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我的金融科技帝国 第530节

  田嘉奕点了点头将之备忘下来。

  群星资本拿下这家游戏巨头公司,聚拢人心让底下的人不闹,最好的且最快见效的法子就是给糖吃,尝到甜头了就不会闹了,至少可以极大的降低闹事的程度。

  同时也是在给其他收购目标做示范,把自己卖给群星资本,原地涨薪20%,这不香香嘛。

  ……

第955章 【分拆重组】

  群星资本斥资500亿美元天价收购动视暴雪,这是截止目前全球游戏史上最大规模的并购案例,最为重要的是,这还是由来自东方大国的企业并购的。

  从首次发起并购邀约,到目前谈妥靴子落地,不知不觉已经过去了一年光景。

  这个效率其实已经不慢了,要知道这可不是什么普通的企业并购,是足以在游戏产业界带来重大影响的并购事件,即便是拖个两三年都未必会有成果。

  可以说,为了完成此次并购,方鸿是费了老大鼻子劲儿、

  台面之上的,台面之下的手段都招呼上了,这其中到底有多难,要知道目前北美可是对群星资本敌意满满的状态达成的结果,可见其中的难度系数之高,在外人看来这几乎是不可能做到的事情。

  不用一些台面之下的非常规手段,基本上是做不到的。

  在外人看来,动视暴雪最值钱的东西恐怕就是那些重量级的游戏IP了,如《使命召唤》系列、《魔兽》系列、《暗黑破坏神》系列等等。

  但方鸿最看重动视暴雪的,并且认为最具价值的东西反而不是这些,而是用户数据!

  全球范围内玩动视暴雪游戏的用户,月活用户超过了3.5亿的规模,500亿美元天价收购动视暴雪,用户数据的价值就能值300亿美元,其它加起来值200亿美元。

  事实上,方鸿前世发生的暴雪与网晹决裂事件,游戏版号死活都要拽在手里,真正看重的就是大中华区市场暴雪玩家的数据,就是几千万的玩家用户数据,这个可是超级值钱的东西。

  网晹有这些数据,不说别的,以后可以精准推送将其中有消费潜力的玩家转化到网晹旗下别的游戏上来。有这些数据,就知道哪个玩家氪金最猛,哪个玩家是纯白嫖,有了清晰的用户画像就能以更低成本实现数据变现。

  所以,数据的价值是很难具体去估量的,而且还可以跨界消费,只要有他详细的数据信息就可以更精准的推断他可能喜欢游戏之外别的东西。

  动视暴雪的全球月活用户达到了3.5亿的规模,说值300亿美元是一点都不夸张。

  却说此刻,田嘉奕在一边备忘,而方鸿则是不急不缓地继续吩咐:“买下动视暴雪,接下来就是对该公司进行分拆重组,将动视和暴雪拆分开来,分别为动视娱乐、暴雪娱乐,两者互不隶属,各自独立运营。”

  当初维旺迪买下暴雪之后,强行与动视合并为动视暴雪,现在卖给了群星资本又要将之拆分开来。

  方鸿接着说道:“此外将动视娱乐旗下的发行部门、渠道部门都剥离出来,也就是说,在完成重整化之后的动视娱乐、暴雪娱乐从此成为一家纯粹的第三方游戏开发商,发行、渠道这些事情都不要掺和了,既是第三方游戏开发商就老老实实的把游戏做好,就做这一件事情,就把这一件事情做精。”

  “动视这边的渠道、发行部门都并入群星资本下辖的游戏事业部门。”方鸿说到这里看向美女助理询问道:“对了,游戏盒子的商标买下来了没有?”

  群星资本下辖游戏事业部门,要做游戏界的Netflix,所以发行、渠道、宣发这些都交给平台来做,不论是暴雪娱乐还是动视娱乐,回归游戏开发的本旨,和其他所有第三方游戏开发商一样,只负责做游戏就行了,负责把游戏做好,做精,产品开发出来之后,平台会提供发行、渠道、宣传等资源。

  方鸿这么安排就是进一步分工精细化、专业化、专长化,做游戏的把游戏做好,做平台的把平台运营好。

  田嘉奕旋即回答:“已经买下来了。”

  群星资本要打造的游戏平台就定名为“游戏盒子”,去注册的时候发现早就已经被人拿下,群星资本只好祭出了屡试不爽的“钞能力”,给对方开出了一个他无法拒绝的价格,最终把这个商标买了下来。

  闻言,方鸿满意地点了点头:“很好,不论是已经并购的动视、暴雪旗下的游戏,还是即将并购买下的那些第三方游戏开发商的游戏,全部都在游戏盒子这个平台上架,当然也包括那些我们没有收购的独立开发商,也可以申请在游戏盒子平台上架发行。”

  玩家只需要在游戏盒子上面注册账号就可以在平台上畅玩所有上架的游戏,这等于是把玩家和第三方游戏开发商之间的联系切断了。

  可以预见的是,以后第三方游戏开发商的话语权会遭到巨大的削弱,平台方掌握用户和渠道发行,话语权将会猛增。

  从这一点来看,分拆动视暴雪也是削弱他们的话语权。

  过了片刻,田嘉奕说道:“对了,《守望先锋》的开发者杰夫·卡普兰在得知群星资本要收购动视暴雪之后,他曾多次表明,如果群星资本收购成功,他希望能带着项目重回暴雪。”

  方鸿一听也想起了这个事情,杰夫·卡普兰在群星资本私底里派人怂恿之下,并且许诺给他投5亿美元成立独立工作室,最终杰夫·卡普兰被说动了,带着一批原暴雪的开发团队离职出走,并且成立工作室开发《守望先锋》。

  杰夫·卡普兰希望回归的一个重要因素就是《守望先锋》这个项目,有很多设定、创意都是源于暴雪此前的“泰坦”项目,如果不回归暴雪,后面可能会缠上官司和纠纷,但如果回归暴雪,这些潜在的麻烦就直接原地消失了。

  方鸿自顾自地点头:“动视暴雪已经是我的了,那就让他回归吧,将他的《守望先锋》工作室并入暴雪娱乐,依然由他负责该项目。”

  思量了片刻,方鸿补充道:“此外,暴雪娱乐这一块还要进一步做些大调整,撤掉暴雪娱乐的电竞部门,每年进行的暴雪嘉年华可以保持原状,但暴雪搞的WCS锦标赛取销,可以降为嘉年华的表演赛。至于电子竞技这一块整体打包交给WCG来做,电竞这一块的利润暴雪授权拿分成就行了。”

  拥有前世记忆的方鸿是很清楚,暴雪这家公司做游戏确实顶呱呱,创作能力也很强大,鲜有同行能比肩,比如这《守望先锋》开局就是王炸,暴雪的游戏开发和创作能力是世界顶尖,这一点是没有多少人有异议的。

  但是暴雪在电子竞技赛事运营方面真的是一言难尽,手里捏着一堆王炸级别的电竞项目,电子竞技这个事物的诞生还是起源于暴雪旗下的《星际争霸》,之后又有《星际争霸2》,再之后又有《炉石传说》,以及马上就要横空出世的又一个王炸《守望先锋》。

  可手里拿着这么多好牌,愣是被暴雪打的稀巴烂。

  反倒是隔壁拳头公司开发的《英雄联盟》,拳头公司做电竞越来越好,这一世要不是方鸿强行介入WCG让所有电竞人士和职业玩家以WCG冠军视为殿堂级最高荣誉,再给拳头两年时间去发展运营,《英雄联盟》完全可以把自己的S赛做的风生水起。

  反观方鸿前世的暴雪,真的是一次又一次的灾难级作死行为,接连作死还能吊着一口气没有死还要得益于暴雪积累的底子够厚,但凡拳头公司只要像暴雪那样作死一次,不说直接没了也很难有机会再翻盘。

  ……

第956章 【对暴雪娱乐动大手术】

  方鸿继续吩咐道:“再一个就是暴雪战网,这玩意可以寿终正寝扫进历史垃圾堆里了,以后就不会再有暴雪战网这个东西,把战网用户跟游戏盒子打通,国服战网的用户平移到国服游戏盒子,外服战网的用户平移到游戏盒子对应的美洲区、欧洲区等服务器里。”

  “完成数据平移,原来暴雪战网的玩家不需要在游戏盒子上面注册账号,直接登陆他原来的战网账号就能进入游戏盒子,玩家原来在战网上的游戏数据不会有任何变动,动视娱乐那边也一样,期间出了BUG的,账号内的资源丢失的,什么魔兽坐骑丢失了之类的问题,能修复的尽可能修复,不能的该补偿给玩家的要补偿到位。”

  方鸿要打造游戏盒子这个全新的游戏订阅平台,当然不可能容忍暴雪战网继续存在下去,但是暴雪战网的用户肯定不能直接扔了,开什么玩笑,这是最值钱的东西,包括动视那边积累的用户数据也一样。

  动视和暴雪加起来的全球月活用户可是达到了3.5亿的庞大规模,一旦账号数据平移工程完成,某种意义上来讲,游戏盒子的全球月活用户直接就有3.5亿的庞大规模了。

  田嘉奕听到方鸿这样的安排,不由得说道:“暴雪娱乐这边搞这么大的变动,恐怕原暴雪的高层尤其是创始人会不满,可能会有不少的暴雪高层和主创人员离职出走。”

  方鸿笑着淡定道:“无妨,暴雪已经把自己卖了这么多次,抗压能力还是有的。出走一批人我也能接受,总不可能都走了吧?再说了群星可不是维旺迪,我对动视暴雪做这么大的手术,肯定也是需要相应的安抚。”

  说到这里,方鸿回忆了片刻,旋即补充道:“就说暴雪娱乐目前的CEO,也是其三大联合创始人之一的迈克·莫汉,他对RST类游戏《星际争霸》系列尤为钟爱,但RTS类游戏已经日薄西山不可逆,《星际2》最后一个资料片完成,后面不可能再给经费开发必定亏钱《星际争霸3》。”

  “维旺迪肯定不会这么干,但现在我买下了暴雪,我可以让迈克·莫汉去造作,我同意给足经费让他去做《星际争霸3》,能收回成本就是大获成功,全亏进去了我也能接受,只要你能坚守暴雪成立的初衷,不要去作死,好好做游戏,做出精品游戏,不叫座能叫好,我也是可以接受的。”

  有一点方鸿是可以确定,要是《星际争霸3》立项,这个项目是铁定的赔钱货,即时战略RTS类型游戏巨高的门坎注定在当下只能成为小众游戏,现在是《英雄联盟》、《刀塔》这些MOBA类游戏的天下。

  不过即便是赔钱货也没有关系,方鸿的视野不限于此,《星际争霸》的观赏性和电子竞技属性非常强,而且还是电子竞技开山鼻祖的项目,在电竞史上拥有很高的历史地位,让其活跃在WCG电子竞技的舞台上也很有价值,虽然不能带来直接效益,但也是有很大的无形价值的。

  再说了,万一迈克·莫汉能收回《星际争霸3》的开发成本呢?不过方鸿最好的期望也只是限于收回成本,至于赚钱他是根本不奢望。

  权当是在花钱养着这个大IP了,以后若有影视化改编的可能,要是在这一块能找到突破口,赚的到的利润一点都不比游戏大卖来得少。

  此时的田嘉奕已经备忘了一大堆内容,方鸿瞅了眼旋即说道:“对了,我记得暴雪正在搞另一个MOBA项目是吧?对标《英雄联盟》和《刀塔》的,叫什么来着?”

  一时半会儿,方鸿没想起来。

  田嘉奕也不知道,不过她带来了足够多的资料,顺手打开带回来的材料,找了两三分钟后找到了,立即回答道:“是有这么一个项目正在开发,之前叫《暴雪刀塔》,后改名《暴雪全明星》,现在再次更改为《风暴英雄》,汇聚了暴雪旗下各大经典IP人物,与《英雄联盟》、《刀塔》属于同类型的游戏,计划是在5月20日公测,6月份正式上线。”

  方鸿顿时打了个响指说道:“对,就是这个项目。”

  田嘉奕好奇的望着他:“这个项目怎么了?”

  闻言,方鸿缓缓地说:“暴雪别的游戏项目我不想干预也没时间干预,但《风暴英雄》这个项目我要干预,我看了之后,这个游戏里面的经验共享的宏机制属实愚蠢,必须要改。”

  方鸿对《风暴英雄》这个项目格外重视,一方面是《英雄联盟》现在太火爆了,也赚麻了都,鹅厂有这张王牌在手,而V社也有《刀塔》,可游戏盒子在MOBA类型游戏却没有一个拿得出手的。

  《风暴英雄》是最有潜力与《英雄联盟》、《刀塔》分庭抗礼的同类竞品,《风暴英雄》里面的英雄单位都是暴雪旗下顶级IP的游戏人物,刀锋女王、巫妖王、伊利丹等等游戏内的角色人气爆棚。

  目前即将公测的《风暴英雄》已经在游戏界备受玩家的关注,人气已经十分火爆,因为有“暴雪出品、必属精品”的口碑,还有那些经典的游戏角色自带超高人气的加持,使得《风暴英雄》还没有正式上线就已经拥有超高的人气,甚至有一些盲目的暴雪粉丝认为《风暴英雄》一出必定吊打《英雄联盟》实现新王登基。

  鹅厂和拳头公司《英雄联盟》运营团队现在也都内心慌慌的,将之视为十分强大的竞争对手,毕竟《风暴英雄》堪称是“师出名门”自带超级光环,新崛起的拳头公司对于暴雪还是有敬畏之心的。

  但是拥有前世记忆的方鸿知道,《风暴英雄》上演了一出“大热必死”的剧情,上线初期万众瞩目,吓的鹅厂一度下血本疯狂压热度,封锁话题讨论等等手段,当时都以为这是一枚核弹,没想到是一颗浸了水的炮仗,哑火了。

  不久之后便衰落下去,以至于沦落到被玩家调侃《风暴英雄》什么都好,就是不好玩,甚至“风暴要火”成为了玩家调侃的一个梗。

  《风暴英雄》的一个致命缺点就是经验共享,导致团队短板和木桶效应无限放大,五个队友里面只要有一个是坑,四个神都带不动,经验共享的宏机制导致顶尖玩家无法靠自己的技术水平拉开差距带领队伍Cary全场,反而自己好不容易积累的优势被坑比队友一波全葬送,游戏体验极其糟糕。

  而且因为过于强调团队配合,顶尖玩家再牛也无法1V5,也就不能装比了,这又是一种打击,大佬骂队友坑比,要是坑比队友反怼一句你这么牛笔咋不能带大家赢啊?大佬当场就蔫了。

  这一系列的问题导致《风暴英雄》最后拉胯,上演了游戏史上罕见的高开低走。

  如今这一世,方鸿肯定是要出手逆转这种局面,MOBA类游戏这一块,群星系的游戏盒子里面必须要有一款能够拿得出手的游戏来跟鹅厂的《英雄联盟》和V社的《刀塔》分庭抗礼。

  ……

第957章 【方鸿的创意点子】

  此刻,方鸿逐一的吩咐怎么对《风暴英雄》进行改动,他不是专业的游戏开发者,不过他的改动要求其实很简单。

  取销经验共享系统,要让玩家在一局游戏中可以突出个人能力,甚至顶尖玩家可以通过自己高超的竞技水平视线1V5的局面,能让玩家有装比的愉悦体验。

  退一万步讲,哪怕是按照《英雄联盟》的一些模式来走,这条路已经证明是对的,不说把《英雄联盟》吊打,起码分庭抗礼是能够做到的,达到这个程度方鸿就可以接受了。

  《风暴英雄》有那么多光环的加持,有暴雪这个招牌的口碑,大好的高开局面,不说后面会高开高走,做到高开之后稳住局面是没多大问题的。

  方鸿前世的暴雪之所以不走《英雄联盟》的路子,也是为傲慢付出了代价,葬送了《风暴英雄》大好局面,其傲慢之处就体现在必须要跟《英雄联盟》做的不一样。

  美其名曰创新,认为这么做很酷,结果没有喽住,上演灾难级大翻车,认为酷毙了,结果真的就酷毙了,酷到暴毙了。

  这里面也是有不少的恩怨,MOBA类游戏最早也是诞生于暴雪的地图编辑器,当时开发刀塔地图的冰蛙等人一度上门找过暴雪,结果傲慢的暴雪高层认为这玩意不可能有前景,堪称史诗级误判。

  随后这批人就转投V社,《刀塔》就出现了,再然后又分出一批人来,《英雄联盟》也出现了,还打着《刀塔》原班人马的口号宣传吸引大批玩家,这也让《刀塔》玩家和《英雄联盟》玩家之间撕比不断,现在依然有两边的玩家为这个事儿吵架撕比的。

  如今MOBA类型游戏爆火,《英雄联盟》每年为拳头公司带来十几亿美元的超高收入,暴雪这个时候才意识到当年错过了什么。

  然后开始后悔了,眼红了。

  于是就有了《暴雪刀塔》的前身,后又改名为《暴雪全明星》,再到如今正式立项为《风暴英雄》,可即错失先机了的暴雪依然傲慢无比,也不愿承认当初自己眼瞎的实时,还非要整点不一样的新活儿,试图以此告诉所有人只要暴雪出马肯定横扫一切对手。

  暴雪从《星际2》收回电竞赛事运营权开始便走上不断作死的道路上来,不断的消耗自身十数年积累的底蕴和口碑。

  如今这一世,方鸿花了那么大一笔钱买下来,这大几百亿美刀可不是小数目,自然不会容忍暴雪继续走上作死的道路,必要时即便是迈克·莫汉,也照样会炒了他的鱿鱼。

  ……

  过了一段时间,关于动视暴雪的后续安排都已经做好决策部署,田嘉奕逐一备忘并收好,然后开始说起了第二件事情:“今年公司的游戏事业群这一板块会有很多动作,游戏盒子是重中之重,并且这个游戏平台即将上线,同样上线的一批游戏项目里有你比较重视的手游项目《王者荣耀》。”

  田嘉奕喝了杯水又接着说道:“目前该游戏项目的主创团队有一个事情分歧比较大。”

  方鸿随口询问:“什么事情?”

  田嘉奕回答:“游戏盒子采取的是平台订阅模式,交了月费就能畅玩平台上的所有游戏,《王者荣耀》的主创团队认为MOBA手游的盈利模式应该是游戏本身免费然后卖皮肤,《英雄联盟》已经证明了这个盈利模式是十分成功的。”

  听到这话的方鸿旋即说道:“噢,我明白了,他们是想要在游戏里面卖皮肤,对吧?”

  田嘉奕点了点头:“对。”

  方鸿当即否掉:“这个想法就免了吧,卖皮肤确实是MOBA类游戏很成功且成熟的盈利模式,也确实可以为《王者荣耀》带来更强劲的营收预期,但有悖于平台的战略,告诉他们,《王者荣耀》得为平台战略让道,所以卖皮肤就不要想了,即便这是成功的盈利模式。”

  田嘉奕若有所思道:“不过这样一来,《王者荣耀》的产生的效益就会大打折扣。”

  方鸿顿时叹了一口气说道:“唉~,我说这帮人的脑子就不能拐个弯?非要跟平台的大战略对着干?为什么就不能站在平台战略的角度去思考出路呢?为什么就不能想一个既能契合平台战略又能带来更高收入的创新的盈利模式呢?”

  田嘉奕不由得白了他一眼:“动不动就创新,你这是站着说话不腰疼,想得倒轻松……”

  方鸿顿时说道:“哎,做起来就更轻松了,你这么一说我就想到了一些不错的创意点子。”

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