谁让他做游戏的! 第364节
这种安全感比当初跟着老董事长强的多。
或许这个不着调的老板才是真正的天才!
高雨欣离开了。
留下小崔在一旁口观心耳观鼻,憋笑憋得很努力。
“想笑就笑,憋坏了可不好,你也知道咱们家的大管家就是这德行。”
陆离在工作完成度不错时永远是一副和煦的摸样。
但是小崔可不敢笑。
见识过工作出纰漏时陆离发火的阎王状态,内心还是有点发憷自家老板。
这也是大多数部长面对陆离时的心态。
又敬又怕!
“老板,我有一事不解...”
小崔不动声色的转移话题。
“为什么我会预判大厂这几天的动作?”
闻言,小崔一脸震惊的看着陆离。
连他的问题也预判了?
“《泰坦陨落2》一周通关,其他参与比赛的大厂资源和实力比灵境强,做出的虚拟游戏至少两周才能通关,这
时才能判断出自家游戏的潜力。”
陆离自顾自解释起来:“我估摸着就这几天的事儿了,能不能在游戏本身的质量上反超《泰坦陨落2》我想,各家的领导这两天心里已经有了答案。”
“届时,他们将面临一个选择。”
“什么选择?”
小崔不解。
“是选择和灵境合作,还是选择任由其自由发展。”
陆离反问:“如果你是大厂领导,你看到灵境的潜力,知道如果任其发展很可能在将来触及到自己的利益,你会怎么做?”
“将其扼死成长路上。”小崔如实答道。
“所以咯,先礼后兵,先试探一下灵境能否合作成为同一阵营的朋友,如果不成,那便通过商业手段扼制灵境继续野蛮生长。”
陆离摊手:“毕竟嘛,市场就这么大,巨头们可以容许小公司小打小闹,但不容许出现新巨头,因为那样会瓜分本属于他们的蛋糕。”
“灵境当前展现的实力,有人已经产生危机感。”
“现在是一地步,先礼。”
“礼不成,就要动真格了,商场如战场,不外乎是。”
陆离眼光锐利,他已经能预想到未来的刀光剑影。
前世他便止步于此,这是没有挂的他能达到的极限。
今后,才是真正的挑战。
有挂,上限更高。
要不坊间总是流传‘富人靠科技,穷人靠变异’呢。
否则,别人祖上三代甚至更高的积累,凭什么会输给你白手起家?
“所以,是不是可以理解为这是大厂给灵境下达的战书?”
小崔意识到,一旦灵境没有依附于任何一家大厂,那么灵境将成为汹涌波涛中一叶孤舟,只要在商业允许的范围内,什么都可能在将来发生。
“是可以这么理解。”
陆离微笑:“也不用那么悲观嘛,生意场上也没有永恒的敌人,只有永恒的利益。”
“我们应当团结一切能团结的朋友,做不成朋友只要不是敌人,也能相处下去,灵境还是很温顺的。”
不知为何,听到‘夜袭群六玖肆⑨三陆①③伍温顺’,小崔背后总感觉一股寒意上头。
自家老板从来不是温顺的主。
这时,去了一会儿的程小明拿着平板瘪着嘴回来了,身后还跟着一脸忧心忡忡的陈俊宇等一众设计师们。
“你先去忙吧,还是之前说的,合作项目可以,收购灵境或者注资的拒绝。”
陆离摆手送走负责人小崔。
然后转头看向程小明:“呦呦呦,谁惹得我们小秘书不高兴了,我来狠狠地鞭笞他。”
“老板,你怎么每次都能预判玩家的预判啊。”
程小明本想去后台截取一些网络狂魔哥的疯狂言论来证明自己的叙述没有那么夸张。
结果现在灵境的评论区却已改常态。
甚至是泾渭分明。
一部分痛斥老贼不当人,但都是又爱又恨而且爱的含金量更高,看起来更像是被CPU麻了后疯疯癫癫的言论。
一部分则是对新游戏的揣测。
完全没有了BT被刀当日的疯狂。
这让她十分不解。
陆离是怎么拿捏网友们的心思的?
光在游戏中拿捏玩家的心思还不够。
连网友的心态都能拿捏得死死的?
这是什么品种的变态...呸,心理学大师。
“因为玩家都是很可爱的人啊,他们的诉求也很简单,只是想玩到物有所值的游戏,灵境拿出来了,虽然最后刀了他们五六七八次,但回归本质他们确实玩到了想要玩的游戏,这时候我跟他们开开玩笑怎么了。”
“他们只会觉得欸...你这叼毛公司不错,一看就是00后的运营,这活整的真不错,间接拉近了灵境与玩家们的距离。”
“同时还趁机大力宣传了一波新游戏,这一举多得的事,你这小脑袋到现在还没想通?”
“嗯嗯...”程小明摆手摇头表示真没想通。
“回头我有空好好跟你通一通。”
“好呀......不对,老板你竟然又拿我开涮!”
反应了两秒程小明才反应过来,红着脸回前台了。
“哈哈哈哈~~”
陆离捧腹大笑。
程小明走后,他又看向陈俊宇等人。
《去月球》的项目陆离只负责剧本丰满任务,其他都交给陈俊宇收尾,PC端游戏陈俊宇很熟,像素风也是他的拿手活。
“怎么了俊宇,这般模样,遇到开发问题了?”
“这倒没有。”
陈俊宇有些犹豫。
《去月球》是他接手的第七个像素风游戏。
开发过程非常顺利。
提前半天就完成了工作。
当然,也得益于原作者高瞰给的mod完成度高。
刚接手这个项目陈俊宇有些犹豫,毕竟现在虚拟游戏才
是主流。
他怕像素风不再像以前一样受欢迎。
但陆离告诉他,即便是虚拟游戏蓬勃发展的时代,像素风依然有其独特的市场,让他不用担心,放手去干就是。
陆离想要用作品告诉灵境所有人,像素风包括PC游戏都不是时代落后的产物。
哪怕将来虚拟游戏占据更多的市场。
这些游戏依旧有一席之地,这些游戏之间并不冲突。
不要厚此薄彼,灵境讲究均衡发展。
起初,陈俊宇是有些不服气的。
因为他知道像素风因其局限性,注定不能比拟3A大作。
直到随着开发进度不断推进。
他逐渐了解这款游戏的玩法。
和之前prg像素风游戏类似,没有特别复杂的操作难度,甚至有别于《传说之下》没有多支线结局,更像是解密探索类游戏,通过解锁主角记忆碎片不断拼凑出一个完整的故事。
游戏玩法不重要。
重要的是这个故事以及前面用技巧铺垫的所有情感在最后一刻爆发时的冲击力,即便是他这种专业设计师也没能顶住。
最后他甚至没能透过眼泪看清屏幕。
约翰和妻子小溪的一生,陈俊宇甚至找不到合适的形容词去描述。
作为项目主负责人,陈俊宇算是《去月球》的第一个玩家。
起初看到游戏中先进的类接入仓仪器他以为这是科幻主题。
看到死去的松鼠他以为这是动作类像素风。
回到约翰的记忆,见到与小溪的点点滴滴,他又觉得这是一款恋爱养成游戏。
中间甚至还因为画风、音乐觉得有恐怖元素。
可是当约翰的心电图停止跳动,梦里的约翰和小溪乘坐着宇宙飞船登上月球,至小溪的BGM响起,他已经泪眼朦胧。
这已经不是一款像素风游戏,它分明是想刀死玩家不偿命啊。
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