谁让他做游戏的! 第26节
有常规化的原创作品,诸如东方project弹幕流,iwanna跳跃类,如雨后春笋般出现。
更有类似猫里奥,马里奥制造等恶搞流折磨小游戏让玩家感受到了不一样的童年回忆。
当然。
更多的还是主流套皮氪金流派,主打一个文抄公,谁火抄谁。
然后无脑砸广告。
做推广。
不说爆赚,小赚一笔简直不要太简单。
两周时间,仅折磨流游戏这一分类就足足有上千款游戏投入到市场中。
其中。
以艺游开天发布的《抡榔头》时间最早、内容最接近原作《抡大锤》,吸精最足。
因为他打破了独立游戏的常规——0折开售。
加上大量广告铺垫,很快收获了大量被原版折磨的死去活来的玩家们。
俗话说得好。
免费的才是最贵的。
鹅式首冲!
VIP开局直冲橘子山起步!
付费道具!
复活币!
天梯榜!
一遍遍刷新着玩家们的认知。
尽管骂名远扬。
但黑红也是红,抡榔头实打实收获了不少热度。
对此,陆离的态度则是直接无视。
他也没时间关注。
《抡大锤》只是一款噱头类小游戏,风声就那么一阵。
《抡榔头》能火并且赚到钱和蓝星特定的游戏文化息息相关。
换句话说。
玩家早已习惯这种操作。
要么玩原版被折磨的死去活来,要么玩氪金版爽一爽,人口基数人,那怕只有万分之一的玩家认可,也能赚的盆满钵满。
这会儿。
渣哥刚从艺游开天发布的《抡榔头》中退出,一脸郁闷。
“十分钟就通关。”
“真没意思啊。”
经过原版的千锤百炼,渣哥已经接近顶峰。
他今天准备冲顶,开始前想找个小游戏放松一下心态。
结果。
此刻站在顶峰,渣哥拔剑四顾心茫然。
完全没有《抡大锤》那种拼命练习后啃下拦路虎后的畅快。
因为付费道具的加入,很多特别难的关卡直接变质。
没有紧张感,不用计算每一次抡起榔头的幅度。
失去了它本来的魅力。
“谁推荐的,给我封三天!”
“不仅没有热成手,还提前浪费了一波登顶的感情。”
“真不爽!”
何止渣哥,连观众都看不下去了。
‘就这,你还能玩十分钟?’
‘我看三分钟就退了。’
‘我TM10秒!’
‘哥们你真快!’
‘不是这也能比起来(18cm)?’
'我是来看你登顶的吗?我是来看你敲桌破防的!'
‘艺游开天以前没这么low啊,这样搞和砸自己的口碑有什么区别?’
......
第23章 全体起立!
倦怠的庭花初眠,馥郁芬芳,淡淡袭人。
渣
哥躁动的心绪被抚平了。
“好,抱怨到此为止,咱们开始办正事。”
将弹幕的节奏止住,渣哥进入登顶状态。
阳光下,枯树旁,湖边。
黑乎乎缸晃动了几下,一个男人钻了出来。
第一次的尝试,感受到无尽的痛苦与绝望,一人孤立无援,仅仅手握一把铁锤,在深渊坠落的险境之中,奋不顾身的飞越上去,每一小段距离都是心酸与无奈……
往日种种画面浮上心头。
渣哥陷入了沉思。
两周冰与火的试炼,已经磨去了他的锐利。
这里面的障碍有些太陡峭或太滑了,所以他和多数玩家们一直处于跌落和失去一切的危险之中。
这样的旅途是艰难的,对于绝大多数人来说,这甚至可以用“充满危险”来形容。
在这样一个游戏环境里,很多人可能会在一次失败后停下脚步,失落而又气愤的关闭游戏。
身边的主播朋友早已过了新鲜劲在其他热门游戏奋战。
只有渣哥!
他依旧每天空出大量时间专项练习。
他在一次又一次失败中倒下,也不知多少次卸载了它,但最终还是怀着好奇心艰难前行。
很快!
他又一次来到了带有警示牌的岩石处。
这是他又爱又恨的分水岭。
抬头,就是一望无垠的夜空。
坠落,则是永无止境的深渊。
蛇头的陷阱吃过一次就长了记性。
摇曳的木桶才是唯一解。
“兄弟们,听我一句话,这游戏看看可以,千万别学我一头扎进去。”
渣哥的话充满了理性的光辉。
只有过来人,才知道这是一条多么艰辛的求生之路。
“不论再牛逼,也不要随意放松警惕,因为你会发现,这个游戏世界处处充满了恶意。”
“哎呀!”
又一次与上方的雪山失之交臂,渣哥悲愤怒吼。
即使失败过千百回,仍然无法平静面对。
【在某种情况下,事物用作消耗,时间一过,它们就变成垃圾。】
"这才是原汁原汁的抡大锤,有种独特的家的感觉。"
渣哥眼中的《抡大锤》已不再是抽象派小游戏,他看到了设计师对整个游戏行业的思辨。
技术背景下,有些东西转瞬即逝。
随着时间推移,人们向互联网的巨大数字垃圾填埋场中倾倒了太多的垃圾。
正如设计师向玩家们输出各种粗制滥造、逼氪骗氪的垃圾游戏。
垃圾成为了新的媒介,成为了游戏时代的语言。
用垃圾创造游戏,也只能垃圾游戏,一个巨大的垃圾山......
多讽刺!
又重复了十几次,渣哥总算从木桶哪里荡到了雪山之上。
此刻。
他进入了一种‘心境自然凉’的神奇状态。
那股攀登的决心仿佛得到了印证。
他继续往上走。
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