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大国科技,我有天道酬勤系统! 第82节

  到时候极客智能手机系统因为不能体验这些优秀的游戏与软件。

  消费者肯定会背离他们而去,最终让极客智能手机系统消失于历史当中!”

  听闻拉里佩奇的话语,现场的人们瞬间眼前一亮。

  这确实是个好办法啊,确实可以让安卓系统拥有许多独家的优秀软件与游戏。

  不过唯一的缺点就是太烧钱了,因为那些游戏与软件公司肯定不会手软,他们的报价肯定很高。

  不过骨歌公司并不怕他们报价高,因为骨歌公司有钱啊,谷歌公司拥有的现金流是仅次于薇软公司的一家公司!

  在这样的情况下,他们骨歌公司确实是能支撑得起这个计划的!

  “那‘安卓软件游戏开发大赛’还要继续举办吗?”

  现场有高管问了一句。

第120章 高年的冷笑,不知有多坑的骨歌公司!

  “举办,为什么不举办?

  我们骨歌公司又不是拿不出3亿美元的同时继续支持那些大型游戏与软件开发商。

  而且现在虽然很多公司申请退赛,不想继续在我们安卓系统上开发游戏与软件了。

  但肯定依旧会有一部分游戏与软件开发商相信我们安卓系统的未来。

  相信在诺机亚手机与三惺手机的全力支持下,我们的安卓系统终究会打败极客智能手机系统。

  所以我敢肯定,全球至少会有一成乃至两成的游戏与软件开发公司,会继续在我们安卓系统上面开发游戏与软件!

  虽然这一两成游戏与软件数量并不多,但至少也是打开了一个局面。

  所以‘安卓软件与游戏开发大赛’不能取消,我们就算过一段苦日子,那也得支持‘安卓软件与游戏开发大赛’继续运行下去!”

  “没错,‘安卓软件与游戏开发大赛’不能取消。”

  骨歌公司的总裁埃里克也是说出了自己的看法。

  “只是这样一来,未来几年的时间里我们就要过苦日子了,要是安卓系统失败,那足以让我们伤筋动骨了。”

  谢尔盖情绪复杂地说着。

  他们骨歌公司为什么被人戏称为狗大户,原因不就是他们骨歌公司现金流多得没处花。

  只能用于投资研发一些黑科技技术与花钱收购有潜力的中小型公司吗?

  但现在随着他们做出了免费给钱那些大型游戏与软件公司,让他们开发安卓系统版本软件与游戏的决定。

  最后再加上一个‘安卓软件游戏开发大赛’两者叠加起来,那肯定会让骨歌公司的资金链变得捉襟见肘。

  从此没有办法像以前那样潇洒不说,未来还有可能要改掉大手花钱的毛病,变得抠抠搜搜……

  骨歌公司的牺牲未免太大了啊。

  “我们骨歌公司没有办法打败薇软系统,已经错失了称霸电脑系统领域的机会。

  但新生的智能手机系统领域我们不能错过,因为我们一旦成功了,那我们就是新时代里的薇软公司!”

  谷歌公司的创始人拉里佩奇说出了自己的看法,而现场的人们闻言后也不敢公开反对。

  毕竟骨歌公司的总裁虽然是埃里克没有错,但实际上最有话语权的是拉里佩奇啊。

  毕竟他不仅是骨歌公司的创始人,还是骨歌公司的大股东,谁敢公开反对他的意见看法呢?

  就算是骨歌公司总裁埃里克也得考虑一下拉里佩奇的意见,当然前提是拉里佩奇的意见符合所有股东的利益。

  毕竟埃里克要对所有股东负责,而不是对拉里佩奇这个大股东负责。

  “既然这样,那我们举手表决吧,诸位是否同意拉里佩奇先生的两个提议呢?

  如果同意就举手。”

  随着骨歌总裁埃里克的话语,接下来哗啦啦地举起了一堆手,同意的人数占了九成。

  “好,依照少数服从多数的原则,我宣布接下来将会调整骨歌公司的发展经营策略。

  未来我们骨歌公司的重心将会以智能手机系统领域为重心,大家要做好相应的准备与过苦日子的准备……”

  ……

  另外一边,高年可不知道骨歌公司的决定。

  如果高年知道,那估计会笑出猪笑声。

  因为前世已经证明无数次了,电脑端的游戏与软件放到智能手机端后,热度确实很高,但实际基本都会扑街的结局!

  在这其中,十个能在电脑端火爆起来的游戏里,移植到智能手机端后只有一成的成功率真的丝毫不夸张!

  首先第一个大问题就是性能问题,智能手机的性能看上去很强了,但实际上距离电脑依然有很遥远的距离。

  所以许多3A大作是真的很难移植到智能手机里,这点从前世为什么智能手机里3A大作那么少。

  而且就算有3A大作,那都是几年前或十年前的3A大作就能看得出来手机与电脑的性能差距有多大。

  第二个大问题就是操作的问题,电脑平台里有鼠标与键盘,玩家的操作可以很灵活丝滑。

  反之换成了智能手机端,操作与显示全部都放在小小的屏幕里,拇指那么大,屏幕又那么小。

  再加上双方的操作逻辑完全不同,电脑里能做到的精细丝滑操作用智能手机根本就做不到。

  这就会给予玩家们极大的落差感,那种我在电脑端明明超强,结果来到了智能手机端却变成了一头猪……

  这种巨大落差感会让人十分的失望,随后对于智能手机端的游戏与软件不再感兴趣。

  毕竟谁又想找虐呢,相比于操作相当难受不习惯的智能手机端,他们还是直接用电脑玩游戏吧。

  当然,也有许多精明的游戏开发商选择对游戏进行大改,在原游戏的基础上对游戏进行重新开发,让它适应智能手机端。

  比如前世的LOL《英雄联盟》就是如此,他们的更改就比较聪明了。

  直接对《英雄联盟》的装备进行大改,绝大多数的主动装备都改成了被动或者半被动。

  然后操作逻辑也进行了大改,移动和放技能缩成两个按键就可以了,双轮盘加上锁定……

  如此一来后,英雄联盟的操作就更加简单,更加适合手笨的人,大规模降低了游戏难度。

  最终就是尽管有许多电脑端的玩家表示不习惯,用智能手机玩很别扭或者发挥不出自己的优势。

  但不得不承认这样的更改是成功的更改,他们不仅成功吸纳了一半的电脑端玩家,又成功借鉴到了原电脑端的精髓,直接一推出就火爆起来。

  不过《英雄联盟》的成功案例终究是少数,实际绝大部分电脑端的游戏放到了智能手机端里,十分之九都会迎来失败结局这是事实。

  所以高年并不怕骨歌公司给钱那些大型游戏与软件公司去开发安卓端的游戏与软件!

  当然,无论如何,骨歌公司的行为确实是有一定作用的。

  毕竟就算十个游戏有九个失败,那也是有一个成功啊。

  这成功的游戏与软件数量多了,那些消费者看到极客智能手机系统不能玩这个游戏,又不能用那个软件。

  最终他们购买手机的时候,肯定会避开采用极客智能手机系统的手机。

  如果这样的人多了,那极客智能手机系统的用户数量就会越来越低。

  所以从长久来看,骨歌公司的行为也是具有一定威胁性的。

  想要解决这样的问题,唯一的办法就是增加极客智能手机系统的吸引力。

  让他们哪怕抛弃某些电脑端优秀游戏与软件为代价,也要购买极客智能手机系统的手机!

第121章 极客智能手机芯片正式流片!

  如何增加极客智能手机系统的吸引力,解决办法无非就是增加优秀游戏与软件的数量。

  所以兜兜转转,一切问题的核心还是回到了极客智能手机系统上面。

  只有极客智能手机系统强大了。

  那自然会有游戏与软件开发商抢着在极客智能手机系统上面开发游戏与软件。

  或者直接将他们的游戏与软件移植过来,企图在极客智能手机系统平台里赚一笔钱。

  甚至如果极客智能手机系统的市场占有率超高。

  那骨歌公司就算给钱EA、暴雪、育碧、NEXON、索泥娱乐等游戏公司,那估计那些公司也会理都不会理骨歌公司。

  因为想要我为了你这点开发资金就放弃一个广阔的市场,放弃赚更多的钱,这骨歌公司怕不是脑子不清醒了?!

  所以一切兜兜转转,还是得放在极客智能手机系统上面。

  只要极客智能手机系统变得更加优秀,极客智能手机系统的市场占有率超高,那一切都会有的。

  而想要解决这样的问题,其实还是得靠极客科技公司自己。

  因为极客科技公司的友商,如魅祖、金笠、天语、酷牌他们其实都有些烂泥扶不上墙。

  统统都是只能打顺风局,只适合填补全球市场空缺,想要让他们冒着巨大风险研发芯片,那他们第一个敢跟你急。

  因此,想要维护极客手机系统的利益,扛起极客智能手机系统这杆旗,让它永不落幕。

  那终究还是得靠极客科技公司自身,靠极客科技公司的智能手机!

  只有极客智能手机保持着超高的销量,让它如同一杆永远不会衰落的旗帜,让它变成一个保底与磐石一般的存在。

  那全球的游戏与软件开发商就不会放弃在极客智能手机系统上面开发游戏与软件。

  不会放弃将他们的游戏与软件移植到极客智能手机系统平台上。

  所以一切还是得靠极客科技公司自身,靠极客智能手机自身强大起来才行。

  不过万幸的是极客科技公司有一个英明的领导者,而且这个领导者高年还一直很清醒。

  并没有沉浸在成功与荣耀之中,忽视了潜伏起来的巨大威胁。

  反而一直将公司的重心放在研发核心技术上面,放在研发新游戏与软件方面。

  这些看起来烧钱的行为,未来注定会给予极客科技公司巨大的帮助,也会是极客智能手机系统的定海神针!

  ……

  时间就这样缓缓流逝,转眼间数个月就这样过去了,时间悄然来到了2009年的6月8日。

  湾岛,全球最著名的芯片代工厂商,台积店的新竹半导体工厂里。

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