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都重生了,我当然选富婆啦! 第329节

  你以为今晚只是个记者说明会?不,实际上这还是个游戏发布会。

  上南的光岸网络游戏自从发布了《射了个射》这个爆款游戏后,在游戏界,甚至年轻网友的心目中就已经有了不小的份量,对于上南光岸会推出的游戏也都充满了期待。

  《射了个射》是去年下半年推出的游戏,中间才隔了没多久,他们就要继续推出新的游戏?

  那这次又会是什么?

  在场的记者,甚至受邀而来的商界朋友们都对此充满了期待。

  因为接下来这款游戏如果也爆了,那光岸游戏的口碑将会直线上升,在商界投资圈的价值也会跟着水涨船高。

  吕尧把现场氛围充分调动后,就抬手在控制器上再点了一下:“那么,接下来就请诸位观看一段游戏的实际演示吧。”

  话音落下,吕尧身后的大屏幕上先是闪现出一段上南光岸的开头动画,然后就游戏的实机演示。

  现场的观众中有一些比较成功年纪也比较大的商界人士,但年轻人也有不少,这群年轻的观众看着屏幕上的实机演示动画不由得蹙起眉头。

  因为台上大屏幕呈现的游戏画面是很典型的那种MOBA游戏地图,只不过游戏地图内的英雄跟当下最火的《英雄联盟》截然不同,或者说这款游戏的英雄,乃至画风跟当下其他MOBA游戏的风格都截然不同。

  吕尧放出来的游戏内容明显是他们自己制作的,画风更年轻,甚至更时尚。

  里面一共出现的十位英雄在技能,机制方面也都截然不同。

  就画面表现力,英雄技能机制来说,这款MOBA类游戏确实还不错,但也能看出建模略微粗糙,不够精细,甚至特效也不如《英雄联盟》精致。

  等到这一段实机视频结束后,现场暗掉的灯光再次明亮起来,吕尧从讲台侧面再次回到讲台中间,只不过现场大家的神情有些古怪。

  吕尧甚至能猜到现场众人的心里都在想什么。

  于是他笑道:“我怎么感觉现场的气氛有点奇怪呢?看来大家有很多疑惑啊,那我们来交流下吧,大家有什么想问的问题吗?”

  记者本能的驱使下,很多记者纷纷举手。

  吕尧随便点中一位记者朋友,然后现场工作人员立即送上话筒。

  这位记者拿到话筒后说道:“吕总您好,我是上南财经报的记者,我姓黎。”

  吕尧礼貌的打招呼道:“黎记者你好。”

  黎记者继续说道:“我注意到您刚才放出的实机演示视频给大家呈现的是一款MOBA类的游戏,可现在的市场上,这个赛道的游戏已经被企鹅的《英雄联盟》制霸。”

  “就连之前很火的《刀塔2》都被《英雄联盟》压得不能翻身,所以我实在想不明白您为什么要在这个赛道,跟已经有着成熟运营体系的《英雄联盟》竞争呢?”

  这位记者想了想,再次大胆说道:“更何况就您的实机演示视频来看,贵方公司制作的这款游戏甚至在很多方面不如《英雄联盟》。”

  这是现场很多观众的心声。

  也是很多正在观看这场直播网友们的心声。

  拿这个跟企鹅硬碰硬,吕尧和他的公司这次那真是打着灯笼拾粪——找死。

  但同样也在观看直播的曾仑,陈瑜,乃至在自己家中的任总,他们全都心底“咯噔”一跳,因为他们很快就意识到吕尧真正要做的事情是什么了。

  很快。

  台上的吕尧接下来说出的话应验了企鹅系游戏开发者的猜想。

  吕尧等这位黎记者交出话筒并坐下后,就笑呵呵说道:“嗯,这位黎记者说的话很对。想要跟《英雄联盟》竞争确实很困难。但如果我说——我们这款游戏并不是电脑端的MOBA游戏实机演示。”

  “而是手游端的MOBA游戏演示呢?”

  哗!!

  现场顿时变得嗡嗡的乱糟糟一片,倒吸凉气的声音瞬间此起彼伏。

  随后吕尧再次按下手中的控制器,之前的实机演示游戏画面再次呈现,只不过跟之前剪裁过的画面不同,这次的游戏画面是完全体。

  大屏幕上的地图和英雄变得更小了,但游戏的操控界面也因此显示了出来。

  那是和端游《英雄联盟》截然不同的操作界面了,左右两侧分别是跟《射了个射》类似的操作圆盘,一边是控制方向的圆盘,模样很像游戏手柄上的方向键。

  另一边则是控制攻击的圆盘,而英雄的技能则呈现环形排布在攻击键圆盘左上方。

  这是后来很多手游都会使用的双轮盘操作系统。

  最初这是上海逗屋网络游戏的公司开发设计的,但在吕尧觉得硬钢企鹅后,他就抢先一步把双轮盘操作系统的专利给注册了,虽然抢先了逗屋网络游戏公司一步,但吕尧也没什么好愧疚的。

  因为这套操作系统后来被企鹅给直接抄过去用了,逗屋网络还因此跟企鹅打了一波官司。

  但结果嘛,大家都不用猜的。

  毕竟企鹅可是南山必胜客啊。

  甚至于最后是逗屋网络公开发表了对企鹅的道歉……说白了这玩意儿在逗屋网络手里白瞎了。

  至于逗屋网络开发的MOBA类手游《自由之战》,这游戏的热度甚至都没能维持一年,很快就人气下滑,然后就处于半死不活的状态了。

  究其原因,《自由之战》的拉胯固然有后来《王者荣耀》的冲击,但这个游戏本身也有着复杂的局外养成系统,导致MOBA游戏不存在竞技性,再加上后来主动给企鹅道歉败人品,就连最后的富哥氪金玩家也都给恶心的退游了。

  所以对于先手抢占专利这事儿,吕尧甚至觉得心安理得。

  于是这玩意儿在他们手里白瞎了,不如让吕尧拿来做成屠龙的武器的。

  双盘轮的设计不仅方便释放指向性的技能,也能进行锁定,从而更好的释放各种英雄的技能机制特性。

  游戏的地图则出现在游戏的右上角,不会影响玩家的视角,同时也方便观察,商店则用小图标显示。

  除此之外。

  游戏内的画风和地图构架,是2020年后的美术风格。

  地图的整体性和美观性都非常的好,双方阵营也跟传统的红蓝阵营一样,对线路相对规整,野区的美术风格则充满野性。

  但除去这些表象的因素外,吕尧还抄袭了非常多来自未来的设计。

  吕尧在台上介绍完表面的东西后,开始对游戏具体玩法进行讲解:“随着游戏时间的进行,游戏内上下两部分最重要的野怪资源,也会随着时间产生变化。”

  “小魔坑里的传说级野怪每次击杀都会赋予玩家不同的特效,有的会是伤害提升,有的会是血量回复,有的则会是移速加成,又或者在地图上出现传送门。虽然单个小魔坑的野怪加成不多,可一旦加成累积到一定程度,获得的增益效果也会是非常可观的。”

  “而大魔坑的传说级野怪被击败后,队伍会获得全方位的属性提升。”

  随着吕尧讲述的进行,画面上呈现出队伍击败大魔坑传说级野怪获得BUFF加成的画面。

  那金色的爆气特效加持在队伍的身上,好像每个人都变成了超级赛亚人似的。

  这个设计主要是为了跟《英雄联盟》的大龙做出区别,企鹅抄袭你,企鹅不会有事;但你抄袭企鹅的大热产品……那你一定会出事。

  为了规避抄袭风险,MOBA手游开发组不得不进行妥协。

  随后吕尧又在台上开始讲述起游戏的世界观背景。

  做世界观背景和讲故事本来就是冯暨他们的强项,在冯暨他们的设计下,这款MOBA手游的世界观被分成「东天」和「西界」两个主要阵营,主要阵营下又分成了不同的派系。

  但这个世界的主要起源,吕尧却卖了关子没有说,只说这方面的内容,会随着英雄的更新而逐步揭晓。

  这部分吕尧只是浅浅讲了一下,然后就开始介绍起游戏内部分英雄的技能机制。

  比如踏歌御剑的剑仙太白。

  比如挥舞锁链追杀猎物的狂猎玄策。

  比如手持魔刀可以变身的魔铠大将。

  这些都是未来王者荣耀精心设计的英雄,一上线就深受玩家喜爱的英雄角色——这些精品英雄角色诞生于未来,却因吕尧而出现在了现在。

  吕尧没有过多的介绍英雄,只是简单的介绍了几个后就住嘴了,然后开始在镜头前侃侃而谈谈道:“随着智能手机的价格越来越低,越来越多的人们拥有了性能更好的手机。”

  “但大家手机上能玩的游戏却并不是很多,虽然是我们公司推出了《射了个射》,但我们仍旧觉得《射了个射》不足以给大家带来更多的快乐。”

  吕尧对着镜头语气诚恳,神态谦卑甚至充满忧虑:“所以我们想要做出一款,能给大家带来更多快乐的游戏。然后我们注意到当下火热流行的MOBA类游戏。”

  “在这里,我要向《英雄联盟》和《刀塔》献上崇高敬意!因为它们确实是非常好的游戏,同时也是行业的先驱者。”

  “但可惜的是,国内拥有电脑的玩家并不是绝大多数,这份快乐无法让更多的人享受到。大家觉得我说的可能有点夸张。”

  说着吕尧再次按下遥控器,身后的大屏幕上出现一张报表。

  上面显示国内的电脑端用户,加上笔记本的电脑用户只有5.1亿左右,这张统计表格来自于第三方市场研究机构IDC和Gartner的PC保有量报告,鉴于部分人群因工作需要可能持有多台电脑设备,以及一些特殊人群可能持有更多设备。

  国内的电脑端独立用户可能要更少。

  但2015年国内的智能手机保有量是多少?

  是十亿左右。

  超出一倍的差距。

  背对着两张统计表格,吕尧说道:“其实电脑对更多人来说是生产力工具,能在电脑上享受到游戏快乐的人可能还要减少非常多的一部分。”

  “那么,那些经济无法负担一台电脑的网友们,他们要怎么办?他们也有权力享受游戏带来的快乐啊。”

  “其实设备的问题都还好说,我觉得真正昂贵的,是游戏所需要的时间,甚至是一起玩游戏的朋友,因为等大家工作后,就不再有更多的时间可以和游戏对线了,而是要转身去跟生活对线了。”

  “于是——时间和朋友,就成了游戏的最高配置。”

  吕尧诚恳的说着。

  而这番话霎时间闯入了很多成年人的心底。

  是啊。

  很多正在看直播的网友里,不少都是刚大学毕业步入社会不久的新鲜打工人,他们也是最关注职场霸凌问题的人群,所以今晚来看这场直播的网友里,刚工作一两年的新打工人很多。

  吕尧这一番话让他们深以为然。

  2015年毕业的大学生,其实不少都有属于自己的笔记本电脑了。

  就算是出身贫苦偏远地区的大学生,也能通过大学几年的勤工俭学,给自己买上一台笔记本电脑。

  所以最近一两年毕业的大学生,不少都玩过《英雄联盟》,《cs》等组队经济游戏,哪怕毕业一两年了,他们仍旧忘不了在宿舍里跟舍友开黑时的快乐。

  可随着他们步入社会,开始跟上公司的节奏,做不完的工作,开不完的会和老板时刻不休的催促,让他们玩游戏的时间越来越少。

  即便是相比《刀塔2》简单了不少的《英雄联盟》,一局下来也需要半个小时,虽然听起来不多,可真正玩起来就会觉得下班回来后那点时间压根不够了。

  更别说偶尔还要加班。

  这种情况下,以前开黑的朋友全都开始不在线了。

  也不会有人火急火燎的催你“来上线开一把”了。

  生活开始变得越来越无趣,麻木。

  吕尧在进行这番演讲的时候,脑海中回想的是他留学未来时的经历,那时候他也毕业不久,以前经常开黑的朋友上线越来越少。

  直到后来,曾经开黑的朋友再也不上线,好友列表里的名单一直都灰色的……那个时刻的那个自己,确实感慨很多啊。

  为了让自己的演讲更有煽动力,吕尧把留学未来时体会过的滋味再次演绎出来。

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