大国科技,我有天道酬勤系统! 第137节
极客科技公司竟然保证会拿出5亿美元至10亿美元用来购买3D模型与音乐模型,这确实会让许多人拥有就业机会啊。
这些钱用来收购开发者手里的3D模型或游戏音乐的买断权,这一来一回自然会让开发者赚到钱。
所以,随着高年宣布了这个消息,极客科技公司确实有可能提供不低于10万人的工作就业机会。
而且值得一说的是许多地方的工资其实很低,就比如印渡,他们的人工成本就超便宜。
在这样的情况下,他们的存在自然会拉低3D模型与游戏音乐的单价,最终导致10亿美元能提供的工作岗位比想象中多得多。
想到这里,人们对于第三代人工智能小客会抢夺游戏开发人员工作机会这件事情就不再纠结了。
就是游戏开发行业的人员,看向高年的眼神也不再那样仇视,没有再露出看着仇人一样的目光。
“好了,接下来让我们继续吧。”
说完,高年身后的投影屏幕画面骤然一变,变成了一个老游戏的画面。
而现场的人们看到这个老游戏,当即惊呼起来。
“这不是《文明4》吗?”
此时游戏画面里,正是著名的游戏《文明4》的游戏场面。
当然说是相似,其实也不太相似,因为两者终究不是一个游戏画面风格。
现在人们眼前的《文明4》,实际就是一个有着真实画面风格的新游戏,人们之所以还能认出它。
这是因为它的页面布局和《文明4》一模一样,这种独特的页面布局风格,让人们一眼就认出了这个游戏就是画质升级版的《文明4》。
“如大家所见,我们眼前的就是由第三代人工智能小客根据老游戏《文明4》的数据,然后一比一重新3D建模生成的新游戏。
通过它,可以完美展示我们第三代人工智能小客游戏生成功能的强大之处。
因为《文明4》这种游戏,对于第三代人工智能小客的游戏生成功能来说,其实才是难度最高的游戏类型。
其他像是什么《使命召唤》、《极品飞车》、《虐杀原型》的游戏,难度反而更低一点。
为什么呢?
因为《文明4》这种回合制游戏,强调的不是游戏画面。
反而是独特的玩法与回合制游戏的问题,这些对于人工智能小客来说才是真正的大问题啊。
不过我们在买断了《文明4》游戏的买断版权后,还是成功克服了许多难题。
最终我们成功利用第三代人工智能小客的游戏生成功能,生成出了由极客超级游戏引擎重制的《文明4》!
这耗费的精力与成本相当之高,仅次于重新开发出一款《文明4》。
但好处就是我们的第三代人工智能小客它是会不断学习的,每当克服一个难题,攻克一种类型游戏的游戏生成。
那从此开始,第三代人工智能小客如果再遇到类似的游戏,它就能根据老游戏的数据,生成出类似《文明4》的回合制游戏。
或者辅助其他游戏开发者,开发出类似《文明4》这样的回合制游戏!”
顿了一下,高年在人们的惊叹视线中接着说道:
“说起来,不知道大家有没有发现许多老游戏的游戏生成功能存在着一个巨大的问题呢?”
“巨大的问题?”
听到高年的话语,现场的人们露出了懵逼的表情看着高年。
无非就是将老游戏的数据解析,然后生成游戏,这似乎没有什么巨大的问题啊?
“这巨大问题就是我们极客科技公司虽然疯狂花钱大量收购3D模型与游戏音乐。
但问题是每个老游戏都有每个老游戏的独特画风,音乐方面好说,可以直接移植过来。
但老游戏的3D模型呢?老游戏的3D模型风格与极客超级游戏引擎这种现实的风格完全不同啊。”
听闻到高年的话语,现场的人们也是瞬间反应了过来。
因为事实确实是如此啊,许多老游戏他们的3D模型精细程度简直惨不忍睹。
而且最大的问题其实是画风迥异的问题,比如著名的《魔兽争霸》这一系列的游戏。
他们的3D模型风格迥异于极客超级游戏引擎的现实画面风格。
其中那些花花草草等自然环境,极客超级游戏引擎固然可以提供相应的3D模型。
但《魔兽争霸》里的独特建筑、人物、怪兽、物品,极客超级游戏引擎的3D模型库里肯定是没有这些独特风格的3D模型啊。
没有了这些,那老游戏又该怎么生成呢?
想通了这个问题,人们纷纷将视线焦距在高年身上,等待着高年公布出解决问题的办法。
“为了解决老游戏独有的3D模型、人物、怪兽、物品,我们极客超级游戏引擎库里没有相应3D模型的问题。
我们开发出来了两个全新的技术,3D模型重构技术与3D扫描建模技术!
这第一个3D模型重构技术,就是将无数个模糊不清晰的3D模型交给第三代人工智能小客。
随后第三代人工智能小客就会根据自身的经验,补全细节,然后直接生成出全新的高清3D模型!”
高年说到这里,身后的投影屏幕就出现了第三代人工智能小客根据老3D模型进行重新生成全新高清3D模型的对比图片。
这些新生成的3D模型与原先的老3D模型有很大不同,更加贴近真实的风格,也多出了许多细节。
可以说如果不是仔细分辨的话,人们会本能的认为他们是两个截然不同的3D模型。
第204章 超级黑科技,3D扫描建模技术!
当然,当两个图片放在一起的时候,通过左右对比,人们还是能看出他们实际都是一个东西的。
而这自然是让人们发出了一阵惊呼之声,直呼极客科技公司给力。
有了这个3D模型重构技术,从此开始就可以将老游戏的3D模型进行重构生成新的3D模型了。
而这也代表着许多老游戏他们会焕发新春,在玩法不变的情况下,可以拥有更高的画质与更震撼的场面,也更加能挖掘硬件的潜力。
比如《文明4》这款游戏以前只能单核运行,不支持多核运行,你CPU处理器的核心再多,人家也用不上啊。
这就会导致存在着极大的性能浪费,而现在采用极客超级游戏引擎重构的《文明4》因为天然支持多核运行。
这对于玩家来说,带来的游戏体验可是直线提升啊。
至少他们不会再遇到《文明4》玩了几百回合后,结果每过一个回合要等几分钟才能进入下一个回合的问题了。
可以说极客科技公司的这个3D模型重构技术,直接解决了老游戏3D模型的问题,也解决了老游戏该如何游戏生成的问题。
因此,这个3D模型重构技术简直就是黑科技啊。
对此,看着惊呼佩服的人们,高年笑了笑后当即准备介绍下一个3D扫描建模技术。
“接下来要介绍的就是3D扫描建模技术了。
话说3D扫描建模技术其实并不是什么全新的技术,目前不只是我们公司拥有相关的技术与产品,其他公司也拥有。
但目前全球的3D扫描建模技术全都拥有一个缺点,这缺点就是只能对体积比较小的东西进行3D扫描建模。
没有办法对体积比较大的东西,比如一栋房子,一个大型建筑,一个球场,一个中大型景点等进行超大范围的3D扫描建模。
为什么呢?
实际原因并不是我们的3D扫描建模设备没有办法做到超大范围的3D扫描建模。
原因有多种多样,第一个问题就是距离的问题,随着距离的增加,3D扫描到的东西清晰程度会越来越低。
这就像我们看远处东西的时候,东西越远,我们的双眼就越看不清他的纹理细节,东西越近反而越能看得清晰。
这也导致了随着距离越远,3D建模的清晰程度会线性降低,最终达到无法接受的程度。
想要解决这个问题,那只能在不同的地方进行3D扫描建模。
以一个房子来说,直接在房子的上下左右乃至每个房间走廊都进行3D扫描,然后想办法将这些3D模型融合起来。
但是这样的话太过麻烦了,操作麻烦,如何将这些3D模型完美融合也是要面临一个巨大的技术难题。
也因此,无论是我们还是其他公司,目前都只能对体积不大的东西进行3D扫描建模。
没有办法对一栋房子,一个大型建筑,一个球场,一个中大型景点等体积超大的东西进行3D扫描建模。
不过现在一切都变了,因为基于第三代人工智能小客的3D扫描建模技术它诞生了。
首先是随着距离越远,扫描清晰程度越差的问题,我们的第三代人工智能小客它可以将不太清晰的东西进行脑补补充细节。
从而直接避免了3D建模人员需要每隔一小段距离,就需要扛着设备围绕着一栋房子前后左右上下内外不停扫描建模的问题,工作量直接降低了一倍以上。
随后就是如何将那些3D模型融合成为一个高清3D模型的问题了,这些第三代人工智能小客都可以完美解决。
因此,从此开始我们就可以将一个建筑、一个场景进行3D扫描建模,将现实里的一切景色用3D模型的形式重现出来!
让全球的玩家们能在家里通过电脑与手机,逛遍全球的知名景点!”
“哗!”
听到高年的话语,现场瞬间哗然起来,因为高年提到的场面简直太过让人亢奋了啊。
高年所说的如果是真的,那确实能通过电脑与手机,然后逛遍全世界的景点啊。
然而高年的话语可没有停止,只见高年接着说道:
“当然,我们的3D扫描建模技术并不只是只能扫描大型建筑与大型景点,将他们给高清3D模型化。
实际上就算是小如一根针一样大小的东西,都可以使用得上第三代人工智能小客。
而且我们的3D扫描建模技术,还支持以前极客科技公司销售出去的3D扫描设备。
从此开始,用户通过3D扫描设备+第三代人工智能小客的3D扫描建模功能。
就可以直接将现实里的物品进行3D扫描,直接生成一个完成度最低都有99%的高清3D模型。
之后3D建模师只需要稍微检查修正一下该3D模型,那就可以将该3D模型出售给我们极客科技公司。
因此,有了我们3D扫描建模技术后,我们极客超级游戏引擎拥有的3D模型数量将会直线提升。
我相信在今年结束前,我们极客超级游戏引擎的3D模型数量,将会从180万提升到1000万以上!”
听到高年的话语,游戏行业的公司高管们忍不住睁大了眼睛,宛如看到了外星黑科技。
因为这极客科技公司的3D扫描建模技术如果是真的,那极客科技公司拥有的3D模型数量突破1000万也并非不可能啊。
因为这个3D扫描建模技术如果真的能直接拥有99%的完成度,那就代表可以节约大量的3D建模时间。
以前一天时间才能完成的事情,现在可能只需要半个小时或者一个小时就完成任务!
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