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谁让他做游戏的! 第263节

  “兄弟们我真不是故意的你们信吗?”小团团努力找补,“我就是...我就是有点慌。”

  “你们放心,这次一定好好表演一次。”

  接着是卡拉二段逃,团团发誓一定要完美穿过车流。

  嘭!

  双杀!

  “不!”

  小女孩尖叫一声,想要回到被撞的卡拉身边。

  嘭!

  三杀!

  围栏后的汉克身体一颤,下意识后退两步,他彻底呆住了。

  同时呆住的还有团团直播间的弹幕——

  ‘汉克:6’

  ‘我总算知道为什么有提示了’

  ‘键盘上撒把米坤哥都能过去了’

  ‘康纳:让开别挡着我送人头’

  ‘这令人脑淤血的操作,比马老师玩的还离谱!’

  ‘笑死我了’

  ‘今天你是第一个解锁新玩法的玩家’

  ‘byd按键坏掉了是吧’

  ‘团团的操作告诉我们,官方为了让玩家通过这段公路真的已经非常努力了’

  ‘x.w.按钮闪了很多词,你就点一下是吧?’

  ‘我记得暴风雨之夜那关,陶德家暴的时候你只要按对两三个QTE卡拉也能成功反杀陶德官方真的太照顾手残玩家了,我哭死[大哭]’

  ‘康纳那个老年步伐真的难绷’

  ‘看弹幕大佬分析说只有第一个康纳会转硬币,后面继承记忆的机体不会,也就是说康纳死了就莫得灵魂了[doge]

  ‘据我所知,团团手里的康纳已经换了不下十代机了吧?’

  ......

  从未想过如此美妙的开局!

  团团直播间的观众们直接原地怀疑人生。

  但!

  这恰恰是《底特律:变人》这款游戏中各类玩家的众生相。

  既然能有玩家玩到这一结局,说明灵境当初在做游戏时,就已经考虑到了这一情形。

  不得不说,主播们将这种特性放大到了极致。

  另一边。

  纯黑早已脱离高速公路。

  此刻扮演着马库斯的他正在遵循着某种特殊的记号前往一个叫做耶利哥的地方。

  因为之前某个被困在垃圾场中的仿生人告诉他。

  耶利哥是属于仿生人的自由大地。

  一路上,纯黑操作着键盘,按照提示在底特律街头巷尾翻越障碍,远远看上去像是在街头跑酷一样绚丽。

  和隔壁小团夜袭群陆⑨肆玖叁六壹③伍团抽搐式过马路形成了鲜明的对比。

  最终,在一处建筑工地,马库斯信仰一跃成功来到位于地下通道内的耶利哥。

  那里站着众多异常仿生人。

  灯光照在马库斯脸上。

  一名看起来和善的仿生人温和道:“欢迎来到耶利哥。”

  《底特律:变人》前面1/3章节结束。

  这也是众多玩家第一天推进的进度。

  这款以人工智能为题材的互动电影游戏一经海选上线,便在游戏圈掀起了惊涛骇浪——

  ......

  第167章 科乐美:我想当狗的时候谁也拦不住!

  “刚进游戏时和在主选单时的出来的仿生人助理带来的代入感真是惊艳到我了。”

  “我可以说,这是有史以来最牛逼的一款交互式游戏!”

  “这届世界赛海选游戏之王非《底特律》莫属了吧?!”

  “这是一款很另类的游戏

  。没有激烈的战斗,也没有恢弘磅礴的场景,但是仿佛有一种魔力吸引着你玩下去!”

  “不谈人工智能和人性,我们的人生也一直都在选择,好比每次吵完架,都觉得再来一次可以发挥得更好。这个游戏也是正是如此,也许一个微小的细节,能改变整个结局。底特律,不思议!”

  “这么会押韵,兄弟你是打算考研吗?”

  “这游戏太牛了,三个主角,三种不同的抗争过程。仿生人的觉醒,神秘的ra9,真人互动类游戏的巅峰之作。通关后会更加详细评价。”

  ......

  当晚!

  几乎所有游戏论坛都在疯狂讨论着各种游戏,但其中最疯的当属《底特律》,玩家讨论热情遥遥领先于其他游戏。

  游戏故事背景设定在未来的仿生人和人类共存的城市底特律,并用三条故事线交叉讲述。

  主角分别是隶属于警局的康纳,家政机器人卡拉,以及具备独立精神的领袖马库斯。

  上线第一天,玩家们经历了三位仿生人主角从登场到觉醒自我,对三位主角处境有了一定了解。

  同时非常期待接下来他们会如何面对‘成为人类’后的生活。

  另外!

  因为各个章节分歧点较多,玩家们每次做出的选择都不一样,因此衍生了成千上万条支线结局。

  这就导致每个玩家心目中的三位主角形象都不一样。

  有人手下的康纳是冷血无情的仿生人机器,只为任务不择手段,有些人手中的康纳则是谈崩专家,活脱脱成了搞笑男。

  甚至还有人把康纳玩成了汉克的好基友,成天眉来眼去疯狂收割汉克好感度,相反也有人将康纳玩成了汉克最痛恨的那种仿生人,让汉克恨不得一枪崩了康纳。

  马库斯的选择不多,但无疑他的经历让他成为成长速度最快的一位仿生人,同样在谨小慎微的决定中也会造成马库斯领袖的气质区别。

  或是优柔寡断,或是冷血无情,最终都可能走向不同结局。

  卡拉就有意思了,有些人玩着玩着直接把卡拉玩没了。

  因为在和陶德大战过程中,过于听话或者没干过陶德导致三大主线后面直接少了一根主线,推进速度贼快。

  上网才发现原来还能这样玩?

  也是在当晚,玩家们才明白,《底特律》这种互动式游戏,并不存在真正意义上的完美结局。

  每次游戏过程都变成了一次全新的体验,每个人都可以依靠自己得第一感觉找到属于自己得故事。

  之后!

  灵境方直接乘胜追击,大肆放出相关游戏幕后制作采访和部分花絮。

  极大的满足了网友们的探索欲。

  也明白了这款游戏诞生的难度是如何不易。

  更加认可灵境的用心程度。

  游戏里的人物动作,采用真人表演加动态捕捉的方式来制作。

  所以玩家看起来整个游戏过程非常自然,完全不会出戏。

  对比之下。

  同题材同背景的《未来城市》则略显诚意不足。

  不仅在场景上偷工减料,未来城市的场景搭建给人一种非常明显的塑料感,人物动作、表情也略显僵硬不自然。

  一看就是赶工做出来的流水线作品。

  为什么玩家会在一众参赛游戏中尤其关注科乐美?

  简单来说,科乐美是世界赛决赛的锚。

  一般游戏若是超过科乐美则有很大概率进决赛,但如果干不过科乐美,几乎可以断定与决赛无缘。

  而上届世界赛科乐美压线夺得最后一张决赛门票也更加坐实了它这个人设。

  所以,在灵境爆火当天龙国玩家们的注意力第一时间就放在了科乐美的作品上。

  结果《未来城市》让人大失所望。

  当然,这和同类型《底特律》光芒太耀眼有一定关系。

  若是放在平时,《未来城市》也算中规中矩,或许可以凭借着结局小反转或者升华来拉升一下口碑。

  从而让玩家忽略游戏质感上的一些诟病。

  毕竟,大家都是这么玩的。

  谁会在海选阶段投入过多精力?

  这不是浪费吗?

  这届世界赛是虚拟游戏元年,大家的目光都紧紧盯着虚拟游戏,资金和投入的大头都在这个领域。

  对于海选,只要能前十就行。

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