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影视世界:从和乔晶晶分手开始 第250节

可以说,想要真正赚到国人的钱。

还是很简单的。

只需要拥有种田、基建的同时,还可以有一些LSP喜欢的元素在,再加上一口地地道道的普通话或者形形色色的方言配音,那这款游戏的销量就不会差。

如果品质再掌控的好一些,那么国区的销量其实就不少。

有一说一,国人的消费观念早就有了180度的大反转。

以前只知道氪金抽卡的游戏免费,道具收费模式的消费观念,如今也一点一点的转变。

这些都是需要长久时间的演化才能够做到的。

没有说上来你就要求某某游戏能够在国内造成几千万的销量。

如果真的出现了这种情况,那国内游戏厂商早就被打的晕头转向了。

不会有人不记得,龙国是什么时候起才开始逐渐开放国外电影限制的吧?

现在的游戏业和之前的影视行业有多像?

作为全球游戏产值第一的公司,企鹅却连一款自研3A大作都弄不出来。

《黑神话:悟空》的制作团队原本就是做《斗战神》的。

结果却因为《斗战神》项目不盈利而被直接腰斩。

弄得现在直接成了鬼游。

而作为第二大厂的猪厂,更是直接摆烂。

出一个IP凉一个不说,更是一系列操作让人迷惑。

以至于以前都有一个段子。

企鹅是你充钱你就是大爷。

猪厂是你充钱你不但不是大爷,还只能给猪厂叫大爷。

这些虽然都只是“梗”,但从这也能够看得出来,国内游戏厂商们的集体摆烂。

头部游戏公司都这个熊样,你指望其他游戏公司能做什么?

后来?

后来《原神》出来了,这才有所好转。

方默并不是《原神》的玩家,也不是《原神》的爱好者。

甚至他对于《原神》还很反感。

但是这丝毫不能影响方默认为《原神》对于整个国内游戏业的促进作用。

在《原神》之前,国内游戏清一色的一刀999,要么就是各种劣质换皮手游。

如今,伴随着版号寒冬的到来,大厂们终于不再摆烂躺平。

想要赚钱,就需要拿出真金白银来行动,这才可以赚到钱。

而国人玩家们也用脚投票,让《原神》成为了国内第一IP。

更是一款划时代意义的3A级别手游。

这些也都是客观存在的事实。

话说回来。

想要在国内这片土壤内成功,其实网游化、手游化是必然的。

究其原因,还是因为国人的使用习惯。

不仅仅是因为这些年端游厂商们培养出来的。

更加关键是,因为现实生活的原因,才倒逼着端游逐渐走向没落,而手游却在兴起。

随着现实社会工作的越发繁忙,碎片化时间的出现,也就意味着玩家们大多数没有太多的时间去进行跑团、跑环。

手游也就成了必然因素。

用手机去玩游戏,才是现代国人追求的生活。

为什么任天堂那么多年了,仍旧卖得火热?

一方面是因为其本身受限于游戏平台限制的第一方大作。

另一方面也是因为游玩方便。

而不论是索尼,还是微软,在面对这一便利性的时候,绝对是被遭受降维打击的。

有人嫌弃国内主机游戏市场小。

可方默其实是有一点疑问的。

就比如当初被戏称为“老头环”的《艾尔登法环》它在发售18天不到,销量就突破了1200万。

而脚盆鸡本国内部的销量却仅仅只有100万左右而已。

而国内有多少呢?

具体数字是没有公布的,但是同一时间,国内评论数为9万7。

而当时总评论数为27万8。

简单的类比可知,大概国区销量为总销量的三分之一左右,也就是400万分。

但是显然这个数字是过于夸大的。

毕竟国区一共的玩家数都没有。

但是不可否认的是,一两百万是差不多有的。

换句话说,国内的体量其实已经达到了一个游戏大国的体量。

只是还是有很多人不明白其中的差距罢了。

这还只是一家平台正版的销量,还没有计算那些采用非法手段获取的玩家。

第244章 一个小目标的成本

其实单纯要说缺点,《艾尔登法环》有着诸多缺点。比如无法适配PC的拙劣优化问题。

比如各种掉帧攻击的问题。

比如各种设定也极其反人类,违背一般开放世界便捷设计而弄得似是而非的设计。

可这些都不能掩盖这游戏好玩。

那么《古墓丽影》好玩么?

是好玩的。

毕竟方默选择的是极其经典的《古墓丽影9》,也就是“重启三部曲”的开山之作。

同时也是“重启三部曲”知名度最高,也是粉丝基础最深的一作。

所以就算是差,也是有着兜底存在的。

虽然不同的世界,玩家不同。

但是好游戏就是就好游戏。

不会因为文化不同而有所区别的。

好不容易哄好了尚优优, 方默这才算松了口气。

煲了一会儿电话粥之后,方默挂断了电话。

看了看时间,竟然已经半夜十点。

揉了揉眉心,方默也有些无语。

随便弄了一碗泡面,方默重新投入到了新剧本的审核之中。

虽然手续什么的林冬生就能办了。

但是剧本却还是需要精简一下。

和原著不同。

在星火版本的《古墓丽影》里,战斗因素还是会逐渐增加的。

有解谜, 但解谜的过程中也是伴随着战斗的。

难度方面, 比较偏大。

许多古墓的存在,都是有着诸多战斗进行的。

为什么?

对于方默来说,《古墓丽影》系列虽然很好玩。

但战斗系统实在是太少了。

而偏偏《古墓11》里面的战斗虽然多,但主线剧情却非常少。

这也是为什么《古墓11》的口碑那么差的原因。

但其实,如果《古墓》系列的解谜与战斗场景相结合的话,那么问题也不会那么严重。

说白了,就是制作时间太短,制作组不得不缩减开发流程,提高战斗难度。

一直以来,作为十分出名的冒险题材的角色扮演ARPG类型游戏,《古墓丽影》和《神秘海域》两个系列虽然都是同一类型,但是走向是完全不同的。

《古墓丽影》走的是古墓探险的RPG类型。

而《神秘海域》走的却是战斗为主的RPG类型。

简单来说,前者注重的是数值的提升和成长。

后者注重的是剧情体验。

两者其实并没有本质上的区别。

但是在玩家游玩起来的时候,《神秘海域》的确会让人玩的很高兴。

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