大国科技,我有天道酬勤系统! 第126节
因为我们的极客超级游戏引擎采用了‘动态全局光照与反射技术’!”
高年说到这里的时候,身后的投影屏幕出现了‘动态全局光照与反射技术’的原理介绍图。
“想要介绍什么是动态全局光照与反射技术,那首先得知道显示里,每个物品与部位的反射光线数值会不同这一点。
我们的动态全局光照与反射技术就是重现了现实里光照在不同物体上的不同表现效果,随后光也会从物体反射的一幕。
也就是通过计算光源照射在不同物体的表面,随后给出一次反射或者多次反射,将仿真的光照效果表现出来。
因此,通过这个技术,可以模拟光源在环境中的反弹和交互,以实现更加逼真的光照效果与反射和阴影,从而增强视觉真实感。”
高年说话的时候,身后也是用视频展示了支持动态全局光照与反射技术和不支持动态全局光照与反射技术的不同效果。
通过这展示视频,人们也是发现这动态全局光照与反射技术还真是相当强大啊。
因为如果没有动态全局光照与反射技术,那游戏画面的光影虽然有,但终究显得很假。
而使用了动态全局光照与反射技术后,游戏画面的光影就和现实一样,最终直接提升了游戏画面的真实性!
也因此,这动态全局光照与反射技术简直就是游戏的绝配啊,有了它游戏的带入感立马就提升起来了。
“我们极客科技公司研发的‘动态全局光照与反射技术’其诞生的意义不只是提升了画质,对于游戏开发来说提升的意义更加巨大。
为什么呢?”
说到这里,高年顿了一下后接着说道:
“许多大制作游戏的光影效果如果游戏开发团队努力开发,那实际光影效果也不会比我们的表现更差。
但他们的成本很高,因为想要实现同样的光影效果,那在我们的极客超级游戏引擎出现前只有两个实现办法。
第一个办法就是人工调整游戏场景的假光源,让游戏里能拥有强大的光影效果。
但这种形式受限于游戏开发人员的经验,每个游戏的光影效果各有不同,有的强,有的弱,相当麻烦,人工成本比较高。
“第二种办法,就是采用高性能计算机根据游戏的场景进行烘焙,然后得出相应的光影数据。
之后只需要将得出的光影数据导入到游戏里,那就可以实现相对真实的光影效果。
缺点就是因为烘焙得出的光影数据是固定的,所以光影效果也是固定的,并不是实时动态的。”
接下来就是我们研发的动态全局光照与反射技术了。
它是直接根据一个或多个光源发散出去的光线进行实时计算,然后模拟光线照射在不同场景物体后的表现与反应。
如此之后,游戏开发团队在光影效果上面就不用费心费力了,因为极客超级游戏引擎直接自动化帮你解决了游戏光影效果的问题。
因此,我们的动态全局光照与反射技术对于游戏开发公司来说,简直就是最好的福音,省下了太多的精力与开发资金了。
当然,有好处肯定有坏处,这技术的缺点就是对于电脑显卡的压力负担比较大,毕竟需要计算的东西更多了啊。
不过为了降低显卡的压力,我们也不是直接对光源散发出去的每条细小光线进行超精细化计算,而是将光线扩大成许多小光柱的范围进行计算。
最终在保留较好光影效果的同时,还拥有如我们眼前一样的超强实时光影效果。
当然未来我们也许会将光柱的计算形式,升级成无数细小光线的计算形式,最终让光影的效果表现得更佳。
但因为这会对显卡性能提出较大的需求,所以这就留给下一代凤凰显卡或者下下一代凤凰显卡了。”
闻言,现场的观众,包括互联网上的无数网友们顿时眼前一亮。
本来以为这光影效果已经十分完美了,没有想到极客科技公司竟然还能做得更加完美。
目前之所以不做得更完美,竟然是因为这一代的凤凰显卡支撑不起,需要下一代或者下下一代才行。
这不得不说是个让人遗憾的事实啊。
不过高年的介绍可没有停止,在介绍完了动态全局光照与反射技术后,接下来就是下一个黑科技技术的介绍环节了。
“接下来要介绍的就是我们极客超级游戏引擎的第二大核心技术,它就是虚拟微多边形几何体技术!”
说完,高年身后的投影屏幕出现了‘虚拟微多边形几何体技术的原理介绍图片。
“所谓的虚拟微多边形几何体技术,它实际就是一个降低显卡计算压力的黑科技技术。
它可以直接降低显卡需要计算的多边形数量,将需要计算的多边形数量从上亿个乃至几十亿个。
直接降低到几百万个到几千万个多边形数量,显著降低了显卡的计算压力!”
顿了一下,高年接着说道:
“具体是如何做到的呢?”
“它采用了几个核心技术,他们组合起来就组成了虚拟微多边形几何体技术。
第一个技术的原理就是我们在看一个东西的时候。
实际只能看到我们这一边能看到的东西,那东西背后的一面我们是看不到的,也不需要看到。
所以我们可以通过技术手段,直接屏蔽掉物体背面3D模型数据,只计算画面里能看到的3D模型这一面的数据。
最终让我们的电脑显卡面临的计算压力,直接降低了一半以上!
毕竟3D模型背后看不到的东西如果也需要计算,那实在是太过浪费显卡的性能了。
第187章 超神的凤凰显卡与伏羲架构!
至于第二个技术就是细节层次技术了。
话说3D模型的几何多边形数量越多,画面质量越高,那就会越真实。
比如大制作电影里的渲染画面就无法轻易辨别真假。
但缺点就是3D模型的几何多边形数量越多,那显卡的压力就会越大,对于内存与硬盘与其他硬件设备的读取速度要求越高。
而3D模型的几何多边形数量越低,画面质量就越虚假,越粗糙。
好处就是渲染的速度更快,帧数更高,对于显卡与硬件的要求更低,可以支持的硬件设备更多。
这种多边形数量与采样率的多寡,可以用解析度来描述。
因此,解析度越高那画面就越清晰真实,解析度越低画面就越模糊虚假。
在这其中,我们在现实里用肉眼看远处景色的时候。
物体越远,那肉眼看到的物体就会越模糊,直至用一个像素点的形式被展示出来。
离物体越近,我们肉眼看到的物体就越清晰,能看到更多物体的纹理与细节。
利用这一原理,我们开发出了细节层次技术。
根据人物距离镜头的远近,视角方向,我们可以自动动态选择不同精密程度的3D模型。
因此在我们的极客超级游戏引擎里,展示出来的结果就是画面越近,物体越清晰。
画面越远,那就会越模糊,直至将3D模型降低到一个像素点的程度。
这种无损放大与压缩3D模型清晰程度的技术就是细节层次技术。
通过这个细节层次技术,我们可以再一次降低电脑显卡需要处理的多边形数量。
最后再配合其他的辅助技术,我们成功将电脑显卡需要处理的多边形数量压缩到几百万或几千万个的级别!”
听闻到高年的话语,现场的人们表情各有不同。
不过,绝大部分的表情基本都是惊叹佩服。
毕竟无论如何,极客科技公司搞出的动态全局光照与反射技术和虚拟微多边形几何体技术。
确实是在提升游戏画面与真实度的同时,显著降低了显卡的压力。
所以极客科技公司还真是厉害啊,竟然搞出了如此多的黑科技。
“该死!”
发布会的现场,平果公司总裁库客一脸难看地暗骂了一声。
因为极客超级游戏引擎不只是有完全版,也有着mini版啊。
这mini版高年可是曾经表示过能让极客S3智能手机也支持,因此有了如此强大的极客超级游戏引擎。
未来的时间里,肯定会有许多游戏公司采用极客科技公司的虚拟游戏引擎。
凭借极客超级游戏引擎的强大画面效果,就算游戏玩法与剧情很渣。
那也会成功吸引许多玩家,最终增加极客手机与大米手机的销量。
这对于平果公司,对于iPhone5智能手机来说可是雪上加霜啊。
对此,高年可不知道此时库客的脸色有多么难看。
如果高年知道,那估计就会感慨老大与老二打架,会打死旁观者老三的道理是真实的啊。
毕竟高年敢保证他真的没有特意针对平果公司,针对iPhone5智能手机。
这极客超级游戏引擎mini版发布后会伤到友商的事情,真的是一个‘意外之喜’啊!
而时间就这样缓缓流逝,高年用了三十多分钟,直接介绍完成了极客超级游戏引擎与mini极客超级游戏引擎。
整个游戏引擎虽然技术原理相当复杂,但用玩家的话语来说就是这画质简直就是次世代的游戏画面,完全可以拿去拍电影了。
他们对于极客超级游戏引擎的游戏画面相当满意惊喜,完全没有任何的挑剔。
因此,他们对于极客超级游戏引擎,和那个能运行在电脑端与极客智能手机上的极客超级游戏引擎mini版相当满意。
不过他们再满意也不妨碍他们期待下一个产品的介绍,凤凰显卡的介绍!
“接下来要介绍的就是下一个产品凤凰显卡了。”
高年说完,身后的投影屏幕出现了凤凰显卡的样子图片。
而这个显卡的样子一出现,也是让人们陷入了惊呼之中,因为眼前的凤凰显卡体积有些大了。
特别是显卡的那三个大风扇,格外的显眼,让人知道这显卡的散热能力很强。
“我们的凤凰显卡只有六个配置,他们分别是凤凰1030显卡,凤凰1050显卡、凤凰1060显卡、凤凰1070显卡,凤凰1080显卡、凤凰1090显卡!”
顿了一下,看着目不转睛听着自己话语的人们,高年接着说道:
“其中凤凰1090显卡采用了显卡芯片级的显卡交火技术。
直接将两个凤凰1080显卡芯片集成在一张显卡上面,最终拥有最强的性能!”
听闻到高年的话语,现场的人们也是理解地轻轻点头。
因为类似的技术已经出现了,那就是因伟达公司的GTX590显卡。
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