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都重生了,我当然选富婆啦! 第264节

  当初零几年那帮看日漫的小孩也都已经成长到可以收割的阶段了。

  所以2016年的《阴阳师》才能呈席卷之势横扫各大平台,成为现象级别的游戏。

  吕尧还记得那时候他刚工作不久,公司里就有一些妹子,甚至宅男在玩这个游戏。

  而看着势头良好发展的猪厂游戏,吕尧心底忽然有了一种不详的预感,他心底忽然觉得自己可能漏算了什么东西。

  吕尧现在还不能确定那是什么,也不能确定他漏算的东西对自己接下来的计划是不是有什么负面的影响。

  只是当那种朦胧的预感出现时,吕尧终于懂得了什么叫“蝴蝶效应”。

  一只小小的蝴蝶在大洋彼岸煽动翅膀所鼓动的气流,在一系列“奇迹”的影响下,最终说不定会演变成一场席卷到大洋另一边的恐怖风暴。

  以前吕尧虽然知道这种概念,但他没有切身的体验。

  而现在,他这个从未来重生过来的蝴蝶,煽动翅膀所引发的气流,似乎要在互联网上掀起一种不同于以前的风暴了。

  “呼……”

  吕尧站在落地窗边,端起袋装冲泡的雀巢咖啡喝了一口。

  糖精和劣质咖啡粉带来味道在口腔里翻涌,但吕尧的主观感受却屏蔽了种种感受,“食不知味”体验get√。

  猪厂的《忍者大战》上线后,在猪厂的渠道推广下势头一路上涨,连带着吕尧的《射了个射》后台数据又涨了一小截。

  吕尧再次感慨,这种开发出更多新奇玩法的小游戏竟然有这么强的生命力和吸金能力……而企鹅的游戏也在十月底开始各种渠道的推送,预约下载。

  铺天盖地的宣传在QQ和微信的手机端,电脑端开始病毒式的推送。

  光是十月底第一天开始推广,鹅厂的这款换皮游戏就拿到了八百万的预约下载量。

  这让吕尧感受到了鹅厂社交体系在游戏赛道的强大赋能力量。

  根据鹅厂放出来的预告,鹅厂的这款游戏同样进行了元素重构。

  猪厂是日式可爱风搭配精美立绘。

  鹅厂则是精致像素风搭配精致多样的武器系统加精美立绘。

  就画风来说,很像是后来在Steam上的《重生细胞》,虽然是像素风格的绘画风格,但它呈现出来的质感却很精致,颜色配比也鲜艳大气。

  加上像素风可以用更少的内存表达出更多的画面元素,所以这款游戏的优化估计也不会差到哪里去,打击感音效等硬件配置大厂出品自然也会有所保障。

  吕尧记得《重生细胞》这类像素风的游戏还是很有市场的。

  类似的游戏即便在十年后仍旧占有不小的市场,《星露谷物语》,《泰拉瑞亚》,《我的世界》等游戏长盛不衰。

  像素风也因此成为一个独立的游戏品类。

  这类游戏画面有种“异样”的精致,游戏内容则主打“剧情”,“打击感”或“沉浸式体验”。

  很多上了年纪的业余峡谷钢琴家,往往都会钻进这类游戏里面开始养老。

  而且说实在的,吕尧也认为这种无脑暴力爽的小游戏,跟像素这类风格也是十分搭的,光是看鹅厂放出来的各种预告,吕尧甚至能感受到他们游戏内传达出来的乐趣。

  “还真特么让鹅厂给折腾出来了啊。”

  以吕尧透视未来的视角来看,加上吕尧多年游戏的经验,以及多年搞营销的经验来看,这个游戏已经具备了所有爆款的特质。

  只要好好运营,这款游戏确实能在2015年的市场里大杀四方。

  为了应对鹅厂的这波冲击,吕尧还特地组织了一次项目组的会议,这次会议不仅有《射了个射》项目组,自走棋项目组和MOBA项目组的高管也被吕尧拉了过来。

  MOBA手游项目组的高管自然是冯暨和杨琦,以及其他几位负责不同方面的高管。

  自走棋项目组的负责人则是一位名叫“杨宇宙”的游戏制作人,这位原先是学医的,但对美术和动漫非常感兴趣,后来兜兜转转就成了一位游戏制作人。

  吕尧把大伙儿召到一起,开始针对鹅厂的这个游戏讨论起来。

  冯暨有话直说道:“虽然我很不喜欢鹅厂的管理方式,但不得不说他们这次推出的这款《勇者传说》的游戏是花了心思的。”

  做出来的东西花没花心思,有没有诚意,用户是能用心感受到的。

  这个是行业内大家都认可的一条定理。

  就像后来很多春节档上的电影,尤其是2025年春节档电影,同样是前作大爆,但续作风评和表现却天差地别的两部电影,更能够体现出“诚”的差别。

  冯暨对这种玄而又玄的东西特别敏感,所以他能感受到这个游戏是否注入了诚意。

  随后冯暨,杨琦和杨宇宙他们就这个游戏的画面,机制,视效等进行多方面,多维度的立体分析。

  最后大伙儿得出的结论是——

  这个游戏会爆。

  这让《射了个射》项目组的负责人全程黑着脸,显得压力特别大。

  最后,《射了个射》的项目组负责人陈立站起来咬牙说道:“吕总,还有各位放心,不管这次的冲击有多大,我们项目组都会全力以赴,尽可能把所有细节都做好。”

  吕尧把陈立拉着坐下来,笑道:“推广渠道方面我已经做好安排了,接下来你们只需要按部就班的做好运营和维护,至于最后结果如何,尽力就好。”

  已经风光了这么久,并且已经做出了这么高的流水,《射了个射》项目组的负责人和组员们的心气已经上来了。

  陈立代表全组说道:“我们不会只尽力就好了,我们全组都会竭尽全力,燃尽最后一丝力量!”

  在压力之下,陈立直接迸发出强烈的创作热情:“我们出的早,是正版!接下来我会多出一些像素风的皮肤和像素风的特效武器,并上线日式的英雄。”

  “鹅厂和猪厂的游戏制作风格确实独树一帜。但我们的游戏风格具有更好的包容性!”

  冯暨点头认同道:“确实,这个想法确实很好,就是这里面的工作量可不小啊。”

  陈立哈哈笑道:“咱们全组现在都憋着劲呢,今年过年到底是吃肉还是喝汤,就看咱们这一波了。”

  吕尧拍拍手总结道:“士气可用,那就辛苦你们了。”

  会议结束后,陈立带着破釜沉舟般的心情回到《射了个射》项目组的区域,然后开始进行组内动员。

  吕尧没有参加他们的组内动员,但即便隔着会议室,吕尧还是听到了陈立慷慨激昂的动员演讲:

  “吕总不是小气的人!年底的时候咱们能分多少钱,全看咱们营收有多少,咱们做的营收利润越大,国内回家拿的钱就越多!”

  “我知道刚才要做的东西工作量很大。”

  “但咱们组没有一个孬种。”

  在奖金和陈立慷慨激昂演讲的激励下,《射了个射》项目组跟打了鸡血一样全都攒着劲。

  在鹅厂《勇者传说》正式上线前,《射了个射》项目组几乎每天都有更新,三天就有一个大的更新包。

  新的角色,新的特效武器都开始上线,通过各种拉新,充值,活动来把这些更新内容呈现给《射了个射》的用户们。

  《射了个射》这一波更新直接让游戏里的玩家们嗨了。

  虽然鹅厂的游戏还没出,但他们已经率先体验到了像素风的武器特效,本就讨厌鹅厂的许多玩家更是在不同的平台爆赞《射了个射》游戏项目组的良心和勤奋。

  然后等到十一月9号这天,鹅厂的《勇者传说》终于开放下载了。

  因为有《射了个射》这个正版在前面顶着,还有其他类似的大厂游戏在旁边虎视眈眈,所以鹅厂的《勇者传说》没有像之前的《剑灵》那样,各种各样的测试直接收割了所有玩家的钱和耐心。

  等到《剑灵》完全公测的时候,这个游戏已经变成了被渣女咀嚼吸干的甘蔗渣。

  《勇者传说》上线就是全面不删档公测,公测当天的活动福利也是十分的良心。

  首冲6元直接得“史诗”套装。

  拉新活动的奖励也是十分的丰厚。

  在QQ和微信双渠四端的推广力度加持下,以及前面《射了个射》和《忍者大战》的同类游戏预热下,鹅厂的《勇者传说》开放下载首日,下载量就突破一千万了。

  这恐怖的成绩直接让吕尧光岸网络《射了个射》项目组的全体组员倒吸了一口凉气。

  第一天啊!

  这才第一天啊!

  想当初《射了个射》靠着吕尧和很多网红小姐姐的助力,也是花了一周多才达到了这个成绩。

  但这还不是鹅厂的推广极限。

  《勇者传说》上线第三天,就公开了一系列的未来联动活动,《魂斗罗》,《街霸》,《无双三国》等游戏的联动活动已经在路上了。

  现阶段只要预约报名,并且参与签到活动,将来就能在这些联动活动上线后,免费领取相应的高品质皮肤和特效武器。

  这算是把玩家拿捏的死死的了。

  因为这里面涉及到一个玩家屏幕占用时间的计算。

  即便是强大如鹅厂的推广渠道,就算他们可以在同一个时间,运用公众号,朋友圈和QQ关注号来推广他们的多个游戏,但玩家的屏幕,以及玩家同一时间能操作的游戏内容是单一的。

  所以谁能更多的占据玩家的屏幕时间,谁就是移动互联网时代的佼佼者。

  抖音当初就是靠着简单而丰富,可以快速通过短视频刺激脑内快乐因子释放的机制,近乎野蛮的在移动互联网时代抢占下独属于自己的江山。

  毕竟这世上应该没有比短视频更廉价更快捷的快乐方式了。

  动动大拇指,就能被算法拿捏,从而看到自己想看的东西获取快乐。

  这种算法近乎有毒,极其容易上瘾。

  而在抖音还没出现的时代,这种无脑暴爽还带一点小策略,并且能够通过段位晋升获取成就感的小游戏,暂时替代了短视频的地位。

  加上这次鹅厂确实是良心出品,《勇者传说》上线仅仅一周,就突破了八千万的下载量。

  首周的用户充值更是达到了夸张的3.6亿。

  这还没到过年呢。

  接下来针对国内的市场份额争夺更是重头戏中的重头戏。

  在《勇者传说》的冲击下,其他厂商的游戏都遭受到了不同程度的冲击,猪厂的《忍者大战》日活量下跌了差不多百分之二十。

  就算是正版的《射了个射》日活量也下跌了百分之十五。

  鹅厂再次用他的渠道和实力向外界证明,谁才是国内游戏业务的老大。

  因为《勇者传说》的冲击,《射了个射》项目组内,大伙儿的士气变得非常的低落,但大伙儿心底也都憋着一股不服输的劲头。

  一开始开服有这样的冲击很正常。

  接下来就要看大家运营上的硬实力比拼了。

  陈立几乎每天都会在办公区域给大伙儿打气:“现在的受挫只是暂时的,咱们不能自乱针脚,细节是体现在每时每刻的,想要战胜大厂唯一的办法就是看谁犯的错更少。”

  大伙儿的士气可用,但情况并没有特别好转。

  鹅厂推出的《勇者传说》不仅画面设计的可圈可点,就连音效,打击感和匹配机制都获得了大伙儿的一致好评。

  《勇者传说》内更是上线了类似MOBA地图的组队竞技模式,他们还在不同英雄之间搭配了“组合技”的机制。

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