游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第191节
毕竟随着逐渐了解了世界观,在这个大背景下,其实有很多故事可以讲述。
初章只是将一本书打开在了玩家面前,后续还可以讲述人类在大战之后是如何生存,以及为什么会形成当下这种千里无人烟的状态。
唯一的遗憾,可能就是这剩下的剧情,不知道要什么时候才能看到了
直播间的弹幕里,也有大量的弹幕在发问号。
“???啊!??这就,就结束了!?”
其实要说的话。
把剧情卡在这个地方的星辰游戏,确实有点“小过分”
不过没办法,一来开发时长卡在这里,二来成本也是一个问题,星辰必须要用低价来吸引玩家入坑。
而且流程短这个问题,在低价策略之上,本身也不是大问题。
“好的游戏总是可遇不可求啊”
亚历克斯长长地呼出了一口气,感觉身体像是被抽空了一样。
他不是在表演,这一次,他是真的被游戏的情感洪流冲刷得有些疲惫,但内心深处,却有一种前所未有的满足感。
对于一个玩家来说,玩到好的游戏,就像喜欢吃美食的食客,吃到美味的食物,哪怕吃完之后,余韵都还会环绕相当长一段时间。
此时的亚历克斯差不多就是处于这样一个状态。
通关之后。
亚历克斯没有像往常一样,直接点评游戏,而是点开了推特,想要看看其他玩家的讨论,找一找也没有续作的消息。
点开推特,搜索框内刚刚输入last后面的字母还没输入,终末生存的英文全名就已经出来了,《last survival manual》
虽然这是一个小细节,却也让亚历克斯嘴角带上了一丝微笑。
毕竟,能自动弹出联想,就意味着今天推特上,搜索这个词的人很多,确定搜索之后,果不其然。
终末生存指南的讨论热度还是很高的。
无数的玩家在分享着自己的游戏截图。
有人截下了那对冻死的兄妹,旁边配文。
“谁告诉我这是一场温馨的旅途的!!谁!?”
还有人画了米娅的同人图,画中的女孩带着墨镜,推文里还写了,他找到墨镜交给米娅的互动,很感人。
还有人感慨,这游戏完全不像是只要6美元的游戏。
“6美元,我感觉我像是抢劫了开发商,这么好的游戏,居然只要6美元!”
再往下,亚历克斯还看到了一个热门视频,视频标题是《终末生存指南续作确认开发》,在看到标题的瞬间。
很快啊!亚历克斯,啪的一下,就点开了视频。
视频里是一个华夏人,从字幕上可以知道,这个人就是星辰的老板,也是《终末生存指南》的制作人。
“wtf!!!这制作人这么年轻??”
亚历克斯看到画面的第一时间,是有点懵的。
他想象过制作人会是什么样子,或许是个头发稀疏、不修边幅的技术宅,又或者是个饱经沧桑、眼神深邃的中年大叔。
反正不是这个看起来比自己还要年轻的大帅比
别说他了,看到楚晨的瞬间,他直播间里的弹幕也跟着炸了。
只能说,这个世界确实是一个看建模的世界。
视频的内容也没有什么里胡哨,大体就是实在是没想到游戏会这么火,本以为不会成功,感谢玩家们的支持之类的。
顺带还讲述了后续的游戏已经进入了开发阶段,如果不出意外18年上半年就能和玩家们见面。
最后又是感谢所有玩家的支持,没有你们,就没有星辰..巴拉巴拉一大堆。
(本章完)
第231章 我要对线!
你别看这些话全都是“客套话”
可这东西,就跟相声演员,一上来就“谢谢各位衣食父母”一样,是个态度,而且很多时候玩家也好,观众也好,是吃这个态度的。
一些游戏开发者为什么不受玩家待见?
就是因为,他们老觉得自己做游戏是施舍给玩家玩的,一幅爱玩玩,不玩滚的态度
再加上楚晨的本身自带建模buff,反正亚历克斯看完之后,对星辰游戏的好感度又提升了一些。
只是他有点不太明白,为什么要在这个时间点做这种视频的宣发
毕竟正常情况下,一款人气游戏的续作确认也是很吸引流量的,星辰游戏完全可以单独做一个续作宣发..
而不是在这样一个感谢视频里,直接确认续作已经正在开发,还把上线时间都说了..
不过总体而言,开发商如此干脆,对玩家是好事。
亚历克斯继续往下翻推特,除了这些讨论,他甚至还看到了推特上,还有人发他直播的切片,截图。
《是什么让高傲的alx泪洒直播间?》
《前一秒:垃圾华夏游戏。后一秒:爸爸!》
看着这些推特,亚历克斯虽然表面上大呼小叫,说自己受到了侮辱。
但内心却是十分开心的
毕竟这就是他人气的来源嘛,你要是老板,听到支付宝到账也不可能生气不是
逛了会推特,亚历克斯感觉自己的情绪已经舒缓的差不多了,于是又在谷歌搜索了一下终末生存的媒体评分。
“ign我猜.他们应该会给个高分吧?至少9分起步?毕竟那群家伙最喜欢独立游戏了。”
这也算是他玩游戏的流程了,一般到最后一步的时候,都会打开ign或者其他媒体的评测报告,然后给出他自己的主管感受。
期间猜猜媒体评分,也是很有节目效果的事情。
按照亚历克斯的想法,以ign的风格,对于这种情感驱动的独立游戏佳作,向来不吝赞美之词,很多独立游戏都是满分的。
所以他给了个9分的推测
可惜,随着网页加载出来,一篇图文并茂的文章展现在眼前。
标题很中性:《终末生存指南评测:在废墟中寻找希望》
亚历克斯的目光没有在文字上过多停留,而是像所有玩家一样,直接向下拖动,然后,他的瞳孔骤然一缩。
在文章的末尾,一个巨大而醒目的数字,烙印在他的视网膜上。
“6”
数字下方,还有一个单词的评价:“not bad”
“????”
看到这个数字的瞬间,亚历克斯楞了起码好几秒,反复看了几次,确认了分数之后。
很快啊,一股说不清道不明的火气,毫无征兆地从亚历克斯的胸口“噌”地一下窜到了天灵盖。
他猛地一拍桌子,震得摄像头都晃了一下。
“6分!!”
“wtf!???”
“ign只给了6分!!???”
他这番话,一半是真实的情绪,一半是下意识的直播反应效果。
在ign的评分体系里,6分这个数字可不是什么高分,它意味着“存在显而易见的缺陷,但还不至于完全不能玩”
放在《终末生存》这款游戏,这个分数,甚至可以说是极具侮辱性的分数了。
往下稍微滑动一下,他才注意到这个推特的下方的评论区已经关掉了,而在这个推特旁边的推荐,是一大堆玩家在怒喷ign的评分..
很明显,并不是他一个人觉得,这个分数太扯淡了。
虽然所有人都说不要在乎评分,评分会让人异化。
然而有需求的地方,就一定有市场。
评测媒体,归根结底也是满足玩家需求的,一方面已经玩过游戏的玩家,在游戏结束之后有情绪认同的需求。
他们会去看媒体的评分,和他们的感受是否一致,他们也需要媒体的评分,来安利其他人。
其次,对于没有玩过游戏的玩家,他们也需要一个参考意见。
但是
这并不代表,评测媒体就可以乱来了,当媒体评分和玩家感知差距太大的时候,玩家会很自然的冒出不公平的感觉。
典型的例子有很多。
亚历克斯在看完了后面的评分之后,开始往前翻,想要搞清楚这个评测编辑的脑子里到底装了些什么狗屎。
“游戏的艺术风格值得称赞,末日氛围的营造也相当到位,但在核心玩法上,却显得过于重复……”
“故事线虽然有感人之处,但整体叙事略显老套,未能跳出传统框架”
“飞机任务过于繁琐,我甚至最后都没有做完任务,其三章分段销售的策略,让整个初章的体验显得不够完整,令人失望……”
亚历克斯越看,眉头皱得越紧。
重复?老套?突兀?失望?
他感觉自己和这个评测编辑玩的根本不是同一款游戏。
“不是,ign这也太蠢了,这家伙真的有玩过游戏吗?任何玩过游戏的人都不可能给出这样一个描述..”
本来亚历克斯这个时候已经有累了。
可看到这个评价,他还是感觉有点血气上涌。
他压抑着怒火,回到推特。
在终末生存前面加了个ign,一搜索,很快他就明白自己不是一个人,ign评测的截图被疯狂转发,上面用红色的涂鸦画满了问号和愤怒的表情。
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