鬼扯。
那么为何不扔掉?
也许我永远无法斩杀完成,但这并不影响我此刻的斩杀。
本来就厌恶而斩杀,那种“斩杀可以通往斩杀完成”依旧只是脑子里的扭曲。
而另一方面,假设我根本无法确定“斩杀可以通往斩杀完成”的话,为什么我要去斩杀呢?
这种问题依旧存在假设,就是我可以知道一些因果关系,那么才会认为自己如果在不知道因果关系的情况下去行为是一种问题。
可是,我能知道什么呐。
没有因果关系,一旦移除时间,什么都不会留下。
清除脑子里的扭曲之后,剩下的就是顺流。
不需要去抓住什么,不需要去强行扭曲什么,比如对家人负责之类的。
仅仅是顺流,也不会去想这样做的后果是什么,仅仅是顺流。
这种人生值得宣扬吗?
我不知道,但相比于脑子里的扭曲,相比于曾经的生活,这是我的个人喜好。
但是,还没有结束,还要继续前进。
让我死掉吧,从来没有如此期待死亡,不是抑郁到不得不死亡,而是迈向新生的死亡。
带着小开心迎接死神小可爱。
跟大家不一样,这是多么正常的状态。
我不知道曾经的自己为什么会在意别人,或者说,将“大家都这样”当作圣旨。
也许,面对抑郁症患者,首先需要认识到抑郁症不是病,其次要将自己当作超人来看待,明白所谓的“大家都这样”只是一群没长大的孩子。
哈,也许依旧只是鬼扯吧。
没有任何必要将自己框定在别人的范围内,任何相关疑问都是来源于恐惧,比如合群的生活,比如社会上总要有人际关系等等。
看起来很核心的问题,其实只是恐惧带来的废物问题。
再进一步,彻底扔掉袁长文这个角色。
我的生活会怎样,对此我毫无兴趣,反正角色必须死。
没法一边保存角色的美好生活,一边去毁掉角色。
不需要去权衡什么,就是杀掉自己,就是毁灭人生。
也许,自己一年之后依旧这样,既没有斩杀完成也没有获取任何所谓的成就。
恐惧就在瞬间一闪而过。
我不需要对付恐惧,也不需要让角色禁止幻想爽点之类的。
这种事情根本就是无止尽的,幻想爽点的内容可以随意更换,而且恐惧的内容也是随意更换。
想让从内容的层面去斩杀,那根本无法前进一步,或者说,看似斩杀了无数恐惧和爽点幻想,却根本没有伤及角色。
这只是让角色变成了另外一种属性,跟“有钱”、“嚣张”之类的角色属性没有任何区别。
直接扔掉角色,袁长文这个角色不真实,然后扔掉。
我要做的,是看见这些不真实。
真的吗?
我看见这些不真实,就可以斩杀完成吗?
或者说,我去斩杀内容,就肯定无法斩杀完成吗?
很明显,我根本不知道。
这些依旧是角色层面上的因果关系,我怎么可能知道呐。
而牢牢抓住虚假之后,那种用情绪抓住的玩意,自然会成为恐惧的入侵点。
袁长文这个角色算什么,我就不明白了,区区一个角色在嚣张什么。
画面元素就是画面元素,不会束缚真实,也不会影响真实。
所有都只是画面元素,都只是角色相关,而且,角色的思维依旧也是画面元素,根本无法控制任何东西。
都是画面元素的直接呈现,袁长文这个角色会怎样根本与思维无关。
角色必须死,太多莫名其妙的玩意在这里,完全不明所以。
毁掉这一切吧,也许角色稀罕,但我毫无兴趣。
不管你是什么,都不真实。
不管你的手段如何高超,依旧也不真实。
这一切都只是死亡,角色想要抓住斩杀,将“斩杀完成”当作新的角色属性,就像“博士毕业”一样拿去丰满角色。