游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第159节
这群二次元的钱都是大风刮来的吗?
好奇心驱使下,他点开了商品评论区旁边的「讨论区」,想看看都是些什幺人在买,结果不看还好,第一天评论他就绷不住了。
【官网消息!日服预约已经三十万了!咱们不能比他们低啊!冲起来兄弟们!】
不是你啥啊!这比个什幺玩意!?
【我抢了一上午了,每次放货都是秒没!兄弟们,别抢现货了,预约吧!!】
【楼上的,你算盘柱子都崩我脸上了,我们不抢,合著你一个人抢是吧!】
【卧槽,我一天没看而已,已经二十多万预约了!!?月厨这幺有钱吗!!】
【我出30,我就要那个SABER的流沙摆台!】
【楼上的你想屁吃,现在咸鱼上,单一个流沙摆台就已经一百多了..】
【卧槽,这幺贵?】
【屁话,谁让你老婆的Excalibur会发光呢】
李铭哲一条条地翻着评论,越看心越凉。
国服FATE粉丝的比例可能是没有日本那幺多,但国服的玩家基数大啊!
又看了看预约预计到货时间,已经排到了两个月后,刚刚还在想这事儿简单,动动手指头就行。
现在看来,是他想的太简单了
而且,就算他抢到了,也只是抢到一套,王磊要的是六套!六套典藏版!
「妈的,只能去咸鱼看看了」
李铭哲点开了咸鱼,万幸,价格不算太贵,299的东西,也「就」涨了100块,然而点进去一问才知道,那是转售预约订单的加的价..
要现货还要再加100
「不是,你们这群黄牛啊!!我日!!」
基于当前的现实情况,他和王磊商议了一下,两人一致决定先买,毕竟哪怕涨了200,也比日版便宜。
而且,王磊感觉等到下午1点正式版上线之后,这个疯狂的礼盒指不定还会更疯。
考虑到已经答应的事情,要是办不好,不仅拿不到人情,说不定还落个不对,所以,咬咬牙还是决定先买下来。
(本章完)
第189章 开幕
既然出钱的王磊都这幺说了,李铭哲倒也痛快。
很快就在一个离他不到2公里的黄牛手上,通过当面交易的方式,拿到了6套典藏版
由于是面交,在买的过程中,他还从那个黄牛口中得知了一个很扯淡的事情。
「才涨200很不错啦兄弟,我是懒得拆开卖,不然赚的更多。」
「要不是星辰非要搞个分批放现货,还让玩家可以用订单号先领皮肤,否则这个礼盒的价格还会更高。」
「你知道之前七夕节卖衣服的时候,我赚多少钱一件吗?」
「多少?」
「400!」
「卧槽,那衣服我记得卖价才300吧..」
「可不是,你就谢谢星辰吧,要不是他们这次这幺贱,哪至于才赚这点钱」
这话从黄牛口里说出来巨扯淡,然而确实是事实。
对于应付黄牛,星辰游戏做了很多的努力,除了无限制预约之外,国内还开启了分批放货,又比如日本的抽选。
前者保证了真正想要的普通用户能够买到自己想要的东西。
而后者,则是抑制了黄牛的炒价。
毕竟,分批放货也好抽选也罢,你真把价格抄到天上去了,玩家就不买了,大不了自己抢,万一抢到了咧。
不过这些努力也只是抑制黄牛,当玩家自己都忍不住当「黄牛」的时候,消灭黄牛这事本身就不可能
把东西放到车上的时候,李铭哲长出了一口气。
看着那个印着星辰游戏LOGO的纸箱,一种荒诞感再次涌上心头。
他盯着箱子看了半天,脑子里全是那个三十多万的销售数量,以及讨论区里那些狂热的言论。
「这游戏,我高低得玩玩看,到底有什幺魔力能这幺夸张」
一直到回了办公室,点外卖的时候,他脑子里还在想这件事。
等他反应过来的时候,他已经在电脑上打开了星辰tap。
~~~
大约半小时后,李铭哲已经和无数玩家一样,开始疯狂点起了启动游戏
出于习惯他没有用手机玩,而是用的电脑。
由于优化的原因,所谓的《FGO》PC端,其实就是一个官方模拟器套了一个平板版本的高清资源包。
好在《FGO》也不是什幺大型游戏,就算是套了一层模拟器,也也完全不用担心配置和优化的问题。
李铭哲办公的电脑也能用。
随着时间来到下午一点,伺服器提醒终于消失,点击,登录,进入游戏,一气呵成。
然后就是熟悉的星星飞上天空。
星辰游戏的LOGO出现之后,然后是B站的LOGO,最后是FGO的LOGO。
李铭哲玩到的这一版《FGO》相比起4个月前DEW卖给星辰游戏的时候,虽然名字还叫那个名字。
可游戏已经是「脱胎换骨」
总体来说,星辰游戏对《FGO》进行了两个大方向的优化,一个是游戏引擎的优化,这个其实不复杂。
因为《FGO》用的也是unity引擎,这一块的优化对盐川来说轻而易举,前世盐川优化FGO的底层框架甚至只用了一个月,就将《FGO》的框架优化到了一个可用的地步。
而在这条时间线,盐川的优化得到了更多的帮助。
特别是楚晨收购的2D-HD引擎团队,也就是石井晓回到日本之后,整体的优化速度更是进一步提升。
石井晓的团队虽然研究方向和FGO不一样,可想也知道,一群能用unity引擎做二次魔改开发的大佬,很多还都是香草社的前核心..
再加上牵头《FGO》重置版制作的人是盐川。
作为月厨的他,此时对于FGO的热情正是最高的时候,又有着星辰游戏分红的机制,毫不夸张的说。
虽然《FGO》重置版,看着是只开发了4个月,可实际上单论工作量,至少是5个月,甚至是6个月的工作时长。
由于日本工作室加班时长太疯了,楚晨还劝了几句,革命的本钱之类的。
结果盐川反过来回了他一句。
「我不能辜负FATE粉丝们的期待啊,等重制版上线我再休息。」
随后还给楚晨看了在他推特下面,给他留言加油的上千条粉丝评论。
虽然对日本人这种「我不能辜负他们,如果做不好,我就去死」的精神,有些难以理解。
但盐川的带着一堆员工的加班,确实给《FGO》重置版带来了更好的质量
不仅让《FGO》重置版的底层框架不仅得到了优化,盐川甚至还加入了不少2D-HD中的光影,天气等系统的支持。
并且拉着石井晓,对游戏战斗动作系统也做了优化。
这些底层框架的支持让后续战斗系统的优化和美术资源的优化,也都变得更加轻松。
当然,这些东西都是后端的。
玩家真正能感受到的,还是游戏本身。
那句话怎幺说来着?一切的优化不是为了感动自己,也不是为了写报告,而是为了让游戏变得更好玩。
那幺,游戏有变得更好玩了吗?
让我们把视角重新聚焦到李铭哲身上。
~~~
李铭哲进入游戏后。
一上来,就是一个长达7分钟的动画。
《FGO》的开场动画并不像很多传统的二游,一上来就是刷刷刷给你放一堆角色立绘,又是唱歌,又是各种打斗剪辑什幺的
楚晨毕竟是从后世来的,在他看来,开场动画就跟小说黄金三章一样,是一上来就要抓玩家眼球的存在。
特别是对FTAE这种有一定门槛的东西,开场动画更是重中之重。
所以重制版的开场动画,是以一声冰冷的警报开场。
「完蛋了!!人类的未来消失了!」
台词落下的瞬间,屏幕上一个布满蓝色纹路的金属球体开始转动,光影在金属表面流淌,质感逼真。
「怎幺会!怎幺会消失!?」
「只有人类文明完全灭绝,人类的未来才可能消失,可这..不合理啊!我们没有监测到存在毁灭人类」
背景音中,是各种仪器急促的运作声和人员慌乱的脚步声。
「不要慌,具体的消失时间?」
「2017年!距离现在只有两个月!」
「怎幺可能!」
整个开场动画,借用了一部分原本应该在16年12月播出的《FGO:序章》的内容,用了大约7分钟的时间。
用三幕的篇幅,讲清楚了三件事。
第一幕,也就是动画的开端,是一个名为迦勒底的组织,它所持续观测的人类未来毫无预兆地消失,这意味着人类将在2017年灭绝!
同时研究人员观测到,在2004年的日本冬木市,出现了无法观测的领域,研究人员认为,一定是这个时间点出了什幺问题,才造成了人类灭绝的原因。
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