我要亏成娱乐圈巨头了 第436节
“我是负责鬼屋设计的,鬼屋和密室不一样,不能占据游客太长时间,不过参考您曾经的设计以及要求,我有一个新的创意,这边给您看看,您哪里不满意随时告诉我。”(本章完)
410.第398章 真是一肚子坏水啊
410.
参考了《密室求生》综艺……
杨若谦没说好也没说不好——毕竟这个密室有一种既成功又失败的浑沌感,能不能完全照搬照抄还真有点不好说。
而且如果参考成分比较大的话,说不定就起不到恶心人的效果了。
愿意到这个主题公园游玩的游客,多多少少都看过《密室求生》综艺,对于熟悉的东西,恐惧感会以一个惊人的速度下跌。
同一间密室,第一次玩和第二次玩的感觉是完全不一样的。
哪怕没有玩过,在网上看一下攻略,看一组照片,那种神秘感都会被破坏很多。
这也是为何杨若谦千叮万嘱密室那边,每一次接待客人后都要对密室内容进行微调,务必要给所有作死者一个难忘的教训。
“先给我看看吧,你这个鬼屋打算怎么设计。”杨若谦点了点头,“有没有照片?或者概念图之类的?”
吓人的东西,图片或视频总比文字来得更加直观。
陈芬用手机打开了一份文件:“杨总,您看看,我们的设计思路以及一部分设计图都在上面了。”
按理来说,为了避免纠纷,这种带有创意性质的设计内容只能给客户看一小部分。
但想到对方是岿光集团,设计团队也觉得没什么大不了的。
杨若谦从陈芬那边接收了文件,打开文件详细的看了一遍。
先是鬼屋的道具和员工风格……
“还真是参考了不少啊。”
鬼屋里的很多抽象设计,员工参考服饰,都能看到一些《密室求生》的影子。
一眼看着就让人犯哆嗦的外观,把恐怖谷效应拉到最大的面孔,以及一些干脆就是完全混乱,让人掉san的抽象玩意。
场景布置也十分讲究,从进门开始到最后结束,都有各种各样看似正常,实际不正常的摆件和布置,一直给游客传述一个信息——这个地方不对劲。
心理暗示和视觉冲击的双重压迫,而且从头到尾连绵不绝,节奏把握非常好……
而且鬼屋的流程也被限制在了15分钟之内,哪怕是再胆小走得再慢的游客,15分钟也能挪出去了。
不得不说,不愧是专业的设计团队,能在这么短时间内拿出这么一份设计计划出来。
就是,杨若谦总觉得哪里不太对味。
他把手机放下,想了想,问道:“从设计层面来说非常不错,但是我总觉得缺失了一部分要素。”
果然!
陈芬对岿光集团这边的人会提出不同看法没有丝毫意外的情绪——相反,她觉得设计团队能一次性做出让岿光集团满意的东西才比较让人匪夷所思。
“杨总您有什么要求直接和我说,我会帮您反映到设计团队那边的。”
甲方的不满意非但没有让她恼羞成怒或者惭愧,反而让陈芬兴致满满。
她也很好奇岿光集团能倒出什么坏水。
杨若谦说道:“这个吓人归吓人,但是我觉得没有突出我们主题游乐园的‘抽象’主题。”
鬼屋里几个设计确实是“抽象”的,但此抽象非彼抽象,杨总的抽象是在激流勇进进行最后阶段冲刺的时候突然在脸上跳出来一个祖国侠臭脸,用嘴对着旅客喷水。
两种都是抽象,但一种是传统抽象,一种是现代抽象。
杨若谦更希望的是对旅客进行精神攻击,而不是像密室那样较为传统的惊吓。
设计团队的设计好是好,但是在方向上面不太符合杨若谦的要求。
“第一点,首先我们集团现在还在经营密室,如果两者风格较为相似,哪怕流程时长大不一样,那种惊吓效果也会大打折扣。”
“第二点,我觉得既然是集团第一次开展的主题公园,就应该有一些不一样的东西……你应该知道,我们打算从线上线下全面开拓我们的ip项目,这东西不好做,必须精益求精。”
陈芬表示自己听明白了:“那杨总,您有什么思路,或者您有什么建议呢?”
岿光集团在业内的名声早就已经打了下来,作为甲方,岿光集团简直是那种给钱又大方,事情又少,需求说的非常到位,哪怕不小心犯错也不会被无端刁难的顶级金主。
只要按岿光集团说的去改就行了。
“一套鬼屋的恐怖氛围,可以适当的调低一点,流程也可以缩短到三四分钟左右。就比如这些道具,可以让它们适当的劣质一点,让人第一眼并不会觉得多么恐怖。”
“甚至还可以加入一些我们ip的抽象版本,让整个鬼屋看起来更加滑稽一点。”
恐怖氛围调低……而且还是用破坏代入感这种这么直接的方式?
陈芬懵了一下。
甚至连流程时长都要缩短那么多……那这个鬼屋岂不是有名无实了?
类似这种项目,向来都是需要沉浸感和代入感的,流程太长固然很累,但流程太短的话,旅客甚至还没代入到环境里就走出密室,效果是非常差的。
不过,既然是杨总这么说,肯定有他自己的道理。
陈芬对自己偶像还是相当信任的。
岿光集团从成立到现在,每次整出来的活都能让人眼前一亮。
这个主题乐园正如杨若谦自己所说的那样,是岿光集团ip战场上最为重要的一环,鬼屋不可能那么简单。
杨若谦继续侃侃而谈:“不过,我刚才说的那些东西只是这个鬼屋的第一个环节。”
“第一个环节?”陈芬好奇心一下提了起来,“您的意思是还有其他环节?”
“对。”杨若谦点了点头,“我是这样打算的,这个鬼屋从排队入口开始,其实就已经开始第一阶段了。”
“一直到出口,所有的设计都像我说的那样……出口也和其他项目一样,里面弄一个纪念品商店,带有收银员和工作人员。”
“但是在离开纪念品商店,踏出出口的那一刻,迎接旅客的不是太阳,而是第二阶段的鬼屋。”
“第二阶段的鬼屋设计和第一阶段的完全一样,但某些细微的东西会出现改变,那些看上去滑稽的东西,可以往恐怖谷谷底的方向稍微偏移一点……二阶段的鬼屋布局和第一阶段一样,只更改一部分。”
“这样的设计重复五次,每次变化都很细微,但足够让人感觉到哪里不对劲。”
“鬼屋所有的工作人员,最好都要选择多胞胎来担任,实在找不到就上点科技和特效,总之要给旅客一种他们不停在鬼屋里循环的感觉。”
说完之后,陈芬沉默了四五秒。
果然,能设计出《密室求生》综艺的人,就是满肚子坏水!
但毕竟是专业设计师,陈芬很快就想到了一个破绽:“杨总,那如果是一些比较资深的玩家怎么办?他们应该很容易就能看出来这个鬼屋的真实情况。”
“而且您这类设计的鬼屋,着重点在设计感上面,如果有的旅客是第二次游玩,或者有人把这个鬼屋的体验发布到了网上,大家知道这是怎么一回事之后,可能效果就会大打折扣了。”
毕竟是游乐园,总不能禁止旅客分享自己的游玩体验吧?
只要有人有分享欲,揭穿了鬼屋的秘密,这样所谓的“鬼打墙”立刻就失去了神秘感,也就起不到吓人的作用了。
然而,这种小小的问题根本难不倒杨总,他笑了一声:“我们设计的鬼屋循环,怎么可能被轻易的摸透?”
“我刚刚说的只是在二维平面上的循环,但鬼屋何必一定要做成二维循环?我们可以多做两层楼,利用特殊的电梯来完成三维层面的循环。”
“而且在大循环中我们还可以套上小循环,循环过程中看着监控的工作人员可以实时对鬼屋内部或者特殊电梯进行调整,隔一段时间我们可以更新一次道具。保证每一个旅客的每一次游玩都是独一无二的体验。”
“甚至我们可以设置一些假出口和真出口,如果旅客摸到了真出口,他们就能直接顺利离开……”
“我们游乐园也设计了人脸识别和身份证识别系统,如果检测到这个旅客是第二次或者多次前来,我们的工作人员就会得到提醒,让他感受一下来自游乐园的温暖,让他经历一下和上次完全不同的游戏体验。”
为了避免有人出攻略,杨若谦早就在《密室求生》密室里面就用上过类似的设计。
谁按着攻略玩,谁就等着陷入无穷尽的循环……
像这种三维循环里套着二维循环,大循环里面套着小循环,甚至还有人工操作,每隔一段时间更新道具的鬼屋,想出攻略成本巨大,实用性极差,时效性极短。
光是各种循环的排列组合,在数学层面上都能让所有“硬核玩家”崩溃。
说完之后,杨若谦想了想,觉得没什么好补充的了,于是转头看向陈芬:“怎么样,你觉得我说的如何?这种鬼屋有没有办法实现?”
“我是外行,你觉得有什么不合适的,或者有什么更好的建议随时说。”
用千变万化把试图做攻略的硬核玩家劝退,用阴间又抽象的内容狠狠攻击其拿来游玩的旅客。
这ip,不就黄了吗?
陈芬这才从恍然中恢复了过来,她连忙摇摇头:“杨总,没有没有……我是被您的创意震撼到了,您真是个天才!”
“不过,如果按您说的来设计这个鬼屋,整个场地可能需要一定程度上的扩建,而且为了更好的隐藏结构,避免一些硬核玩家从建筑外部大致分析出内部,我们还可能需要修建一部分地下结构,以便更好的操作电梯。”
如果全部建筑都放在地表,一些硬核玩家很容易就通过建筑的高度来判断出这个鬼屋的设计核心在哪里。
但要是埋藏在地下,一旦进了屋,宏观视角缺失,再被几个循环绕两圈,任他有多硬核,都只能被牵着鼻子走。
陈芬思考片刻,又补充道:“而且如果想要您这样的设计,整个工程的成本也会上升不少。”
修建地下室,可是真正的大工程。
听到成本上升,杨若谦更高兴了:“不是设计上的问题就可以,成本的问题不用你们来考虑,你们只需要拿出方案,然后报价就可以了。”
作为设计师,能亲手参与这种项目的设计也是一种莫大的荣幸——有的时候设计师自己脑子里也有很多东西,可碍于自己的限制,碍于甲方的要求,这些灵感都无法得到实现。
最多在电脑里绘绘图过把瘾。
现在天赐良机摆在眼前,资金方面还不成问题,她怎么可能不答应?
“杨总您放心,我这就回去,把您的要求告诉设计团队,下次保证拿出一份让您绝对满意的设计方案出来!”
……
金海市在岿光集团的调度下,各个行业都蓬勃发展,无论是原材料商,承建商还是设计方都被全方位的带动了起来。
但远在横店的练习生们,却没有空暇时间管这些东西。
摆在他们面前的,是一个足以改变命运的机会。
临时教室里,讲完如何用演技传递对应情绪的商浅予骄傲的拍拍手:“好啦,差不多就是这些东西了,如果大家还有什么不懂的欢迎随时来问我!”
说完,她一个转身,滴溜溜的离开了教室。
“小商老师一板一眼教我们的样子还挺可爱的。”
“嘘,你一言一行都会被拍下来的,别连累我啊。”
“你们还真有心情打闹啊,我们马上就要自己上手实操了,表现不好真的会被淘汰的。”
“……”
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