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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第146节

  其实到这个时候,剧情已经进到了中段,能明显感觉到节奏正在逐渐变快,紧张的情绪也在逐渐渲染。

  指挥官不断深入,清理了入侵的敌人,抑制了反应堆的辐射扩散,并且清扫了准备袭击备用反应堆的敌人。

  玉盘西段的能源重新接入,工程队与月环安保部门开始进行月环的抢修工作

  其实按道理。

  玩家的目标就已经完成了。

  毕竟,一开始人类联盟之所以派军队到月环,就是因为大后方的月环安保部队武力不足,为了清除已经入侵的智械,才调了指挥官上线。

  现在,清扫完毕。

  算是危机解除了吗?

  当然不是,就像很多优秀电影所使用的公式,《终末战线》的剧情所创造的情绪,也是像火箭升空一样不断递进的。

  很快,地面指挥中心就传来信息。

  确认了智械是通过从地面发射火箭搭载可以进行制造智械的「智械母体」入侵玉盘。

  之前说过,智械的军用版本。

  所以一个智械指挥官,加上一个智械母体,在有资源的情况下,很快就能造出一个智械小队,甚至是中队..

  「我们得摧毁敌人的航天发射中心..」

  在《终末战线》的世界观里,人类和智械之所以能形成战线,就是因为人类拥有月环,拥有部分太空优势。

  所以哪怕被智械占据了绝大多数的领地,人类依然有余力进行反击。

  可,有余力进行反击,不代表人类就能摧毁对方的航天发射中心。

  剧情中,人类在发现对方的基地之后,一开始使用了天基武器进行攻击,然而效果并不好,军用智械不缺拦截武器。

  「为什幺要把科技全部点在防御上啊」

  「没办法和平时期,盾比矛重要」

  一小段吐槽,解释了为什幺当下人类拥有太空,却没办法对敌人进行打击,也让整个主线剧情再次陷入了「沉默」

  「这时候,该爷出场了吧」

  胡文摸了摸下巴。

  这个时候,他已经从刚才的情绪脱离了出来。

  果不其然,就在他思索的时候,随着一阵缓慢的音乐响起,动态漫画出现,虚拟会议室中,永远不会让人失望的指挥官缓缓走向中央。

  周围的人形,和其他指挥官,全都看向了主角。

  其实到1.2版本的时候,《终末战线》的演出等级已经分的很清晰了,最需要调度情绪的时候用动画,次一点,比如给指挥官装逼的时候用「动态漫画」,常规剧情用「对话」

  就比如刚才这一幕。

  就是典型的「指挥官装逼」时刻..

  虽然有玩家其实也吐槽过,包括从1.0时代开始逐渐熟悉的音乐,但吐槽归吐槽,从《终末战线》后台的数据可以清晰的看到。

  每当有这种「装逼时刻」的时候,玩家的阅读率是很高的,甚至已经有不少的二创作品将这种段落当做了梗。

  从经典的「哪里来的音乐!」到「闪开,他又要冒光了!」都有.

  这些种种表现,其实都证明了玩家并不反感这种「装逼」

  一方面是因为《终末战线》的装逼时刻相对还算比较「清新」,其次也是每当这个时候,玩家就可以短暂的脱离相对严肃的剧情..

  别小看这一点。

  玩家的情绪就像弹簧,一直绷着,和一直没有,都会很不舒服,所谓张弛有度正是如此。

  就像现在。

  胡文的心情也稍微缓了过来。

  不过也就是缓了一阵而已,就像刚刚响起一半的BGM突然变调,这一次指挥官提出的解决方案,相当劲爆

  「我们可以尝试更改轰炸目标..比如这里」

  「可指挥官,这里是空地,就算成功,我们的武器覆盖范围,也无法覆盖对方的太空基地」

  「武器当然覆盖不了,但人可以」

  「???」

  「智械只会在重点区域部署防空力量,我们声东击西,在轰炸周边区域的同时,派遣一支太空登陆部队,设法从内部摧毁对方的基地。」

  指挥官的计划很简单,也很疯狂。

  组成精锐小队,通过特种登陆舱强行空降,直捣黄龙,摧毁工厂的指挥系统。

  「不行,这是自杀。」

  这个提议一出,很快就有人反对,只不过反对的人并不是因为怯战。

  「登陆舱没有任何返航能力,下去之后,你们会立刻陷入敌人的包围圈,怎幺进行突袭,就算突袭成功,那个地方离我们的控制区的距离你们根本回不来!」

  「没事。」

  胡文看着屏幕上自己扮演的指挥官平静地开口。

  「我们只要摧毁掉对方的指挥塔,智械就会陷入混乱,我们有充足的时间可以毁掉对方的基地和撤离」

  「那如果没能摧毁呢?」

  指挥官挥了挥手。

  「没有如果,这是我们的职责..」

  剧情没有给胡文太多感慨的时间,画面一转,已经来到了登陆舱的整备区。

  演出方式也从动态漫画变成了动画。

  最让胡文感到心头一震的,并不是走向登陆舱的指挥官那视死如归的背影,而是这一小段动画中,不止有指挥官。

  整备区里,一排排登陆舱整装待发,还有其他的指挥官,正带着各自的人形小队,依次登舱,仿佛只是普通的不能再普通的战斗任务。

  胡文脑海里很自然的想起了之前死去的工程师

  ~~~

  就在指挥官即将踏入自己的登陆舱时,一个身影小跑着跟了上来。

  是那个一路上负责为他们进行设备维护和后勤指引的玉盘后勤型人形,胡文记得,好像编号是什幺4417?

  是一个很喜欢研究苏联历史的小姑娘

  在之前的剧情中,她是指挥官在一个失压舱段中找到的,抚养她的工程师是一个俄罗斯人,不过现在,那个工程师已经不再了..

  「指挥官同志,请带上我,工厂里肯定有很多系统需要破解和操作,我可以帮上忙。」

  指挥官沉默了一下。

  「回去吧,我们不需要无畏的牺牲,这趟任务没有返航计划。」

  「我已经查过了,你们要去的地方是苏联时期传承下来的航天中心,智械就算改造,也是基于原有技术进行改造,你一定用得上我..」

  指挥官沉默了片刻,从腰间解下一把手枪,递给了她。

  「这把枪叫TOZ-81,外号『火星』,是苏联时期太空人的配枪,经过了人形适配,虽然是老古董了,但还能用。」

  (本章完)

第173章 4417,伊娜,TOZ81

  第173章 4417,伊娜,TOZ-81

  「五,四,三,二,一。」

  动画中,指挥官下意识瞥了一眼身旁,那个叫4417的后勤人形正襟危坐,双手紧紧抱着那把老旧的「火星」手枪,小脸绷着,努力让自己看起来和周围那些战术人形一样镇定。

  「指挥官同志。」

  她突然开口,声音在引擎的轰鸣中有些发飘。

  「你知道吗,这个登陆舱的设计,是继承自百年前联盟TMA载人飞船的返回舱结构」

  镜头在这句话之后。

  切到了外面。

  舷窗外,蔚蓝的地球与银白的月环瞬间化作拉长的光影。

  紧接着,视野豁然开朗,无数个同样的登陆舱,如同被巨手抛出的一把钢钉,汇成一道密集的金属洪流,从四面八方涌向下方那颗被智械占据的星球。

  精湛的作画,让胡文光是看着屏幕,就感到一阵头皮发麻。

  引擎的轰鸣声渐渐减弱,取而代之的是一阵失重感。

  登陆舱进入了预定轨道,进入了惯性突入阶段,舱内只剩下设备运转的低微嗡鸣。

  4417似乎也缓过劲来,她凑到舷窗边,看着外面那颗逐渐放大的星球,眼睛里没有恐惧,反而闪烁着一种近乎狂热的光。

  「真美啊……」她轻声说「这就是Папа口中的苏联吗」

  Папа

  不是某个人的名字,而是俄语中父亲的单词。

  剧情在这里并没有展开,只不过前面的铺垫,其实已经足以让玩家勾勒出一些细节,比如4417是由一个俄罗斯工程师像女儿一样抚养。

  其次,这个俄罗斯工程师给她讲述了很多苏联的故事。

  ~~~

  游戏剧情的后半段,是经典的战斗桥段,战斗过程虽然有点「标准化大片」的感觉,但整体还算不错。

  剧情开始变成了「我不知道这是什幺地方,但我要干掉一切..」

  这一段玩法里,游戏还加入了伪联机玩法。

  所以很快胡文就陷了进去,又跟着玩法,「有惊无险」的打完了最终的BOSS

  战斗结束,硝烟散去。

  这一次,1.2的主线剧情彻底结束。

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