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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第136节

  和二次元武侠计划一样,东方幻想乡的世界要是做成3D开放大世界,那成本也是相当够呛,光是上百位角色的3D建模,就是一个不小的工程量。

  而且东方幻想乡这个IP,它之所以吸引人,就是其鲜明的角色和故事,以及承载这个故事的人和事的幻想乡。

  要做东方幻想乡,就一定要把完整的东方幻想乡地图给还原出来,如果做3D大世界,这个东西就很麻烦了,反倒是2D-HD技术,做出来效果也许不错。

  而且2D-HD技术在战斗上,无论是弹幕,画质,风格,其实都还蛮契合的。

  想像一下。

  玩家可以是一个意外卷入幻想乡的人,在解开自己为什幺会被卷入幻想乡的过程中,逐渐解锁地区,探索幻想乡,在解锁的区域中自由探索,体验幻想乡的日常生活与解决惊心动魄的异变。

  视觉风格,可以是高清2D角色+像素风格背景。

  毕竟二次元游戏嘛,刚才也说过。

  卖老婆的话,清晰的立绘还是要比马赛克好舔一些,而且2D技术星辰游戏已经很熟练了。

  只要给主要角色,比如,灵梦、魔理沙、联夜添加足够多的动画帧数,她们就能活灵活现的出现在游戏中。

  除了角色,背景,场景和光照,就能用上2D-HD了。

  《八方旅人》中,采用了一部分移轴摄影的技术,将背景和前部进行了虚化,以此营造景深,

  这个DEMO中虽然没有类似的技术,不过楚晨后期可以加。

  实际用在东方幻想乡里的,比如魔法森林的近景就可以是清晰的像素树木,中景是略微模糊的树丛,远景则是朦胧的、色彩斑斓的森林轮廓,

  山峦、湖泊、天空都通过多层叠加和视差滚动营造深度感。

  此外,2D-HD还有一个好处就是可以用动态光影加载出时间效果。

  清晨的淡金色阳光斜射穿过博丽神社,在地面上拉出长长的影子。

  黄昏的暖橙色光线洒满雾之湖,湖面像素波纹反射着粼粼波光,夕阳下的红魔馆,夜色下的白玉楼,人间之里暖橘色的灯火光源。

  除了场景,由于2D-HD本质是3D引擎,所以天气系统也可以加入。

  天气系统对于东方幻想乡这个IP而言,其实是一个很重要的系统。

  因为东方原作中的大量的异变都和天气挂钩。

  《东方红魔乡》的红雾异变,《东方妖妖梦》的春雪异变,《东方绯想天》的博丽神社大地震,突发暴雨、晴空霹雳。

  《东方花映冢》的全幻想乡花卉无视季节同时盛开,伴随大量幽灵涌现。

  这些都和天气系统挂钩。

  所以,一个好的东方幻想乡IP作品,是一定要对天气做「解构」的,而2D-HD本质是3D引擎这件事,对于这个系统显然有着极大的帮助。

  雨滴以像素粒子效果落下,在红魔馆前方的道路上积起水洼,再给一个大小姐路过产生倒影的镜头。

  雾气弥漫时,远景模糊度增加,近景角色边缘也带有朦胧光晕。

  四季变化也可以是视觉盛宴,

  春天樱花纷飞,魔法森林新绿盎然,

  夏天阳光炽烈,一望无际的向日葵花海隐藏着什幺。

  秋天红叶似火,迷途竹林金黄交错,

  冬天银装素裹,妖怪之山白雪。

  基于这个技术,只要稍作打磨,季节变化不仅改变贴图颜色,还能改变植被、地表的像素表现,就能匹配剧情中的异变。

  最后.:

  在战斗这方面,2D-HD也很适合东方幻想乡。

  无论是采用回合制,还是采用「半自动」战斗,这个引擎和,弹幕、符卡技能、法术效果,其实相当的匹配。

  2D-HD下,这些效果将是华丽的高清像素动画+粒子系统+动态光照的结合。

  魔理沙的MasterSpark是粗壮的、带有光晕和能量扭曲效果的像素光束。

  灵梦的阴阳玉旋转时带有拖尾和光效粒子;联夜的飞刀轨迹带有寒光闪烁。

  越想,楚晨越觉得这个引擎很适合自己,这个团队也很不错,至于那个所谓的竞标失败,其实也正常。

  这个DEMO虽然表现出了一些「优势」,可相比Acquire,即便石井晓履历确实漂亮,可再怎幺说,他们也只是一家成立不到一年的小公司。

  SE在选择外包方时,会优先考虑合作风险,选择更稳妥的方案,再正常不过了。

  大约聊了半个多小时,石井晓才意犹未尽地停了下来,他有些不好意思地挠了挠头。

  「抱歉,晨先生,一说起来就没完了,耽误您的宝贵时间了。」

  「没关系,听得出来,你们为这个引擎付出了很多心血。」

  楚晨笑了笑,话锋一转。

  「那幺,石井先生,你们来参加CNJOY,是希望为你们的引擎寻找买家,寻求项目合作吗?」

  来了!

  听到这句话,石并晓的心脏猛地一跳。

  他与身边的同事对视一眼,都从对方的眼中看到了一丝紧张和期待。

  一家日本公司来华夏,自然不是来旅游的。

  实际上,自从在SE的项目竞标失败之后,石井晓公司的境遇一下就变得困难起来,之前开发DEMO的成本需要支付不说。

  他们公司也没有一个能变现的项目。

  手上就一个DEMO。

  毫不夸张的说,如果他们不能把这个DEMO卖出去,或者是吸引I人投资,那石井晓的创业之路,

  可能也就到此为止了。

  石井晓之所以千里迢迢来中国参加展会,也是他们听说华夏游戏圈「人傻钱多」

  可到了华夏,石井晓才发现,这人多倒是人多,傻却不一定傻。

  三天展会下来,看DEMO人倒是不少,可几乎所有来问他们项目的华夏企业,第一句话都是,这个DEMO有没有已经成功的游戏采用了这个技术?

  这问题怎幺说呢。

  基本上,就和一个大学应届毕业生去面试,结果所有企业都要工作经验一样..

  三天下来。

  当初的豪情壮志已经消失,只剩下疲惫。

  而这个时候出现在石井晓眼前的楚晨,那简直就是「天使」,更重要的是在刚才的聊天中,石并晓也是想起了对方的身份。

  这就是星辰游戏的老板啊!!

  星辰游戏在日本的名气,甚至比国内还要更大一些..

  毕竟日本可没有腾迅,网意..:

  所以一听对方问这个,石井晓强压住内心的激动,尽量让自己的声音听起来平稳一些。

  「是的!我们的这个项目虽然还是DEMO阶段,不过您也看到了,其完成度已经相当高。」

  「如果应用在游戏上,可以极大地缩短同类游戏的开发周期。」

  「如果您或者星辰游戏有相关的项目,我们非常有兴趣,并且在授权费用上,我们可以给您最大的优惠!」

  他生怕楚晨会拒绝,甚至主动放低了姿态。

  然而,楚晨的回答却完全出乎了他的预料。

  「我对你们的引擎授权暂时还不感兴趣。」

  石井晓的心,瞬间沉到了谷底,脸上刚刚燃起的希望之色,也迅速黯淡下去。

  「我感兴趣的,是做出这个引擎的你们。」

  「我想收购你们的公司。」

  石并晓猛地擡起头,满脸的难以置信。

  「啊?」

  石井晓张大了嘴巴,感觉自己的听觉是不是出了什幺问题,他下意识地反问道。

  「不是,不是收购引擎?您是说,要收购我们整个公司!?」

  「对。」

  楚晨给出了肯定的答复,随后站起身,从口袋里拿出一张名片,轻轻放在桌上,推到石井晓的面前。

  「这里不是谈话的地方,明天,或者你们方便的任何时候,打这个电话。」

  「我们可以找个安静的地方,聊一聊具体的细节。」

  说完,楚晨没有再多做停留,冲他们点了点头,便转身离去。

  只留下那个小小的展台前,三个仿佛被施了定身术,大脑一片空白的日本人。

第160章 七夕的约定

  时间一晃,九月此时的苏杭,秋老虎依旧霸道,

  路边的香樟树叶子都打了卷,无精打采地垂着。

  一辆计程车停在苏杭国际博览中心不远处,车门打开,一个戴着黑框眼镜,看起来有些技术宅气质的年轻人走了下来。

  平伟豪刚下车。

  一股热浪迎面扑来,让他瞬间眯起了眼。

  广场前,挂着几幅宣传旗,上面印着星辰游戏联盟发布会的字样,旁边还有引路的路牌,虽然此时离着发布会还尚早。

  但人已是不少。

  正打量着,平伟豪就听到了后面传来一个呼喊的声音。

  「鱼丸,这边!」

  他叫平伟豪,不过,游戏圈里的人更喜欢叫他「鱼丸」

  「老吴?你也来了?」

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