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文娱:你就是这么玩音乐的?! 第815节

  李灿哼哼两声,看了一眼卡修斯,又看向温妮。

  “我有什么包袱?我有什么形象可言?!”

  “不,你有。”

  “我不在乎!”

  “不,你在乎。”

  卡修斯脱口而出,显然是有些慌了。

  “李,别这样,你有形象的,是真的有。”

  “.”

  听着两人的对话。

  温妮眼皮子狂跳,表情有些抽搐。

  这首歌没让奥卡丽和韩佳音来唱那简直就是最大的尊重,起码还像个人。

  自己果然还是个小老妹,还有得学。

  李灿总能轻易的震惊到别人。

第435章 “我必须揭开李灿的真面目”

  “哥,这对吗?”

  卡修斯不明白。

  谁说外国人没有刻板印象的?

  这可实在是太刻板了。

  “你知道的,我很讨厌苦难行军,是真的比较讨厌苦大仇深类的作品。”

  李灿撇撇嘴,满脸写着对情感用力过度的鄙夷。

  卡修斯愣了愣。

  严肃了起来。

  或许,李灿是真的自有用意,这《BM》歌词的离谱也不仅仅只是为了离谱而离谱。

  这很偶像光环,但这是刻板印象最有用的一集。

  过程全错但结果对了。

  “赛博朋克的世界可一点都不酷,相反,这个悲剧社会的底色是苦,无论多么光鲜亮丽的角色,底层逻辑都是苦,每一个人都很苦。”

  李灿看向卡修斯,那目光让卡修斯浑身一颤。

  “但你知道的,我非常不喜欢刻画苦难,苦难不是值得歌颂的东西,最坏的莫过于去靠苦难来煽动情绪,凡事过犹不及。”

  “哥,这也在你的计划之中吗?”

  “是的,这全在计划之中,甚至这才是重点。”

  卡修斯瞳孔地震,这一刻,他悟了。

  赛博朋克的炫酷,是建立在人们面对“苦”的各种非正常逻辑的表达上。

  无论是抽象好笑的国粹骂人,离谱的睿智表达,其实都是对苦难现实的抽象解构,是一种对负面情绪的发泄。

  负面情绪的发泄中,颜色往往是很重要的一环。

  正如知名作家描写颜色大多是为了去映射一些东西,表达角色受环境的异化,并不仅仅只是开车这么简单。

  如果都这么高压了,还不能超碧,生活还有什么意思?

  换个角度来看,这样的说法是否也存在对另一层人的压迫与异化,反过来体现另一种苦呢?

  悲哀的接受底层互戕,这也许就是赛博朋克。

  在不知道自己明天能不能活下去的日子里,一些危害较小的出格相比之下或许就不是出格,正如当今非洲大区不会有人在意HIV,HVP,因为没人能知道自己是否可以活过三十岁。

  快乐一下挺正常的。

  在游戏里,这样的文化背景设定中。

  如果还放不开。

  那可真是无趣极了。

  “街头裱纸,太有律动了哥,还有别的类型的吗?”

  “有的,这么有趣的东西还有很多,不只是Electronic,赛博朋克就是一大框,啥玩意都能往里装。”

  听着李灿和卡修斯的对话。

  温妮确定。

  老实人卡修斯已经是瘸了。

  也不知道话题是怎么拐过来的,但肯定算是拐过来了。

  很快,三人到达位置。

  是洛杉矶,但是鹅厂。

  由于本地的影视娱乐业的发达,也催生了一系列的周边行业。

  【动捕】便是其中之一。

  鹅厂早已盯很久了,在许多相关产业里都有所投资,一旦等到技术成熟,介入稳定,便会选择开始整合资源。

  虽然现今并未进行整合与升级,但已然小有雏形,是全球娱乐工业产业的大型流水线之一。

  除去剪辑,渲染,音乐,AI,录音外。

  如面部与动作的捕捉也是其中重要的一环。

  刚好可以趁着游戏展的功夫,在这里顺便进行动作捕捉,为游戏里角色弹琴做一些真实意义上的捕捉。

  和其他动捕演员不太一样,这种偏门且十分需要专业技术的捕捉往往比较难搞定。

  但李灿和温妮是来玩的。

  C公司忙不迭的展开了预约布置的工作,配合着两位大佬玩。

  来到动捕区域,便能看到一个又一个巨大的厂房。

  这里面的动捕演员横跨行业很杂。

  有的是武打类,搏击类动捕,有的则是退伍老兵,负责做一些战术动作,当然也有很多舞蹈演员,穿着动捕服跳舞。

  温妮的动捕就很简单了,大多数只需要做一些手上的动作。

  没有什么光标,也不需要在手上戴什么绿点类的设备。

  只是在手上关节处涂上醒目的捕捉颜色后,便可以进行弹奏。

  2K分辨率下,延迟低到只有2.4ms,精度达到了正负0.15mm,105X55的视角场中,频率高达380FPS。

  这样的设备足够运用到任何大型3A游戏的精细化制作中。

  足以让游戏角色在弹琴时的动作和现实一般无二。

  录制的过程很快,但素材拆解的过程很慢。

  李灿和温妮看到了后续的全流程制作,新奇不已。

  通过捕捉后进行建模,根据关节以及运动变化轨迹,甚至能做出具体的肌肉骨骼动作变化。

  “诶?大妮,你这D音是不是没怎么用力啊?”

  “不是啊,很用力啊。”

  李灿和温妮小声交流了起来。

  一些以往的疑惑也得到了解答。

  为什么明明做了捕捉,但有些音游的表现仍然会让内行人感到不太自然。

  原因便是动捕只能纠正动作幅度与大小,但很难通过外表去表达力度。

  或许在一些力度明明很大的桥段里,演奏家为了稳定性,往往控制的极好,力度体现在音量而非动作,当经过捕捉转变成动画后,也总是会有所失真的。

  不过,能做到这样,已经非常强了。

  许多玩家并不至于要求的这么离谱,只需要你手型和指法做对,便已经足够吹了。

  当然,除了手部的动捕,还会有其他的动捕。

  一想到游戏里会有第一视角弹吉他的环节,两人便感到莫名的兴奋。

  这下好了,玩家们也可以感受一下温妮弹琴的第一视角了。

  于是,在接下来,进行全身动捕的过程里,温妮做出了让动捕师,导演,李灿等人集体激动大喊的动作。

  经典动作,踩返送音响。

  “芜湖!!就是这个感觉!!”

  众人能够从大屏幕上看到温妮额头摄像机的捕捉动画。

  镜头聚焦在琴板之上,手指飞舞。

  右手还极具张力的拨弄摇把,刺激的声音呜呜呜鸣叫起来。

  当然,这也只是简单的尝试。

  事实上,这一段里,李灿也需要进行动捕。

  主唱不需要,键盘动作不大,可以优化。

  贝斯不太需要,这或许是新的赛博贝斯笑话。

  鼓手就不太一样了,即使是靠后,远远看过去,动作仍然需要一定的张力。

  脱下外套,身穿T恤,李灿开始敲鼓。

  在画面反馈中,动捕师忍不住赞叹了起来。

  “啧啧,这肌肉,这线条,简直就是经过千百次锤炼后才有的顶级肉体。”

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