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我的金融科技帝国 第534节

  财富基金没有跑赢大盘是因为大部份资金都还没有入场,虽然每天都在买买买,包括现在也在不断买买买,之前每天都不低于200亿的净买入。

  但架不住资金量太庞大,整整2万亿的流动性搁那放着的,连着买十天也才进入两千多个亿。

  事实上,财富基金真正进场的时机是在股灾之后响应救市号召,因为那个时候价格会更低,而且更需要流动性的大举进入。

  目前买入的资金已经在逐步减少,今天财富基金净买入还不到50亿,手里依旧拽着大把的流动性现金。

  股灾第一波主跌浪闪崩时,方鸿肯定是不会去接的,那时候是泥沙俱下的时刻,而且那会儿救市号召也没到,只有一路血崩到根本刹不住车,郭嘉队不得不出来救市并且发起救市号召的时候,才是进场并相应号召。

  等到相应救市号召,基本上股价都已经处于腰斩的状态了,这个时候再进场既是抄底也是响应救市号召。

  股灾之后,财富基金一定会更加受到投资人的热捧,包括现在那些抱怨的人也会后怕且为自己买了财富基金理财产品而感到庆幸。

  ……

  却说此刻,方鸿顺手在键盘上敲了几下输入了一串交易代买,屏幕很快就弹出了一只个股的分时盘口。

  赫然便是今日头条这只股票。

  该股在本周五天上演了接力五连板行情,目前的股价定格在了66.57元价位的历史新高,今天成交规模也创纪录的达到了50.81亿,市值规模也飙升到了832亿之巨。

  这票自3月9日复牌以来,已经走过了29个交易日,复牌首日上涨+44%,随后便是连续20个一字涨停板,再然后便是上演连续8个接力换手板,29个交易日录得29个板,复牌上市以来已经创下了+1980.31%的累计涨幅,接近翻了20倍。

  今日头条这只股票也成为本年度截止目前涨幅最大的股票,连板数最多的股票,股民们已经将之称为“妖王之王”、“板王之王”,每天都是涨停板,每天都在创历史新高。

  方鸿顺手点开了今日头条这只股票的股吧评论区,目前该股的人气指数牢牢霸占着榜首的位置,人气、知名度、辨识度都已经拉满,已经是当之无愧公认的宇宙人气总龙头。

  大量的股民都在评论区留言评论,放眼望去皆是顶礼膜拜。

  之前还有不少看空唱衰的人拿基本面、逻辑面、估值泡沫太高等等来说事儿。

  现在,没人说了。

  因为无话可说,基本面、逻辑面什么的在这只股票上面全都失效了。

  就一个字,涨!

  现在都已经轰出了连续29个板,炒作这只股票的人几乎99%以上都认同今日头条目前超过800亿的市值里面有90%都是估值泡沫,其实大家都认可这一点。

  但是,照样阻止不了这只股票一路涨、一路板。

  而且在连续走出20个一字板之后的八个涨停板都是换手接力板,基本上每天都有进场的机会,就看有没有那个胆子伸手介入,现在这只股票在所有人的眼里就是勇敢者的游戏。

  现在也没有人去预测今日头条的顶部在哪里,因为所有预测顶部的人无一例外都惨遭打脸。

  在这八个换手接力板中很多人进进出出,今天买入明天就跑路,大家都不敢长持,无论是介入的游资、大资金还是散户都是选择做日内超短线,鲜有人能一路格局到现在的。

  因为都怕它随时可能闪崩吃大面,拿到先手优势的一旦盘中出现大跳水就选择砸盘跑路,基本没几个扛得住的。

  刚刚买进去的人也是提心吊胆,跳水时内心也是扑通扑通直跳,生怕成为接了最后一棒的那个人,等到涨停封死涨停板之后才松一口气,到了第二天有先手优势了一旦出现大跳水也是吓的砸盘跑路。

  就这样循环往复,参与者无不直呼刺激。

  但即便是如此强势的超级牛股总龙头,也仍然架不住有人做倒T亏钱的,担惊受怕一点没少,钱却没赚几个甚至还亏了一些进去。

  就在这时,方鸿听到了敲门声。

  偏头循声望去,伊芙蕾站在门口敲了敲,女仆妹纸看到方鸿望了过来旋即巧声笑道:“鸿哥,田姐有事找你。”

  方鸿随即观点行情软件便起身离开交易室。

  来到楼下,看到田嘉奕正坐在沙发处,将几份文件整理放在桌上,方鸿走了过来在旁边的位置坐下。

  田嘉奕瞄了眼方鸿拿起几份材料递给他并说道:“海外并购游戏开发商的事宜,这几天接连传来好消息,Mojang、King、ZeniMaxMedia等游戏厂商均已经纳入囊中。”

  方鸿打开材料浏览。

  成功击败了微软收购了Mojang,这家公司便是《我的世界》这款游戏的开发商,该游戏从2011年问世后便大热畅销,收购金额为28亿美元。

  成功收购了King,这是一家社交手游开发商,本来动视暴雪也想买下该公司的,如今动视暴雪自己都卖了,这是一家来自欧洲的游戏厂商,其代表作有三消手游《糖果传奇》,在游戏市场上表现出了强大的生命力和吸金能力,此次被群星资本以60亿美元的价格拿下。

  来自欧洲分兰的游戏开发商Supercell以100亿美元的价格卖给了群星资本,这家公司成立于2010年,旗下也有多款畅销手游,如《部落冲突》、《皇室战争》等等,期间鹅厂也参与过收购竞争,但最终没能拿下。

  北美游戏公司ZeniMaxMedia以55亿美元的价格卖给了群星资本,旗下也拥有众多不同题材的游戏,比如角色扮演、体育竞速、模拟类等,其主要代表作有玩家们熟知的《上古卷轴》系列、《辐射》系列等等。

  坐在旁边的田嘉奕说道:“这批游戏公司拿下,涵盖了主机游戏、PC游戏、手机游戏三大市场,也已经完成了过半的收购目标,总的收购金额为533亿美元,算上动视暴雪的500多亿美元,已经超过千亿美元。”

  方鸿颇为满意的点头:“不错不错,近来堪称捷报频传,把剩下的目标拿下就差不多了。”

  ……

第965章 【必要时,创造一个竞争对手】

  方鸿此前给群星资本在游戏板块定下的收购目标,涉及金额总规模达到了接近1700亿美元的天文数字规模,如今已经完成了预订目标的一大半。

  游戏盒子这样的平台玩法不是一般的企业能玩得转,没有“钞能力”是万万不行,光是这一批游戏厂商的并购就已经花掉上千亿美元的资金规模。

  不差钱还不行,还得亏得起,不会因为最后失败而伤筋动骨。

  对于群星资本来说,哪怕这笔投入全部亏了也根本不会伤及元气,最多就是心疼一阵子,这代表了底气。

  目前已收购的游戏厂商,其众多游戏作品内容已经初具规模,这对即将上线的游戏盒子意义很大,避免了平台游戏库内容匮乏的局面。

  这时,田嘉奕突然提建议道:“我们是不是可以借助目前的顺利契机,多并购一些游戏厂商来扩充内容库?根据游戏业务板块负责人汇报的工作内容,有几家知名的游戏开发商愿意主动并入进来。”

  方鸿罢手道:“不,差不多了即可,这事儿要见好就收,别想着全部吃下,咱们得给微软留口饭吃。”

  美女助理听到这话很是疑惑,那可是竞争对手啊。

  看到她这般表情,方鸿微笑道:“游戏盒子之于微软的关系,你可以看将之理解为英特尔与AMD之间的关系。”

  此话一出,田嘉奕稍加思索顿时恍然大悟。

  给微软留口饭吃,可以避免游戏盒子摊上“反垄断”这档子事儿,尤其你还是东方大国的企业,昂撒人正愁着怎么弄你呢,相对而言在欧美市场那边更容易摊上这事,只要给他们找到借口肯定会毫不犹豫的启动反垄断程序。

  要是游戏盒子真的在海外市场形成垄断局面,肯定会来事儿。

  所以,不能让他们从程序上找到借口,必须要给微软留一口饭吃,而且还不能让它死掉,要分出一部分利益出去,能让微软的平台运营得下去,否则微软到时候关停平台,这个模式下的游戏盒子就成为惟一的平台了,届时欧美人肯定会启动反垄断程序。

  但只要微软的平台能活着,群星资本这边就可以应对,这官司就有的打,让微软的平台活着是防止被启动反垄断程序的一大挡箭牌,就跟英特尔要让AMD活着是一个道理,曾几何时英特尔有很多次机会能让AMD破产倒闭但没让它死,道理是一样的。

  方鸿也不怕微软能够起来,平台的一大特点就是一旦形成马太效应,就是强者愈强,用户习惯很可怕,只要习惯了一个平台,用户是不太愿意挪窝的,只要游戏盒子自己不作死去犯致命的错误,微软永远只能做个万年佬二。

  所以,游戏盒子同样需要一个竞争对手,必要时还得暗中创造一个竞争对手,这是技术性手段。

  当然了,方鸿也不仅仅是只靠这一点来避免将来被欧美人反垄断,其它准备也肯定是有的,比如正治献金肯定不会少的,糖衣炮弹只会持续加大力度。

  “顶尖游戏开发商我们已经收购不少,但游戏平台真正能够内部自我循环运作,整个生态系统就要多样性,物种越丰富多样,生态越健康。”方鸿如是说道:“所以,我们还要针对一些独立的游戏开发商进行定向扶持,这个很有必要。”

  田嘉奕听到这话旋即开始进行备忘,方鸿思量片刻便吩咐道:“这样,今后平台这边每年举行一场年度新锐作品的评选活动扶持项目,参与的游戏公司必须是在三年之内成立的新创公司,并且是独立游戏开发商,老牌游戏厂商持股不能占该公司30%的比例。”

  “既然要搞这么一个扶持项目,那肯定是要上彩头的。”方鸿微微一笑,旋即补充道:“平台每年拿出5亿美元的预算资金用于奖励入围评选排行前三十的新作。”

  “年度冠军新锐游戏作品奖励1亿美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持,年度亚军奖励7500万美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持;年度季军奖励5000万美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持。”

  方鸿停顿了片刻进一步思索,然后接着说道:“第四、第五名均奖励2500万美元外加平台一级宣传;第六至第十名均奖励1500万元外加流量曝光扶持;第十一至第三十名为年度提名新作,还剩多少?1.5亿美元是吧?那就给这二十部提名新作奖励750万美元,就这么定了。”

  当场就拍板决定下来,方鸿补充道:“还有一点要补充,参与角逐的游戏作品必须在游戏盒子上面独占发行,否则这彩头没有资格参与角逐。”

  将之备忘下来的田嘉奕若有所思道:“每年都掏5亿美元,设为常驻扶持项目,你也是够舍本的。不过,整体收益想来应该是更大,这个扶持项目的消息一旦公布,如此丰厚的必定能够吸引大量的独立工作室选择到游戏盒子平台发行他们的产品。”

  年冠直接奖励1亿美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持,且不说后面的平台资源倾斜,光是这1亿美元的奖励就不得了,堪比那些知名顶级畅销大作的利润规模。

  最重要的是,这个常驻活动是把老牌的顶尖游戏开发商排除在外,局限于新创的独立游戏制作公司,不论是实打实的现金奖励还是平台资源的倾斜,对于这种初创型的独立游戏制作公司而言是极为宝贵的资源,等于是拥有了向顶尖制作公司迈进的资本,甚至一朝即可鱼跃龙门从此崛起。

  亚军、季军的奖励也都极为丰厚,很多畅销力作也未必能拿到这么多的利润,有了这份额外的奖励收益,对于开发续作就有了充足的资本,加上前作的开发经验积累,对于众多独立游戏制作公司而言这是一个强有力的跳板。

  方鸿玩的是平台模式,根本就不用担心第三方游戏开发商的崛起,再牛笔的开发商它也是第三方,尤其是今后的游戏盒子成为超级平台之后,任何一家第三方都不可能翻出什么浪花来。

  除非所有的第三方都同时起来“造反”,但这是不可能的,都不需要用“基本”这个词,因为群星资本已经买下了一大批顶尖第三方,确保了平台的内容根基不会被动摇。

  所以,方鸿放心它们敞开了成长,反而怕它们起不来。

  ……

第966章 【一连串的收购,欧美人也惊呆了】

  每年砸5亿美元去扶持独立游戏制作公司,其实就是更加精准的定向投资。

  从风险控制的角度来讲,这买卖更是大赚,因为这每年砸出5亿美元的奖金池给到的公司基本上是干出成绩了,钱给了这样的公司它起来的成功概率大大提高。

  但实际参与角逐的公司可能是成千上万家之多,你只需要给前三十名倾斜资源就行了,而这三十家是相对最有潜力的,大大降低了钱会打水漂的概率。

  至于陪跑的那些游戏公司压根就不用给它们埋单一分钱,该倒闭的就倒闭,相反因为参与角逐这些公司,它们开发的游戏都被游戏盒子平台独占发行,不用对它们负责,它们还能给平台的内容生态丰富了多样性,去充实平台的游戏库。

  若是正常的风险投资从天使轮开始,投一百家都未必能百分之百的把握起来一家做到行业顶尖,成千上万家全投资了,50亿美元都打不住。

  由此可见,每年拿出5亿美元来,起到了四两拨千斤的效果,一举多得,还能在业内收获好名声。

  尽管这么做,群星资本没能持有那些拿了奖金的游戏公司的股权,但平台玩法要是格局这么小注定是赚不到大钱。

  只要它的游戏在平台发行,只要这样的第三方足够多,利润是大大的有,不控制太多的第三方还能省去被人攻击市场垄断,首先最应该攻击市场垄断的独立开发商反而会因此维护平台,尤其是那些借助平台资源起来的独立制作公司,作为既得受益者肯定会去维护平台。

  这个扶持项目的前十作品都有丰厚的奖励,而紧随其后的二十部提名作品的奖励也不俗,750万美元的现金奖励,折合人民币大约4700万元。

  对于刚刚创立不久的独立游戏制作公司,这笔钱虽然不多,但也真的不少了,是可以让一家初创游戏公司活下去,把钱花在刀尖上甚至撑个两三年都可以。

  对于初创型企业来说,只要能活着就成功了一多半。

  拿到750万美元的奖励,方鸿给这些公司这笔钱是为了让这些公司有再来一次的机会,相当于是给它们加了一条命,从而去开发新作到来年再次参与角逐。

  因为这个扶持项目规定是成立时间不超过三年的游戏公司,且每年进行一次,理论上一家新创公司可以参与三次,但这是很极限,为了卡第三次机会的公司往往也出不了什么成绩,为了卡第三次机会也从侧面说明这家公司没有真正用心一击必胜。

  所以,正常情况也就参与两次。

  方鸿这么安排也是有道理的,给第二十至第三十名的提名新作750万美元,这些公司通过拿下了提名证明自己能活下去,这笔钱总比给那些连活下去都证明不了的公司要明智得多。

  第一次给了活下去的机会,加了一条命,方鸿给它们750万算是抬一手、扶一把,起得来就更上一层楼,后面会有更多的资源倾斜和更大的机会。

  加了一条命要是还起不来那也没什么好说的,只能下去给别人让道,资源是有限的,只能分配到更有价值的企业,毕竟这不是做慈善。

  而对于有些花费大量时间和超长制作周期去打磨精品的新创公司来说,就只能有一次角逐的机会,因为一些好的作品、精品往往需要超长时间的打磨,从项目立项到最终游戏上线发行可能需要三年甚至五年的时间。

  对于这样的公司就只有一次机会,这样的新创公司不能说没有,只不过非常希少,但肯定是存在这样的公司的。

  ……

  翌日,周六上午。

  消息面终于传到了外界,群星资本在全球游戏界一连串的收购行动引发巨大轰动,欧美人也惊呆了。

  自打从去年群星资本对动视暴雪发起了天价收购邀约之后,已经成为了人们在谈论电子游戏时经常会听到的名字,这一连串的收购目标,外界人士也发现群星资本似乎更偏爱海外公司,也让越来越多的海外游戏业内人士、游戏媒体开始研究群星资本的“资本游戏”模式。

  事实上,真不是更加偏爱海外公司,实在是国内的游戏开发商就没有几家拿得出手的。

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