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谁让他做游戏的! 第165节

  也难以跨越阶级

  获得梦想的爱情

  路易斯的人生,就是一个梦碎的故事

  他的幻想正是标准的大国梦模板,一个英雄依靠勇气、努力和正直

  获得了爱、财富与身份

  但在幻想最后

  等着他的是一个断头台

  路易斯和我们一样热爱游戏

  他有一台形似PS1的游戏机

  书柜上有游戏设计的书以及C++语言的藏书

  所以他是有梦想的

  然而,现实中

  他的努力只能停滞在日复一日重复的鱼罐头厂里

  很可能因此染上了抑郁症

  事实上

  我们从游戏背后放出的背景资料不难看出

  提供手稿的作者他确实病了

  一如他创作的路易斯一样

  最终断头台上了结

  我不清楚现实中这个作者后来怎样

  但我想

  应该已经不在人世(已求证)

  真正杀死他杀死路易斯的凶手,是他身上平凡的重压,也是他的幻梦

  那幻梦是生命无法承受之轻

  所以,《艾迪芬奇的秘密》里诅咒到底是什么?

  我认为,这游戏是一个艺术性大于故事性的作品

  它的诅咒其实一直摆在我们面前

  这个诅咒,就是人类在自己的历史上一直无法摆脱的悲剧宿命

  芬奇家族的人,都死于什么?

  他们死于亲人之间的冷漠,死于时代洪流前的无助,死于他人对财富的追求,死于自我对苍穹的渴望,死于战争对人性的改变以及生命中难以承受的虚无

  那为什么人无法摆脱这些不断害死他们的东西呢?

  我们不得而知

  正如人从历史中唯一学会的是不会从历史中吸取教训

  这正是一直跟随我们杀害我们的诅咒

  我认为《艾迪芬奇的秘密》就是一个时代的缩影

  或者应该说

  它是人类历史一角的缩影

  这个游戏真正想要激发玩家思考的

  不止有凶手的身份

  表面上看,《艾迪芬奇的秘密》的主题是死亡

  实际上,它的主题远比我们想象的宏大,它更偏向历史

  夜袭群陆⑨④玖叁六一叁伍而历史,就是时间的尸体,是绕不开死亡的

  但同时

  游戏又不只在回顾死去的时代

  游戏的假主角艾迪芬奇,象征着年轻一代,她死于分娩

  她死亡的那一刻

  真正的主角诞生了

  她从黑暗中爬出,逐渐爬向光明

  透过这层魔幻主义的滤镜,看到所有的时代创伤后,最终会迎来一个象征希望的结尾

  游戏中有一段反高潮处理

  当艾迪芬奇想要说出自己的故事,似乎要解开‘诅咒’谜底时,被艾迪芬奇的妈妈打断了

  她想保护自己的女儿

  为什么游戏会这样设置?

  或许就是因为,当我们看到这么多时代的悲剧后应该意识到

  答案不在一个传言的诅咒中

  打败诅咒的方法

  也不在某种靠寻根找到的秘密里

  把时代的悲剧变成一个咒语

  不能让我们在破咒后阻止悲剧的发生

  那如何阻止诅咒呢?

  我想,游戏也给出了答案——

  一个象征着希望的小孩,站在自己家人的墓前,知晓了所有逝去时代的过错和故事,手上拿着代表亲情传递的花,带着母亲留下的祝福,面向一栋来自去日的废弃房屋,以及一个展开新的一天的日出......

  这个画面,也许就是一代代‘芬奇’家族在他们悲剧性的人生之后,真正留下的,遗产。

  到这。

  你还觉得这是一款追求销量、追求口碑的游戏吗?

  你们真的读懂了灵境的高度吗

  你们真的认识灵境吗?

  如果你不知道灵境

  我想

  现在还不晚

  ——陈述

  合上书页,陆离静静的揉了揉眉心。

  内心有点震颤。

  说实话。

  他以为蓝星没有能读懂自己的人。

  没人知道他为何而活,为什么而奋斗,因为他不是这个世界的人,想法超前,理念领先一个时代很正常。

  没成想,这个新游社的编辑陈述竟如此慧眼如炬。

  仅从一款游戏中读懂了陆离。

  《艾迪芬奇的秘密》不论前世还是今生的创新,都是一部意义深远的作品,特别是经历过钟瑾沭的故事后改进过的作品。

  每个玩家都能在玩过游戏后读懂比较浅显的关于死亡,关于社会,关于环境,关于抑郁症......一些视角中的启迪。

  但陆离的野心远不止于此,他从来就没有正视过蓝星上的游戏大厂。

  拥有系统的他对这些人何止是降维打击。

  所以无论是选题还是立意,他的

  视角都与一般人有着很大的不同。

  只是。

  大家都是以普通人的视野看待他,他也懒得辩解。

  做好自己。

  积累原始资本,待实力足够,让整个世界为之一颤!

  这才是他的高度!

  藏好自己,做好清理。

  这一篇文章,直接把陆离炸了出来。

  网络上已经炸裂!

  “通篇都非常惊艳,可以看出撰稿人十分丰富的文学积累,也有着挖掘游戏细节的热忱,即使是平淡的叙述也有醍醐灌顶之感,令人受益匪浅!同时在当下网络环境中也十分难得!”

  “原来是你,狗曰的陆离老贼,换着法子的骗我眼泪!!”

  “像陈述老师这样清醒的媒体人不多见了!”

  “这游戏从头把我惊艳到尾,还能这么讲故事的!”

  “没想到以小说的写作手法和主旨去分析它,竟能得出如此惊人且合理的解读,这或许真的就是游戏的开发者想表达的东西。我之前虽然一直奉这个游戏为神作,但一直没法清楚明确地说出理由,看来还是没玩明白。这下我以后在宣称游戏的艺术性时又多了一份底气。”

  “真是细思极恐,当我们意识到房间里的大象,意识到它究竟长什么样的时候,我们总会被它的庞大和无法撼动给吓到。”

  “房间里面的大象:叫我干嘛?”

  “灵境能把魔幻现实主义、欺骗性叙述和大量象征的手法用游戏中可以说十分大胆,而且具有开创性。但更令人震撼的是他们开创性的“意识流文字呈现法”的成功应用,并且与游戏中的画面效果艺术处理高度融合。使游戏在文学性和艺术性相结合的过程中达到了一个空前的高度。”

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