游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第209节
这就解决了幸存者like游戏的痛点。
刚才也说了,这种游戏就像短视频,刷的时候爽,可时间并不持久,幸存者like只要通关几次,那么这个游戏就没意思了。
楚晨当然无法完全解决这个问题,但是他可以让这个时间变得更长一些,于是《终末小队》的雏形,一个“暗黑like”+“幸存者like”的融合体就出现了。
《终末战线:溯源》的战斗玩法,就是在验证这个玩法。
游戏没有“三选一”,也就是没有局内肉鸽的部分,但是玩家从第一关到最后一关,获取的装备都可以保留,并且《终末战线:溯源》有一个“回刷”机制。
也就是说,这一关你通关之后。
可以选择更高难度专门为了获取强力装备去刷怪。
这就是“测试”的部分了,星辰会从后台调度玩家通关数据,去看到底有多少人会刷装备,以及他们刷取的次数。
还有玩家的口碑,对衍生游戏做调整
当然,这些东西。
现在的玩家还感受不到,特别是很多只玩《终末战线》的玩家其实很少玩这种刷子游戏,比如叶飞扬。
他在过剧情的时候,好几场战斗他都是一路刷过去,有掉落装备,他就看一眼,然后给自己人形装上。
他对这个系统倒是不陌生。
因为《终末战线》本体的pve模式,本身就有装备系统,而且终末战线里,也有稀有度之分。
直到
他在杀死一个boss之后,一道金色的光芒出现在了地上。
【物品名称:叛逆者战术握把】
【品质:传说(金色)】
【属性:+10%射击稳定性,-15%后坐力】
【套装效果:叛逆者(1/2)】
【(2)件套:射速提升15%,换弹速度提升20%。】
看到这个数值,玩过暗黑破坏神的脑子里立马就能“应激”这熟悉的装备品质划分,这该死的套装效果……这不是刷子游戏的标准模板吗?!
叶飞扬虽然没有玩过暗黑。
可当他看到这个装备效果的时候。
还是楞了一下,这两件套的效果有点强啊,射速提升15%,换弹速度提升20%!对于rpk-16这种靠弹幕吃饭的机枪手来说,简直是史诗级加强。
“要不..我再刷一次?”
套装这个东西,天生就有一种魔力,就跟收藏一样,有了一个,就想要凑个全套,哪怕叶飞扬其实不怎么玩刷子游戏。
还是刷了好几轮.
所以,当其他人已经在讨论a-017老婆天下第一的时候,他已经完全陷入了刷子游戏的快乐之中..
而且很有趣的是,游戏中其实存在很多“刷子”关。
比如最后一关的“防守”
由于之前叶飞扬刷了很多次,所以他的装备很齐全,哪怕一开始选择的难度就是困难,但他依然打的很爽。
而且在通关最后一站地图之后。
他下意识的反应不是去看剧情,而是反过去看地图有没有新的难度提升,在这一刻,要不是因为《终末战线》周年庆更新了,可能叶飞扬,还会继续刷好一阵。
哪怕如此。
在退出游戏之后,他第一时间在论坛上,找的都不是剧情解析,而是装备分析,这一找不要紧,很明显。
和他一样“沉溺”这套刷子玩法的人不在少数。
【(攻略)关于‘先锋’套装与‘哨兵’套装的实战测评,数据说话!】
【萌新提问,刷哪个图出金率最高?】
【晒一下刚出炉的金色弹匣,这属性算毕业了吗?(附图)】
(本章完)
第255章 他是怎么飞起来的?
叶飞扬随手点开一个帖子,发帖人正激动地展示着自己刚凑齐的机枪套装,四套效果是“击杀敌人后有15%几率恢复5%弹药。
楼主用这套装备,配上大弹链机枪,在视频里上演了一出“永动机”式的扫射,弹幕几乎没有停过,看得人血脉偾张。
底下的评论更是夸张。
“兄弟,我懂你!我为了刷套莫辛甘纳的消音器套,已经整整刷了一个下午了!!!”
“谁不是呢?我本来是想体验一下剧情的,结果现在剧情打到哪忘了,只记得怎么刷图最快。”
“星辰游戏你坏事做尽!我买游戏是为了让你们亏22块钱,不是为了让我亏一晚上睡眠啊!”
“我宣布,《终末战线:溯源》应该改名叫《终末战线:刷子》,或者叫《暗黑破坏神:终末》”
玩家们对这一套刷子的玩法是很不错的。
哪怕,《终末战线:溯源》的刷子玩法,非常简单。
这游戏甚至连肉鸽的经典三选一都没有,考虑到产能,每一个出场人形的“金装”其实就那么一两套。
刷上几次,其实就足够通关了,可即便如此,还是有人反复刷。
这其实就是刷子游戏带来的乐趣,刷装备,变强,继续刷装备,这种像是只要lu了就会爽的玩法。
除了偶尔刷完,会一样产生贤者时间之外,唯一的区别,就是看这个刷子游戏,够不够漂亮,能不能刷的爽了。
而很显然。
这种“2d俯视角美少女刷刷刷”还是可以爽的。
对于完全新玩家来说,剧情不减分,玩法够有趣,价格够便宜,再加上《终末战线》的ip基础反馈。
就已经奠定了游戏的影响力。
事实上,就在《终末战线》本体在亚洲各大畅销榜登顶的同时。
《终末:溯源》的销量也开始暴涨,是的,就是实打实的暴涨。
从预售500万份,到口碑炸裂之后,只用了1天半的时间,就冲到了1000万,达成了总销量翻倍的壮举。
这其中当然有大量的《终末战线》玩家是为了白嫖“优惠劵”去的。
因为在《终末战线》的周年庆剧情中,也有a-017的登场,而且戏份不低,所以这是一个ip互动的衍生游戏。
考虑到其价格不过38,还能反劵,口碑还好。
所以有大量的玩家“慷慨解囊”,是奔着反劵买的游戏,可另一方面,也确确实实有大量的玩家。
是真真正正的之前完全没有接触过终末战线的玩家。
这一点,老玩家的感知特别明显。
因为,从去年到现在,终末战线大版本更新也已经好多次了,这一次,老玩家是明显感知到有很多新人入坑。
这种变化,不是来自星辰官方。
也不是各大up主,标题上挂的什么“最适合入坑的版本”“现在入坑绝对不后悔。”
更不是什么版本更新公告,什么“下载榜”重回第一的海报,而是一种更直观、更鲜活的体感。
比如游戏里的世界聊天频道。
作为一个已经运营了一年多的游戏,正常情况下,世界频道,都是老油条们在插科打诨,可现在,画风突变。
“萌新求问,这个叫‘核心协议’的东西是干嘛用的?”
“大佬们,刚玩,请问新手池抽哪个角色比较好?”
不仅是游戏的频道,论坛,和各大视频,乃至很多up主发现,自己之前做的新人入门攻略的视频突然又有了流量。
“兄弟们,情况不对,买《溯源》的那批人打进来了!”
“草,什么叫打进来了,那叫债主们来视察自己的产业了!”
“全体起立,欢迎老板!老板们这边走,新手教程在这边,迷路了随时问!”
对于老玩家而言。
什么时候最激动?这个问题有很多答案,可这些答案中,一定有“大量新玩家入坑”。
虽然按道理来说,有新玩家入坑,对于老玩家没有任何关系,毕竟《终末战线》又没有什么交易机制。
老玩家也没办法从中获益。
那为什么老玩家会这么兴奋呢?
这个问题,就像问为什么球迷喜欢看到主队球场座无虚席一样,这是一种微妙的集体主义荣誉感和安全感。
玩游戏,某种程度上,只要你还在持续的游玩,就是一种你对该游戏的认可。
甭管你是骂着玩,还是怎么玩,只要你没弃坑,这种认可感就确实存在,基于这种认可,玩家会很自然的去关注游戏的外部口碑。
这也是为什么“挑唆式流量”这么好挣的原因。
也是为什么一些放个“流水排行榜”的视频博主,都能有大几十万粉丝的原因。
因为流水,代表的是“广泛”的认可,然而流水这个东西的认可度,其实并没有那么大。
归根结底,最好的认可度还是人气。
越是老玩家,对“人气”的敏感度就越高。
可偏偏人气这个东西,平常是很难感知到的,现在《终末:溯源》这么一冲,虽然真实的纯新玩家并没有那么多。
可他们是同时“刷新”出来的。
世界频道开始出现新人冒泡,好友申请突然多了很多只有几级的萌新,好友借用次数开始变多,入坑视频的播放量开始上涨..
这种感觉一下子就变得很强烈。
于是乎《终末战线》的玩家社区,很快就做出了反应。
老玩家在带新玩家入坑这件事上的积极度,有时候,甚至比抽卡还积极,而且从1.4版本开始《终末战线》的拉新难度就大幅度降低。
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