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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第184节

  “别说了,我朋友刚刚匹配到一个,现在正在语音聊天,听得我牙都酸了。”

  这些帖子是真是假根本不重要,重要的是它成功地撩拨起了无数青春期男生,乃至单身社畜心中最原始的冲动。

  三十块钱,买不了吃亏,买不了上当,但能买到一个与“她”在末日世界里并肩前行的可能。

  看到这些帖子,汪煦阳是直接开骂。

  “这群玩家是傻的吗?看不出这是星辰搞的营销吗!???”

  骂完之后都不需要张光泰解释,汪煦阳自己下一秒就反应过来了,这个问题的答案并不重要,就算玩家看出来这是营销也没用。

  这就跟很多男生玩《王者荣耀》的最终目的是带妹一样。

  什么游戏不重要,带妹最重要

  还有那种【买了同捆包送给了喜欢的妹子,下午开语音聊天告白居然成功了!!】像这种一看就是“标准幻想”的帖子,热度也很高。

  因为这一类帖子,提供的不是“帖子真不真”

  而是“有没有这个可能”

  要知道前世《双人成行》这种对女生而言,难度较高,而且还需要主机或者pc的“情侣”游戏都能在国内卖出超过千万份。

  而《终末生存指南》不仅操作简单而且,全语音的演出方式,也相对适合平常不怎么玩游戏的“新手”游玩,一些战斗场景又适合男生装逼.

  此外。

  《终末生存》还有一个巨大的优势,就是这游戏是有手机端的,在星辰tap购买之后,直接发了微信链接,就能邀请对方领取。

  唯一麻烦的,可能就是苹果了..

  是的,哪怕是到了现在,星辰tap依然没有上架苹果客户端,双方就这么僵持住了,星辰tap的诉求就是抽税可以,但功能必须保持完整。

  毕竟不完整的星辰tap上线了也没用,苹果很显然并不觉得星辰有资格和他谈条件。

  所以这一次《终末生存》虽然在苹果商城上架了,苹果玩家也可以买,但是苹果版本的玩家匹配成功之后,只能用星辰tap电脑端,或者pc端,去找对方

  为这个事情,也在互联网上稍微掀起了一点小波澜。

  总之,因为有手机端,所以分享游戏的门槛是很低的,稍微代入一下,如果你喜欢一个妹子,38块钱换一个一起玩游戏的机会。

  这个价格基本等于不要钱。

  而且最扯的是,这种模式,并不影响单机玩家,和不想社交玩家的游戏体验就和《风之旅人》一样,一个人玩能感受到游戏的魅力,两个人玩也可以。

  “这是目前看来,今天上午终末生存销量突然暴涨的关键点。”

  张光泰收回手机,低声补充道。

  “而且,这个模式还完美利用了星辰的平台生态,玩家在游戏里产生交集,然后回到星辰tap的社交系统里去建立联系,游戏、平台、社交,形成了闭环.”

  最后一句话,像是一记重锤,砸在了汪煦阳的心口。

  是啊,他们做不到。

  硬核联盟是什么?是几家手机厂商应用商店的联合体。

  他们又不做游戏,如果此时的华夏是类似美国的游戏市场,那么他还可以试图去拉拢一些其他的游戏厂商。

  通过独占渠道精品和星辰斗斗法

  可纵观此时的华夏游戏圈,谁tm能拉出来在游戏质量上和星辰斗法???

  在这个“随随便便做游戏”都能成功的华夏游戏市场。

  第一批“先行者”已经完全“烂”完了,腾迅靠流量靠代理,网意游戏稍微有点创新,但创新的方向,往往“三分”在做游戏,“七分”在思考如何从玩家手里骗钱。

  剩下的什么盛达,完镁,更是上不了台面。

  因此,当玩家们的需求开始上升,一大堆的“先行者”就变成了路边一条.

  而在当下这个时间点。

  “新生代”的游戏厂商,又才刚刚萌芽,游戏学科,灵游方,这一大堆“华夏大学生”还在上高中。

  米哈柚,等一大堆二游厂商,又已经被星辰这个国内最大二次元游戏开发者,算是纳入了基本盘。

  汪煦阳靠在柔软的沙发上,第一次感觉到了深入骨髓的无力。

  他从没想过,国内的单机游戏有一天,居然能用“匹配一个小姐姐”这种近乎于玩笑的理由,爆发销量。

  “妈的,星辰游戏太狡猾了做个单机都做得那么不纯粹”

  汪煦阳无比怀念那些抱着“信念”,宁愿“饿死”也不搞活的开发单机游戏厂商,那tm才是单机游戏开发商!!!

  你个狗比星辰,单机厂商哪有挣钱的,你太不纯粹了!!不配称之为单机厂商,不配!

  我要开除你单机游戏厂商的资格!

  然而那句话怎么说来着。

  骂,要是就能骂死星辰,那星辰早就死了。

  因此一通发泄之后,汪煦阳不得不强迫自己再次思考,到底要怎么样才能干死星辰,保住自己的市场份额。

  不然就这么让对方发展下去,怕是现在的70%都保不住。

  (本章完)

第222章 追星?

  韩国,任川国际机场。

  巨大的玻璃幕墙将午后的阳光过滤得柔和明亮,航站楼内人来人往,各种语言的广播声交织在一起,充满了现代都市的繁忙与秩序感。

  楚晨推着一个简单的行李箱,跟在人流中走出到达通道,他穿着一身简单的休闲装,和周围行色匆匆的旅客没什么两样。

  刚拐过一个弯,前面出口处的一阵骚动吸引了他的注意,一群年轻女孩聚集在接机出口附近,手里举着各式的应援牌和横幅。

  “韩国追星确实挺多的。”

  楚晨心里嘀咕了一句,一边走一边又看了两眼,某种程度来说,这也算是素材收集的一种。

  不得不承认韩国的追星文化确实名不虚传,乍眼一看,似乎很是杂乱,可仔细看的话,就会发现这人群居然还有分工的!!

  有人举海报,有人举灯牌,还有人拍照。

  厉害,厉害.

  然而就在楚晨越走越近的时候,他突然感觉有点不太对劲,那些应援牌,上面的韩文他看不太懂,但有些牌子上用的是汉字

  嗯?这明星的名字好像有点眼熟。

  这tm不跟我一个名字吗?

  楚晨愣了一下,心想还挺巧,在韩国居然还有跟自己一个名字的明星?

  又往前他终于能看清楚人群中的海报,那是一张楚晨自己都不知道什么时候拍的照片,是他穿着西装傻笑的照片..

  这张照片被打印了出来,做成了手举牌。

  楚晨愣了得有好几秒。

  “卧槽?啊?”

  楚晨感觉自己的大脑有点宕机。

  什么情况?我一做游戏的,怎么在韩国还有粉丝接机了?

  “晨总。”

  就在楚晨感觉有点懵逼的时候,旁边几个穿着西装的中年男人在一个带着金丝眼镜男人的带领下出现在了楚晨的旁边。

  领头的这人,是韩国分部的负责人朴泰正。

  在加入星辰之前,朴泰正是在韩国老牌游戏公司ncsoft担任运营经理,楚晨之所以选他当做星辰韩国的负责人,是因为他能“送钱”

  没错这位运营经理的本事,就是能“送钱”,而且能“少送钱”“多办事”“办大事”

  可别小看这一点,越是小国,就越封闭。

  韩国市场其实是很排外的,它不像日本,日本体量摆在那里,只要你交税,再稍微按规矩打点一番基本上就没问题了。

  韩国就要麻烦一些。

  朴泰正能面试通过,就是因为他确实有些人脉。

  跟着楚晨的视线看了一眼那群“追星”的妹子,朴泰正笑着解释了一句:“晨总,我之前在电话里跟您汇报过,我们在韩国给您做了一些包装,您在韩国非常有人气。”

  说到这个事情,朴泰正的语气颇有一些自豪。

  在任何公司,新入职的高管总是会想方设法展现自己的优势,在老板面前博个好印象,特别是东亚地区..

  朴泰正作为一个韩国人,毫不夸张的说,他在加入星辰之前能在nc做高管,就是靠从小卷到大才上的位。

  而且他从ncsoft离职的经历不算“愉快”,入职星辰之后,作为星辰韩国的负责人,他自然也有打脸老东家的想法。

  有积极性,当然不是坏事。

  只是相比起星辰其他地区的负责人,朴泰正虽然在游戏行业从事多年,但他基本上不怎么懂游戏开发工作。

  所以他的积极性,用的地方有点“微妙”,在入职不久,朴泰正就找到了一个,属于他自己的“赛道”

  这个赛道,就是“包装老板”

  纵观东亚三国的娱乐产业,要论规模大小,可能各有千秋。

  但要论产业的集中度和成熟度,论如何包装一个‘人’,那毫无疑问,韩国是顶尖的,在韩国一切皆可娱乐化。

  因此从朴泰正进入星辰游戏之后。

  星辰韩国的运营部门除了对游戏进行宣发之外,还用了一部分资源对楚晨这个人,进行品牌化,ip化推广。

  这种“明星制作人”推广方法。

  在华夏,在日本,其实也有。

  甚至楚晨本身也在做这方面的尝试,不算星辰官方的账号,他自己在日本推特,在华夏微博的个人账号粉丝加起来也有数百万左右..

  这些人气主要是靠他的视频。

  比如已经拍了十几期的《星辰热门留言》,以及在《终末战线》衍生节目中的持续登场..

  虽然这些节目的播放量,会跟随当期节目是否有趣,时高时低。

  可总的来说,整体播放量还是不错的,特别是终末战线版的“不要做挑战”,发展到现在,很多不玩终末战线的观众也是期期都看.

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