游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第180节
就需要像从地图的这一头,一直往前摸索。
“线性”的游戏永远要比“真开放世界”更容易铺垫玩家的情绪,就比如这里,制作组在“捅了”玩家一刀之后。
会触发一段剧情,玩家无论选择在什么地方挖墓,都会“意外”的发现一个藏起来的盒子。
盒子里是一些小孩藏起来的玩具,其中一个还刻着小雅的名字,显然这些玩具的主人就是刚刚那对兄妹。
在这里玩家会解锁一个可以和妹妹一起玩的小游戏,以及一段温馨的剧情。
整个游戏的核心玩法,用最通俗的说法,就是从地图的这一段一直往前,到地图的另一端,这其中会发生一些事件。
比如战斗,桥梁倒塌,山体滑坡,大型的无人构筑体,一些需要解密才能去的地方,一些奇怪的建筑,一些宏伟的奇观。
而在这条线的中途,会出现好几个允许玩家搭建避难所的。
玩家要做的,就是不断的往前搜索资源,收集必需品,一天一天往前走,在这过程中,实际上,就是一段“旅途”,只是星辰游戏没有规定你什么时候必须到什么地方。
(本章完)
第216章 奇特的付费模式
《终末生存指南》和很多生存类的游戏一样,也拥有昼夜系统。
而且因为游戏引擎的关系,这套昼夜系统给人的观感相当不错,是少有的能通过光线变化,从清晨,正午,黄昏,到夜晚,场景都有明显变化的游戏。
游戏中第一天的时间很快,在挖好小坑,并且埋葬了骸骨之后,随着左下角时间进度条走到黑夜,天空逐渐变暗。
叶飞扬带着妹妹回到了庇护所,游戏中的庇护所的“仓库”系统是一个大的货架,挨个将东西放上去之后,这些物品就出现在了货架之中。
“欸?这有点意思..”
越是深入的玩,叶飞扬就越是发现,这个游戏对“细节”的打磨是真的多,就像这个货架,虽然仅仅是把东西整齐的排列起来做了可视化。
却莫名让叶飞扬有了一种收集更多东西把货架填满的冲动。
将找到的罐头和零件放到货架上,游戏弹出了提示,他可以对庇护所进行升级了。
“建造系统吗?”
叶飞扬打开了建造界面,又是眼前一亮。
原本以为这种“剧情向”的游戏,在游戏玩法系统这块可能没有那么丰富,但实际上点开之后,这个庇护所可以升级的选项非常多。
大体分成两个种类。
一种是,科技生产类的,比如工具台,这个没什么好说的,很多生存游戏都有,可以一点点制造更好的道具和工具。
而另一种就有趣了。
游戏除了生产类的之外,还有“装修”功能。
比如,可以用找到的布料给简陋的石床铺上柔软的床单,甚至可以用之前在落地钟里找到的精密零件,尝试修复庇护所里一个奇怪的木盒子。
这些选项,本质上还是互动系统的延伸,简单来说,你找到了某样物品带到庇护所,就能看到这样物品和庇护所的互动。
因此,这一类升级选项,旁边都有一行小小的,属于角色心理活动描述。
【加固墙壁:这样,也许晚上能睡得更安稳一些。】
【铺设床铺:妹妹的身体不好,不能再让她睡在冰冷的石头上了。】
叶飞扬毫不犹豫地选择了升级床铺,随着一阵敲打的动画,石床上多了一层还算干净的铺盖,妹妹的头像旁边也冒出了一个开心的笑脸气泡。
游戏里的第二天,庇护所安静而温暖,妹妹已经睡下,屏幕上只剩下摇曳的篝火和窗外飘落的冰晶。
一口气又玩了两个多小时,直到肚子咕咕叫,叶飞扬才转动了一下有些僵硬的脖子。
他之所以停下来,是因为在这一路,打怪,探秘,解密,求生,探索,修复了一个轨道车穿过了一个山谷之后,前面的道路被一条巨大的巨坑给挡住了。
第一次见到巨坑的时候,叶飞扬都愣住了。
这是一个巨大的坑,游戏在这里首次采用一个镜头抬升的画面,而且是走着走着,镜头慢慢从2d逐渐转到了一个3d的画面。
虽然。
虽然转到3d画面之后,场景固定了,然后是以实际上“过场演出”的方式展示了兄妹对这个巨坑的看法。
可这一段演出,还是给了叶飞扬极大的震撼。
一,是震撼于游戏的演出形式。
二,是看着这个一眼望不到头的巨坑,他是很难想象,到底是什么东西造成的这个坑。
而且这个坑的周围也好,坑底也罢,全是光秃秃的一片。
叶飞扬尝试绕过巨坑,不过走了几分钟还是一片光秃秃,他就感觉到不对劲,于是又撤了回来,很显然虽然制作组给了绕行的路。
但很明显,这个解题方式肯定不是这么走的。
不过,这并没有给叶飞扬带来什么困扰,反而让他产生了兴趣。
要不是因为没吃午饭实在是有点饿了。
否则他肯定还会继续玩
一路玩到这个地方,叶飞扬在心里冒出了一个大大的问号。
“这游戏真的是免费的?”
以他多年玩游戏的经验来看,《终末生存指南》的制作水准,从美术到玩法内核,都远超那些打着免费旗号实则粗制滥造的游戏。
星辰游戏就算再家大业大,也不至于做慈善到这个地步。
这里面肯定有什么“猫腻”,带着这份疑惑,他切出游戏,熟门熟路地打开了星辰游戏的广场,很快他就看到了《终末生存指南》的庆祝海报。
【上线六小时!全球销量破十五万!!!】
“???有销量?”
叶飞扬差点以为自己看错了新闻,这游戏收费的吗?我怎么没看到付费界面?怎么会有销量的说法?
事实上《终末生存指南》一直都有售价,只不过提供了免费试玩机会,叶飞扬之所以一直以为是免费游戏,只是因为他没看,就像他从不看教程一样.
也正因如此。
在看到《终末生存》庆贺海报的时候,他才纳闷。
顺手点开星辰tap游戏相关评论区,此时评论区的热度正是高涨的时候,其中热度最高的几条评论清一色都在讨论游戏的付费模式。
“我宣布,星辰游戏重新定义了‘试玩’!我在绕天坑饿死之后,直接弹出一个购买界面.”
“同,天坑周围难度一下子就高起来了,稍不注意就死了。”
“这付费模式太有新意了,谁家试玩!只给玩家一条命啊!!!”
“一群土鳖,这付费有啥新鲜的?这不就是以前街机厅的模式吗?只不过星辰送你一颗币,而且好歹买了游戏就解锁存档系统了,”
叶飞扬稍微浏览了一下评论,很快就搞明白了。
《终末生存指南》的模式,确实是免费下载,免费试玩。
但这个“试玩”的期限,不是以某个时间节点,而是玩家的“第一条命”。
一旦玩家在游戏中首次死亡,游戏就会弹出付费购买的选项。
付费之后,玩家不但能解锁“回溯”也就是存档功能,还能解锁“联机”玩法,也就是邀请好友,或者直接进行匹配,一个控制哥哥,一个控制妹妹。
同时解锁的,还有世界排行榜等社交系统。
(本章完)
第217章 妹妹!
“怪不得一个单机游戏还要联网.”
《终末生存指南》是有“防盗版”功能的,这个“防盗版”就是全程联网。
没办法,现在是17年。
对于星辰游戏而言,除非是《终末战线:溯源》那样的“ip衍生作品”可以不在乎防盗,甚至可以让盗版流传出去,扩充《终末战线》的人气。
但是《终末生存指南》这类单机游戏,不做防盗的后果,就是销量一定起不来。
这就是现状。
楚晨也没办法改变。
只不过这种现状也不是完全没得解。
纵观国内玩家的付费趋势,在黑神话出现之前,排名靠前的,绝地求生,永劫无间,豆人,这样的付费单机
有答案,楚晨自然是要抄的,他的做法也很简单,就是在单机游戏的内核基础上加了联机模式。
虽然用全程联网做了防盗,但《终末生存指南》也做了降低门槛的方案,这个方案就是给玩家一条免费的“命”
这实际上也是对游戏的自信。
赌的就是免费进门的玩家,在第一次死亡之前,会对这个末世产生了足够的留恋。
赌玩家对相依为命的妹妹产生了足够的情感羁绊,赌他们会因为一次不甘心的死亡而心甘情愿地掏钱“续命”,赌他们还想继续这个旅途。
从六个小时,十五万的这个开场销量来看。
不能说星辰游戏赌赢了,考虑到游戏定价只有38元,这种质量,这种定价,这个销量,其实并不算特别亮眼。
甚至有点低了。
为了能把定价做到38元,《终末生存》做了很多的努力。
首先,游戏的标题带着《初章》,按照开发规划,接下来还有两部游戏,这其实是楚晨为了适应当下的华夏单机市场,而做的“诡计”
将一个游戏的体量拆成三份,不仅能快速完成开发,还能降低售价,以此降低门槛。
就像《符石守护者》你要卖29,肯定没人买,可你把角色拆出来卖8.9元,就能卖几百万份..
华夏玩家对价格的定义就是这么奇怪。
现在大部分的玩家,他们不会去算自己能从这个游戏中得到多少乐趣,而是会算你这个游戏能玩多久。
网游可以免费玩,充值付费带来的是“长效”体验,比如一个皮肤,买下来之后,今后只要我还在玩这个游戏,那么这个皮肤就会持续带来情绪价值。
而单机..
一两百块钱,只能玩十几二十个小时???
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