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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第182节

  和田承翰以及一大堆业内人事预料的一样,随着时间来到第二天,《终末生存指南》独特的付费模式,开始从量变引起质变。

  为什么春晚年年说难看,但每次春晚结束,讨论热度都非常高?

  因为看春晚的人是真的多。

  游戏也一样。

  在华夏,你要想让一个游戏形成一定的程度的破圈,必要的条件就是玩得人要多,毕竟玩过游戏的人再热闹。

  对于没玩过的人,也毫无感觉。

  《终末生存》的免费策略,让这个讨论雪球可以形成正循环,哪怕你点进游戏很快就死了,可你至少有了谈资。

  于是很快,各大游戏论坛和社交媒体时,《终末生存指南》的讨论越来越多。

  热搜榜上,#终末生存指南一命通关#、#今天你救妹妹了吗#、#史上最良心付费陷阱#等词条一个接一个地往上爬。

  玩家们自发地分成了两大阵营。

  一派是“一命通关”的硬核挑战者,他们分享着各种规避风险的技巧,研究着最安全的探索路线,彼此之间用“你活了多久”作为打招呼的方式。

  另一派,则是庞大得多的“哥哥姐姐救援团”。

  这些玩家在经历第一次死亡,并毫不犹豫地付费“回溯”之后,心态发生了微妙的变化,他们不再执着于付费与否。

  而是真的开始“享受”游戏。

  在b站上,一个标题为《我为妹妹做的十件小事》的视频,一下子冲到了整个b站的播放量前三。

  视频其实不复杂,就是记录一些《终末生存》中的小剧情片段。

  分享了一些可以触发“送礼”剧情的“物品”

  自己如何在废墟中找到了一本保存尚好的童话书,如何用珍贵的零件修好了音乐盒等等

  这个视频的下面,回复已经盖了上万楼。

  “楼主,你找到发卡了吗?在天坑之后,有个巨大的建筑,里面有个隐藏房间能找到一个还算漂亮的发卡,妹妹戴上会很高兴!”

  “我把床升级到最顶级了,还用羽毛做了一个枕头,看着妹妹睡着的笑脸,感觉自己捡了一天垃圾都值了。”

  “有没有人跟我一样,自己可以饿肚子,但是刷出来的罐头一定要先留给妹妹的?”

  “楼上的,你不是一个人!”

  越是有情绪的东西,传播起来的速度会越恐怖。

  特别是在17年4月的这个节点,星辰游戏所拥有的渠道能力虽然还谈不上顶级,但覆盖的玩家范围也是千万级别。

  当他们开始输出自己的情绪,整个互联网自然都是回响。

  (本章完)

第219章 咖啡,真苦

  四月的帝都,温暖多风。

  正是适合出游的季节。

  城郊的一家顶级高尔夫球场内,休息区的咖啡厅,巨大的落地窗将温暖的日光送入室内,窗外景色宜人。

  汪煦阳陷在柔软的沙发里,手里握着一杯拿铁。

  他不怎么喜欢打高尔夫球,只不过生意场上,喜欢打高尔夫球装逼的人太多,所以他也经常来这个地方谈事情。

  久而久之,他也偶尔会手痒想要打两杆,只不过往往也就两杆。

  比起打球,他更喜欢这里安静舒适高档的氛围。

  由于天气好,所以休息区的大门是敞开的,偶有的春日微风和窗外穿着白色裙装的女孩,按理说是能让人心情愉悦的。

  然而汪煦阳只要一想到前几天看到的第一季度运营报告,就感觉莫名烦躁。

  一颗心是怎么也安静不下来。

  从2016年底到今年四月,短短半年不到的时间,整个国内安卓渠道市场已经完全变了天。

  星辰tap靠着去年10月的三板斧站稳脚跟之后。

  不断有国内的厂商进驻,而且不仅仅是在国内,在海外,靠着连续不断的推出小游戏,星辰tap也有了一定的影响力。

  这就让星辰游戏反过来掌握了一些和海外游戏厂商的合作。

  不少海外单机游戏都选择了把华夏地区的代理权交给星辰独家发行,甚至一些已经在国内找了代理的厂商,也在和星辰进行合作。

  这些单机,虽然销量其实也就那样,不是每一个都能爆,可架不住。

  星辰游戏今天一个上新活动,庆祝《纪念碑谷》登录星辰tap,联动《跳一跳》。

  明天一个《植物大战僵尸》上线星辰tap,开启独家活动。

  这些“老游戏”虽然老,但是名气大。

  懂行的人都知道这些“老古董”已经没啥商业价值了,可在玩家们看来,那可完全不一样,随着一个个耳熟能详的游戏进驻星辰tap。

  就是有一种,星辰tap牛逼的感觉

  再加上从10月以来,除了几个爆款游戏之外,接连又有《战场双马尾》《少女咖啡枪》《幻想猎人》等游戏宣布星辰tap独家上线宣发。

  其中《战场双马尾》表现比前世好很多。

  因为这游戏其实底子不差,至少是一个6到7分左右的游戏,整体中规中矩,再加上星辰tap的流量以及日服代理。

  流水比前世高,其实是理所应当的。

  当然,这里面,也有“褒姒”的,比如《少女咖啡枪》

  其在上线前夕,突然更换美术,所有原版人设全部更换成了大枪苇人的人设。

  本来换美术风格也不是大事,可偏偏这个时候,制作组还发表了著名的二游机翼论,还搞了个沉默者理论。

  他们觉得虽然反对原画变更的人很多,但是沉默的玩家更多吧,这些没有表达反对的玩家应该很满意换人设。

  其实你要说这种逻辑有没有一点道理呢?

  未必。

  但这话能说吗?

  不能。

  公关处理的一个核心逻辑,从来不是事件的对与错,而是切割。

  凡是在公关处理环节,试图纠结对与错的厂商,最终的结果都是还不如不公关

  二游厂商在这一块尤其明显。

  哪怕这条世界线,楚晨还提醒了对方,但对方依然一意孤行.

  楚晨也没拦着。

  反正有些厂商不“死”一次,就是不明白路要怎么走。

  不过,哪怕是遇到这种问题,在星辰tap的推送下《少女咖啡枪》在这条世界线的开服成绩依然很亮眼。

  只不过,很快就因为口碑和逼氪严重而快速流失。

  稍微提一嘴,少咖这游戏逼氪多严重呢?严重到,如果你没有抽到高星武器,那么你连主线都打不过.

  是的主线你都过不了。

  这种逼氪思路,放在16年的二游市场

  结局可想而知。

  然而,这个无数人等了半年,终于等到的星辰tap“宣发失败”的案例,来得实在太晚,而且除了硬合联盟的人。

  也没有任何人认为《少女咖啡枪》的失败是星辰tap的原因,反过来,还有不少人认为,连这种游戏星辰tap都能给一个较高的初始流量。

  星辰真牛逼..

  因此从16年10月到17年4月,星辰tap基本上完全巩固住了“国内游戏平台一哥”的形象。

  星辰tap活得好,硬合联盟自然就难熬。

  不仅仅是直接竞争失利,还有话语权的缺失。

  在星辰tap之后,腾迅也是落井下石,wegame直接下场搅局。

  虽然wegame在和星辰tap的对局中,一直处于雷声大雨点小的状态。

  但其庞大的流量和社交关系链,同样对硬合联盟造成了极大的压力,再加上星辰tap崛起之后,网意这个大肥猪对硬合的态度也变得暧昧起来。

  在和硬合的谈判中,动不动就是星辰tap如何如何,听得人想要一巴掌拍死这烦人的苍蝇,骂上一句“星辰是你爹啊!?星辰,星辰的..”

  然而这种话,也只能想一想。

  真正谈判中,他还只能陪网意的人打高尔夫。

  没办法..

  垄断生意你是甲方,可自由市场,买方的话语权自然就变大了。

  为了应对星辰tap的侵蚀,汪煦阳做了很多的努力,试图维持现状。

  然而,再怎么试图也只是“试图”

  运营报表不会因为某个人的努力而改变,由于腾迅,网意纷纷降低广告投放。

  同时为了挽留这两个大客户,硬合联盟做了分成调整。

  导致17年第一季度相比去年同期,硬核联盟的整体营收,下滑了接近百分之三十..

  30%!!!

  这还是硬合联盟整体手机市场份额在往上走的情况..

  很多氪金游戏在星辰tap上根本推不动。

  没办法只能回到硬核联盟的缘故。

  可无论如何30%营收跌幅,已经不是阵痛,而是断骨了。

  这半年,他们不是没有反击,然而这就跟跑步一样。

  除非你拿枪,一枪崩死前面的,不然,跑不过就是跑不过

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