游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第131节
「774」」
当销量数字跳过三位数,并且朝着四位数狂奔时,压抑的办公室内终于爆发出一阵惊呼。
「卧槽!」
「这——这是出bug吗?就算基础版再便宜,这才几分钟啊.快一千份了?」
「我的天———我们的游戏在steam上,第一天的销量也才八百多份啊!」
朱辉的呼吸也变得急促起来数值这个东西不仅在开发游戏的时候,能让玩家们为了一个数字而激动,放到现实中,也依然能让人为之激动。
当时间来到半小时后,当【实时销量】的数字稳稳地停在「十万」的时候时,整个办公室陷入了一种诡异的寂静。
办公室里,只剩下几台电脑主机风扇的喻喻声,以及窗外隐约传来的车流声。
没有人说话,没有人动作,仿佛时间在这一刻被定格。
朱珲的目光死死地黏在那个数字上,他甚至能感觉到自己眼球的毛细血管因为过度充血而微微发胀。
「.—那个,"」
「会不会是星辰tap的后台出了bug?或者..是星辰为了数据..刷...刷了销量?」
「有!有道理!」
「肯定是bug!这数据太假了!」
另外几个人也是纷纷附和,这并不是他们在质疑星辰tap的宣发能力。
只因眼前发生的一切太过魔幻,已经超出了他们过去数年积累的全部经验和认知,他们的大脑,本能地拒绝接受这个现实。
毕竟国产单机,半小时,卖十万..
别说卖了,就是盗版网站,半个小时能有十万的下载那都算你牛.,
然而,就在他们说话的这个过程中,那个数字又开始往前跳动。
100101。
紧接着。
100212。
数字依然在稳步,且坚定地向上增长。
「..—.咕咚。」"
不知是谁,艰难地咽了口唾沫,那声音在寂静的办公室里,清晰得吓人。
「我——·我手机上看看。」
一个负责美术的年轻小伙子,手忙脚乱地摸出手机,点开了星辰tap,他的手指因为紧张而有些不听使唤,一连输错了好几次密码才解开锁。
点开《符石守护者》的页面。
在游戏标题下方,一串数据被平台清晰地展示了出来。
【已售:10.1万份】
【评分:9.8】
【评论:2455条】
「是..是真的..评论,好多评论——」
一瞬间,所有人都像是被按下了启动键,纷纷掏出手机。
点开评论区。
【我靠!这游戏才卖8块9?】
【以为是小游戏,没想到还挺有趣,很值啊!】
【这游戏我在steam上见过,一直想买,没想到手机版这幺便宜,星辰游戏牛逼!】
【玩过PC版的,强烈建议大家买豪华版,绝对值回票价!】
当他们亲眼看到那个销量数字,看到底下那密密麻麻,几乎是瞬间刷新的评论时,再难以置信,也不得不信。
而且比起,比起那冰冷的销售数字,这些来自玩家的真实认可,更让他们感到满足和自豪,也更能调动人的情绪。
「卧槽!卧槽!卧槽!」
「真的!全是真的!!」
「我的妈呀!!」
最先反应过来的程式设计师猛地从椅子上跳了起来,由于动作太过激烈,椅子被他带得向后翻倒,「当」一声巨响。
但他毫不在意,只是张着嘴,不断喊着牛逼。
「半个小时十万!!半个小时十万啊!!!」
「辉...辉哥...你哭了?」
「啊??没,没有..只是眼睛看久了,有点酸..」
朱珲表面上,看起来没那幺激动,只是擦了擦自己的眼睛.,
他很难形容现在的心情。
他想起了团队刚刚组建,大家一边吃着泡面一边画着草图,畅想着未来。
他想起了游戏开发中途,资金链断裂,不得不厚着脸皮去跟亲戚朋友借钱,他想起了游戏上线steam前夜,整个团队彻夜不眠,想起了上线后加班加点修bug。
做国产单机游戏,什幺叫成?
他曾经问过自己,也问过团队。
或许,能让工作室活下去,让兄弟们能养家糊口,就叫「成」吧。
可现在...
星辰tap给了他一个全新的答案。
第一百五十二章 一个幽灵
第153章 一个幽灵
一个幽灵,一个名为星辰tap的幽灵,正在华夏游戏市场的上空盘旋。
这句话可以说是星辰tap四天下来,华夏游戏圈最大的感知。
说来也是奇怪,明明是CNJOY展会期间,可这几天,最出圈的却一直是星辰tap。
一家游戏公司,顶着CNJOY展会这幺多新闻,还能独占鳌头。
可以说是相当夸张。
关键是星辰tap的「活」太多了,是一波未停是一波又起,就跟后世开服爆炸的二游差不多,
只不过他们是炸的飞起,而星辰tap却是「炸」得飞起。
从CNJOY前一天抢跑,再到五款游戏引发的社交浪潮,再到到苹果下架引发二轮热议。
再到《符石守护者》一天爆卖三百万份,再到星辰tap宣布加急开发PC端以方便更多(特指苹果用户)能在不同设备体验到游戏。
于此同时《FGO》国服也开启了预约,正式「宣告」了《FGO》国服的存在。
其预约上线第一天,就超过了两百万人预约,甚至就连跟着同期开启预约的《崩坏3》也在星辰tap拿到了百方以上的预约。
这一连串的消息。
有一部分是楚晨完全没有预料到的,比如苹果下架所引发的一连串连锁反应,以及因为苹果顶着压力也不上架,因此不得不提前宣发的PC版星辰tap..
而另一部分,则是楚晨刻意为之,比如在《符石守护者》上线之前,星辰tap虽然给所有用户发了卷,但星辰tap上并没有其他可以购买的游戏..
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这个细节,也就注定了第一款上架星辰tap的买断制游戏,一定会卖爆。
毕竟前世TapTap,21年月活三千万左右的时候,那一年买断制游戏就卖了620万份,最高单款销量超120万份。
而现在的星辰tap全球日活已经冲到了三千万。
8.9元用卷之后3.9,门槛几乎为0。
在这样的情况下《符石守护者》之所以「才」卖三百万份,还是吃了画风的亏。
大量的女性玩家有些犹豫。
如果是一款画风可爱一些的游戏,第一天的销量还会更爆炸。
但楚晨要的就是这种效果..
他要展示的,就是星辰tap当下男性玩家愿意付费的人数,这是一个相当重要的数值,许多游戏中之所以有1元礼包,就是为了拉升这个付费人数的比例。
在资本叙事的框架中,愿意付费1块钱的用户,就意味着他有可能会持续付费。
考虑到这些,首日三百万的销量,已经相当不错,而且等到口碑发酵之后,这个数值很明显还能继续涨。
三百万,已经是一个能「影响」很多人的数值。
事实上,也正如楚晨所想的那样。
当三百万这个数出现的时候,游戏圈对星辰tap的看法,逐渐有了变化。
就比如.
此时正在参加CNJOY展会的一大堆游戏厂商。
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次日。
CNJOY国产单机/独立游戏展区。
一个不起眼的角落,几个人正聊着天。
「老张,你那消息准不准?一天三百万份?!」
相比起场馆中央的厂商展区,国产单机展区的位子就很偏了,展台也很简单,来往的人流也相对稀疏。
能到这里来的,大多是真正对游戏本身感兴趣的核心玩家,或者和他们一样的同行。
「千真万确,老朱亲口说的,没有刷单,就是真实销量。」
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