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谁让他做游戏的! 第410节

  顽皮狗这边如火如荼时。

  蓝星的另一边一家老牌游戏大厂更加用心且卖力。

  霓虹,东京。

  科乐美总部。

  作为在家门口举办的大型游戏展览。

  叠加世界赛海选失利。

  科乐美为了这届东京电玩展提前了近半年时间准备。

  笃定了要在这里找回世界赛丢失的尊严。

  可以说!

  世界上没有比科乐美更加重视东京电玩展的游戏开发商。

  会议室中。

  总负责人五条兰仔、设计师原野令人、开发部长加藤良介这些当年世界赛海选赛上老面孔尽数到场。

  除此之外,科乐美专门负责制作虚拟游戏接入仓设备的AM(Amusement Machines)负责人尾田芥川以及硬件设计师等人也来到了会议现场。

  象征着‘科乐美已经成为一个很稳定的企业’的‘konami’斜体logo映在会议室的墙壁上,这是比较正式的多部门联合会议。

  主题便是利用此役东京电玩展极力宣扬新开发的虚拟游戏,扩大接入仓硬件设备市场。

  现在接入仓设备市场处在百家争雄的局面,但凡有点实力底蕴的大厂都不愿意错过这次机会。

  这也是卡普空为什么愿意在海选失利后花重金砸钱都要跟From Software合作,让自家接入仓产品在世界赛的舞台上亮相的原因。

  甚至连一向因为TGS是梭尼大本营的仁天堂也在世界赛结束后宣布参加本届TGS。

  让全球玩家瞬间沸腾起来。

  可以说!

  本届TGS的热度丝

  毫不弱于世界赛。

  甚至因为许多世界赛海选错失决赛机会的大厂同时亮相。

  让人们在2月底这个时间,便以对TGS充满期待!

  ......

  第230章 《深海迷航》前瞻!

  “这是一个伟大的虚拟时代!”

  “如今的虚拟游戏市场潜力无穷。”

  “工欲善其事必先利其器!”

  “虚拟游戏接入仓市场是未来划分游戏行业格局的重要依托,我们错过了PC时代,不能再错失虚拟时代!”

  尾田芥川推了推眼睛,眼中的炽热带着一丝病态。

  PC时代。

  科乐美在游戏开发中过于注重商业利益,而忽视了游戏的品质和玩家的体验。

  比如在游戏中加入了过多的广告和付费内容,导致游戏体验受到影响。

  间接导致一些经典游戏的续作质量下滑或者被停产。

  因为这些原因叠加之前重重吃老本的骚操作,玩家们在网络上直接大骂‘FACK YOU KONAMI’来宣泄自己不满。

  由于传播度很广,一度衍生出诸多调侃科乐美的梗。

  诸如‘F**,科乐美,只要你科乐美我们就是好朋友,专利流氓......’娱乐了大众,却将科乐美的地位从游戏神坛上拉了下来。

  之后被卡普空、From Software纷纷赶超。

  整个科乐美从上到下危机感都很强。

  如今游戏圈大变革时代风起云涌,让躁动的科乐美看到了弯道超车重回巅峰的曙光。

  “尾田君,kmj三代研发进度如何?”

  五条烂仔问道。

  他最关心的是核心技术能否突破6个小时。

  如今全球市场仅有仁天堂的ebx2代能够待机六个小时,科乐美在其他对手之前做出技术突破将会在本届TGS大放异彩。

  会议上出现了有意思的一幕:

  负责游戏开发的负责人关心接入仓硬件技术发展情况。

  负责硬件接入仓的负责人关心虚拟游戏开发的质量和进度。

  某种程度而言。

  都是对自己负责的项目信心满满。

  也是一种双向奔赴。

  “那我就放心了,这次我们要在虚拟游戏中大胆尝试半开放式自由探索元素,多出两个小时游戏时间,对我们而言是利好。”

  两人交换眼神,五条烂仔放心的点点头。

  他们这次尝试比较大胆,加入了很多PC端无法实现的创意,甚至还加入了科乐美式恐怖元素,在虚拟游戏中尝试恐怖元素,比灵境做机甲还要大胆。

  “除此之外,我们AM部门还可以全力配合游戏宣传,做出适配游戏的不同规格不同款式的接入场,只是这个恐怖元素是否适配虚拟游戏......”

  “万一太过真实玩家被吓出个好歹......”

  尾田芥川一阵见血。

  闻言,其余人微微皱眉。

  这个问题他们也想过,虚拟恐怖游戏危险系数大他们不敢直接尝试,所以仅仅添加了一些恐怖元素作为游戏亮点。

  重点还是探索、生存等元素。

  “这些问题我们会在未来一个月详细打磨做出取舍,争取做到既能兼顾玩家感官上的刺激,同时又能激发销量。”

  五条烂仔团队所做的一切都在为kmj3代铺路,他们把宝压在了未来。

  “不知道这次灵境回不回来,如果来会闹出什么动静......”

  设计师原野令人插嘴一句。

  会议的气氛顿时变得微妙起来。

  灵境。

  五条烂仔脸上肌肉微微耸动。

  不知为何,最近听到这个游戏开发公司的名字,他竟然有种本能的逃避感。

  仿佛即将越级面对boss,因为看不清实力差距,身体不自觉地颤抖。

  “灵境很强,且在上升期,他们不会错过这次东京电玩展。”

  “那我们要不要动点手段?”

  仗着本土优势,策划部门的加藤良介动起了歪心。

  “不行,加藤,做事前要实现考虑下后果,你觉得现在的科乐美能承受起抹黑东京电玩展所带来的后果吗?”

  五条烂仔立刻否决这个提议。

  动手段搞灵境成功了他们也没实质性好处,一旦失败事情败露,人是来参加东京电玩展的,结果被本地人玩小手段。

  消息传出,东京电玩展的牌面就碎了,相对于这个直接影响霓虹游戏行业的后果,五条烂仔自觉科乐美承受不起。

  “专心做游戏,从质量上干碎灵境,我们科乐美也不比后起之秀差!”

  ......

  “阿嚏!!”

  庆功宴上,陆离重重打了个喷嚏。

  赶在月底,叠加大年初八大家远从老家回到公司的时间节点。

  灵境组织了一场迟来的庆功宴。

  既是庆祝灵境在世界

  赛夺魁,同样也是庆祝APEX日流水过亿。

  在全球玩家仅有不到200万的体量,日流水过亿是个非常夸张的数字。

  满打满算《APEX》上线刚满两周,数据前十天日益增长,不断创纪录。

  《APEX》以一种极快的速度蔓延着,从各大视频网站,直播平台,到各类虚拟游戏论坛,贴吧,徽博,媒体营销号,几乎没有任何热度降温的趋势。

  非常强劲!

  无论是数据还是热度都达到了惊人的量级。

  即使许多完全没有接触过FPS游戏的玩家们,也能感受到派派的火热程度。

  就这么说吧。

  最近许多和FPS不搭边的游戏,也在近期更新中塞了一个类大逃杀模式。

  蹭!

  不论合适与否。

  大小游戏厂商都使劲蹭!

  万一吃到肉了呢!

  更离谱的是!

  《APEX》属于《泰坦陨落2》的DLC,是有一定门槛的。

  很难想象,如果当初灵境将其设定为无门槛,免费虚拟游戏亦或者大胆一点直接做成PC全民零门槛的游戏会火爆到何种程度?

  不过,这样做的风险也很大。

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