华娱从代导开始 第295节
发行部门就是扩大游戏的知名度,扩宽渠道,对游戏进行营销。
这个部门还是很重要的,不过更重要的还是电子竞技这么个部门。
这个搞好了,也非常赚钱,这个赚钱跟游戏本身销售虚拟数值关系不大,而是其它业务。
比如有个鼠标键盘厂商,要在他们的设备上印上《英雄荣耀》标志,那就需要授权。
还有其它各种电脑设备,以及T恤,饰品、纪念品等东西,只要是授权都可以要钱。
当然国内现阶段收不了两个钱,国外可以啊,这就是品牌的影响力。
品牌打出去了,生态建设好了,躺著都能收钱。
前世后来的鹅厂靠著电子竞技,一年收入上百亿,只是他们的《王者荣耀》没有在海外形成影响力。
如果形成了,那真是夸张的不得了。
除了这,还有赛事门票,周边商品销售,媒体版权和转播权、直播版权等各种各样。
媒体版权和转播权、直播版权暂时还没法规范限制,都是想播就播,也不限制游戏在哪个平台播,更没要授权费。
现在直播还不成熟,还在成长阶段,媒体和转播权更加不成熟,起码要等几年,先野蛮发展再说。
虽然如此,但成立电子竞技这么个部门是非常有必要的,这是赚游戏以外的钱。
且赛事接下来还有春季赛和夏季赛,以及其他的明星赛、洲际赛、联赛等各种各样的赛事。
这些都需要有人专门来规划,这个人就是:侯淼。
担任电子竞技总经理。
这位现在在IBM任职,任大中华区科技事业部总经理和中国业务区总经理。
并没有辞职,而是两边都在上班。
只要有能力,把未来电竞规划好,方洪是懒的管他任职多少公司的。
人家前世就专门在给鹅厂规划电竞这块,做到了鹅厂游戏副总裁。
不过鹅厂副总裁很多,一个群好几个,并不是整个公司那样的高职位。
李旻升任总裁,继续开发运营游戏,另外还有个任务就是开发《英雄荣耀》手游。
手游要有非常大的调整,也是要简单傻瓜化,比如PC版四个技能太多,玩家点不过来,把英雄技能简化为三个技能。
这样就简单多了,其它就基本照抄,虽然如此,但工程量还是很大的。
因为手游不比电脑,性能要低很多。
相当于所有的东西全部要调整优化,还是有挑战性的,相当于一个大工程。
方洪把《堡垒之夜》项目给剥离了。
《堡垒之夜》邀请Donald Mustard为首席创意设计师,这位是Epic公司的人,给挖了过来。
前世就是他将一度难产的《堡垒之夜》发扬光大的。
不过这款游戏还是抄的大逃杀和《我的世界》玩法,大逃杀发扬光大的是《绝地求生》。
所以在《堡垒之夜》出来之前,要把《绝地求生》弄出来,给这人灵感。
不过也不急,先开发底层架构,把底子打好,玩法这东西,可以再设计,底层核心创新才是关键。
邀请他,只是他懂欧美玩家,方洪根本记不得那么多。
这人不用来BJ上班,现在网络发达,只需要远程指挥控制就行,如果遇到实在解决不了的问题,才会飞来一趟。
游戏部门调整完毕,另外就是小破站,小破站创始人徐逸几人一直是执行者。
就是方洪怎么说,他们怎么做,本来就是技术员出身,搞这个当初是为了爱好。
赚钱了人家也有干别的投资,那个方洪不管。
不过这人搞的互动弹幕挺好的,也是有想法的人,要不然也不会成功了。
徐逸继续负责技术,小破站来了个新的高管,这人叫张南,方洪邀请来的,任运营官。
负责平台整体运营,内容生态建设。
这人前世是抖音的CEO,能开发出抖音有她的一份功劳。
前世的她是创业做图片社区APP被字节收购去了,才成为了字节的一员,这一世还没创业,就被方洪邀请了来。
还是遵从前世的轨迹,继续负责UGC业务,也就是用户原创内容。
有些人是需要锻炼,需要经历的,不是说把原班人马找来,就有那么个想法,有那么多经验。
人家能力是有,这个不可否认,方洪要做的是给经验。
经过内部会议,为了鼓励平台拥有更多的优质内容和更多内容创作者,小破站推出“创作者激励”计划。
只要在小破站拥有1000粉丝,视频播放量超10万以上用户,即可申请加入这么个计划。
设门槛,是为了让用户先创作内容,再加入这个计划,也把一些阿猫阿狗挡在了外面。
不可能你随便发个视频有播放量就给你发钱吧!
这个还是会有漏洞,就是会有刷数据的嫌疑,这个问题暂时还不用管,后面再说。
搞这个计划,是为了通过UP主创作的内容,来丰富小破站,顺便吸引流量。
靠按部就班的发展,太慢了。
前世小破站18年承受各方的压力,吸走了大量的人,才推出的这么个计划。
这个“激励计划”是1万播放量,给50块钱这么个标准。
至于后面是涨是跌,看情况!
而且播放量根据时长有变化,有的人弄个10秒视频,一千万播放也要发五万块,这不现实。
对那些几分钟,十几分钟时长的视频内容创作者不公平。
需要有个算法,只能慢慢调整。
这个还处于摸索阶段,前世的B站都没摸索明白的东西,他们一时也摸索不明白。
但这东西必须要搞,因为只有这才能获得无数内容填充小破站。
而不是单单靠情怀,靠玉兔拍影视。
这事就这样,有问题解决问题,反正小破站现阶段流量并没有太夸张,方洪是承受的起的。
游戏、小破站剥离独立运营,可以让玉兔影业更加纯粹的制作影视。
第271章 末日来到,请与我逃亡
小破站的“激励计划”只需要给所有创作者发封信,在站内发个公告就行。
能引起一些因特网媒体的报导,但并没有引起什么轰动效应,这跟那个油管差不多的模式。
只是国内没人这么做,因为这种模式不好盈利,油管是有谷歌撑著,人家市场成熟,有付费订阅和版权合作、授权,能实现盈利。
且谷歌GG模式本来就成熟。
国内付费订阅和版权合作、授权这几样就没法实现,国人喜欢白嫖,看个小说都看盗版,然后来哔哔骂作者是傻逼。
你到哪说理去?
反正方洪这么做了,准备一年亏几个亿再说,把游戏赚的钱都亏进去,这在那些资本家眼里,是不可接受的。
相当于把白花花的钱散给穷人,是作孽!
一切都只是刚开始,现阶段是亏不了那么多的,只因为市场还不成熟。
发布之后,小破站多了很多鬼畜视频是真的。
十月份的娱乐圈依然大瓜不断,先是有“金童玉女”事件,甚嚣尘上,之后就是王自文酒驾事件,还有“晶刚”大婚。
还有《甄嬛传》拿下华鼎奖,又引起了一波甄嬛热。
让人们觉得,还是娱乐圈会玩。
而鹅厂开完会之后,有厂友介绍,这次会议说是应对玉兔游戏,其实更像是一场复盘。
全程伴随著检讨和反思,台上领导三句不离英雄荣耀。
讨论焦点是:“英雄联盟为什么不敌英雄荣耀。”
天美工作室总裁表示:“英雄荣耀的成功侧面验证了天美现行策略是有合理性的,我们应该把更多的精力放在手游上,以此突破重围。”
也就是还是继续执行手游战略,把宝压在手机端上做出一款MOBA游戏。
靠拳头不行,还是要靠自己,那破公司就是个草台班子。
会议确立了重点发展手游MOBA!
且还是那样的养蛊模式,两个工作室都开发,谁赢支持谁。
《全民超神》、《英雄战迹》就是两个养蛊项目。
现在还没有《王者荣耀》,是后来《英雄战迹》胜出后,才改的名。
要知道,当时鹅厂压宝的是《全民超神》,并大肆宣传,让《英雄战迹》回炉,因为超神的数据比英雄要好。
是超神搞了个英雄养成系统,往死里氪金,才被玩家嫌弃,正好《英雄战迹》改名《王者荣耀》才后来居上。
这就是鹅厂本质,狗改不了吃屎。
不过话又说回来,只有鹅厂敢这么玩,一个不行另一个上,其它公司谁敢这么玩?谁有那么多资源?那么多钱?
同时两款游戏竞争,是需要很多资源,很多钱的。
不说别的,你人员就耗上去了,注定有一方的工作室是白忙活。
方洪就玩不起,你让他同时开发两款一模一样的游戏竞争,砸钱砸资源,没那么多精力。
不仅鹅厂有MOBA游戏项目,猪厂也有《虚荣》,其它公司的《自由之战》、《英雄血战》一堆的MOBA,海内外都有,正在扎堆。
市场在变化,鹅厂高层还是奉行打不过就送钱的策略,战略投资官刘之平表示想要入股玉兔数字科技。
多少钱自己开个价,还表示可以放弃《英雄联盟》。
不过却被李旻挡住了,表示不缺钱。
联系方洪,他推脱说自己在阿鲁巴晒太阳,不在国内,这里信号不好,等回来再说。
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