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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第222节

  比如1.4版本中的陪人形逛街之类的。

  不过,即便如此,《终末战线》的玩家群体中,也有不少,每次大更新,就是冲着玩这种支线来的。

  因为这种支线相比起主线剧情,更加不用动脑子,而且有时候一些福利cg,和动画片段也是看的人食指大动。

  就拿这次的支线活动来说,就有。

  fal抱着压缩饼干,穿着女仆装,眼角挂泪:“喂我,不然哭给你看。”指挥官伸手,饼干碎屑沾到她唇边,指尖被fal轻咬一口含在嘴里的cg。

  春田在宿舍里,偷偷试着穿围裙,却被推门而入的指挥官意外看到的cg。

  wa2000端着一旁黑乎乎的东西,明显很失落,却看到指挥官舀了一大口之后,随即晕倒,吓得容失色,连忙过来抱着指挥官,却发现指挥官是在骗她的丝袜膝枕的cg。

  哪怕你知道,这是《终末战线》在发。

  可玩家们仍然像是翘嘴一样,乐此不疲,喊着还要

  嗯.好像有点扯的太远了?

  总而言之,在《终末战线》的世界中,为了让剧情更加有实感,经常会用一些大家都熟悉的东西来“锚定”世界观。

  比如这个传说中,贼难吃的ab口粮,在很多支线剧情中都有出现,总是被人形拿出来吐槽的东西,就是为了“锚定”人物。

  让玩家不知不觉间,对角色的形象感知更立体,更容易产生对方“真的活在某个世界”

  因此在做周边的时候。

  其周边产品,与其说是在做食物,不如说是在做一种体验。

  就像小时候看哆啦a梦,总会好奇铜锣烧到底是什么味道一样,玩家们对人形们的口中的abc口粮自然也很好奇。

  他们想知道,c款到底有多好吃,能让游戏里的老婆们那么开心?

  他们也同样想知道,a款和b款到底有多难吃,能让身经百战的人形们都闻之色变?

  这种好奇心,直接转化成了购买力。

  无数玩家,哪怕明知道其中两款可能不合胃口,也心甘情愿地掏钱,为的就是一次完整的“体验”。

  除此之外,这种“口味差”本身也给了很多视频up主一个几乎量身定做的绝佳素材。

  从周边上线开始,星辰也没怎么给商单,可相关的评测视频却是层出不穷。

  不仅是在华夏,在欧美youtube,在日本nico上也有很多人。

  他们的反应,也跟日本人到上海旅游一样,仿佛是有“公式”一般..

  一般来说,他们先是满怀期待地打开c款,品尝后露出飘飘欲仙的表情,大赞“名不虚传”

  接着,在一片“高能预警”的弹幕中,他们视死如归地拆开a款或b款,咬下去的瞬间,表情管理瞬间失控,或痛苦,或扭曲,或呆滞。

  “兄弟们,我算是理解为什么这玩意儿为什么fal这么讨厌了,真不是给人吃的!”

  “吃完c再吃b,我感觉自己的人生经历了一次过山车。”

  “怪不得游戏里的人形一听吃口粮,就问是不是c款,这味道,确实有‘内味儿’了!”

  这些评测视频不仅带来了免费曝光,还进一步强化了产品的“梗文化”属性,买的人还真不少。

  ~~~

  岳修远汇报这件事本身,是想表达“老板英明”,不过汇报完之后,楚晨的表情倒是没啥变化。

  好在,两人的话题确确实实是转到了星辰周边商场上面去。

  和国内大部分二次元游戏厂商对周边部门不怎么重视不同。

  楚晨对于星辰的周边销售是相当重视的。

  星辰周边商城,是公司仅次于游戏的第二业务核心。

  这个业务核心,并不是说说而已,楚晨从去年到今年,不仅仅是亲自设计周边,对于星辰周边商场的也业务关注度也很高。

  (本章完)

第273章 就是为了捅回去

  对于一个“私人企业”来说。

  老板的关注,是一个部门快速发展的前提。

  楚晨也经常在内部会议里,经常将星辰周边商城定义为“垂直电商”

  “二次元的垂直电商的上限是很高的”

  这句话楚晨也是一直挂在口边的。

  作为过来,楚晨一直觉得二次元垂直电商这个品类,潜力是很大的,就像b站可以靠着二次元这个标签成为国内youtube一样。

  二次元垂直电商,未必没有潜力,成为下一个“电商b站”

  2017年b站周边商城的营收是800万,到了24年这个数字已经上亿了。

  当然,这个数字对于b站来说,并不算什么,甚至可以说是失败的..

  但是对楚晨来说,b站的失败,并不是因为二次元垂直电商没市场,而是因为他们的“路”走错了。

  二次元电商如果仅仅是二次元电商,是肯定会失败的。

  从未来视线来看。

  国内的二次元电商有两个阶段,第一阶段是“淘宝类型”比如可能很多人都不知道的“次元仓”

  他们没有没有自主ip,也没有影响力,基本上就是一个“淘宝分频道”没有自主的ip,也就意味着你这个垂直电商的营收还要付ip成本。

  没有影响力,就更重要了,你没有影响力,就意味着还要做宣发成本,也无法解决“为什么要在你这里买周边”的问题。

  所以自然而然的,次元仓基本没有什么人知道。

  另一方面,是有能力做的企业不愿意做。

  对于二次元游戏厂商来说,虚拟的快钱来得太快,太简单,做实体周边的投入,成本,运营,管理,供应链..

  做这么大一堆麻烦事情,最终可能还不如一套皮肤赚的多。

  就像星辰,搞的什么fgo礼盒,什么七夕特殊衣服,虽然声势很大,卖得也不错,可就是没什么人跟..

  道理就在这里。

  不过,楚晨对此却是另一种看法,一方面他很清楚,做实体产业可以拉升官方信任度,其次,他眼中的周边。

  和大部分二次元游戏人眼中的周边是不一样的。

  其他人的周边,是溢价产品。

  但楚晨眼里的周边,是星辰可以用品牌溢价来抢夺正常市场。

  “岳哥,你觉得我们卖的到底是什么?”

  也许是离着小米发布会的现场还有一段距离,楚晨也是难得的多聊了几句。

  “是什么?”

  岳修远愣了一下,这个问题有些宽泛,他斟酌着词句。

  “是ip的衍生价值,是粉丝经济的变现,也是一种品牌文化的延伸。”

  楚晨点了点头。

  “是,但不全是。”

  “我们卖的其实是一个值得信任的品牌。”

  “值得信任的品牌?”

  岳修远咀嚼着这个词,感觉自己似乎抓住了什么,但又隔着一层薄纱。

  楚晨看着岳修远若有所思的表情,继续往下讲。

  “我举个例子。”

  “小米的米家,你知道吧??”

  楚晨这么一说,岳修远马上就有点明白了。

  从去年3月,米家品牌正式上线到今年,一年多的时间,小米手机业务虽然有点“困顿”,但是米家生态链做的却很不错。

  不少人都在研究米家模式。

  岳修远的大脑仿佛被一道闪电劈中,他之前思考的“品牌文化延伸”,落点还是在“文化”上,是游戏ip的附加值。

  但楚晨的话,却将他引向了一个截然不同的维度。

  不是依靠ip让粉丝为爱买单,而是用“星辰”这个品牌本身,去为产品质量背书,从而进入一个更广阔的,远超二次元范畴的消费市场。

  岳修远在电商行业干了十几年,他当然明白“品牌信任度”的价值。

  “可是老板,我们是游戏公司。”

  楚晨看了他一眼。

  “那你有没有想过,为什么小米一个做手机的,卖空气净化器,卖牙刷,电磁炉,也能卖得不错?”

  从未来视角来看,小米虽然也有各种各样的问题,但不可否认,国内确实有很多消费者是信任小米的。

  特别是在不熟悉的领域。

  那问题抛回来,信任一个品牌需要什么?小米一开始是造手机的,为什么买洗衣机,买插线板,都会信任小米?

  楚晨思来想去,这其实跟后世的主播带货是一样的,有些主播为什么能带货?

  说白了,这些主播真能让他的“家人们”信任他。

  那星辰能不能做这件事?

  哪怕星辰游戏本身是做游戏的,但楚晨觉得未必不能,道理很简单,星辰能接触到的年轻人更多。

  只要星辰周边能把控好质量,这事未必不能成。

  华为的汽车为什么能卖出去,因为华为的品牌,那么星辰商场中贩卖的周边商品,能不能反过来,不仅仅是玩家冲着联动来的。

  而是玩家冲着联动,冲着价格贵一点,质量不翻车,还有喜欢的联动来的?

  这些联动也不一定都要那么夸张,一些美术元素,不出现角色,是完全可以日常使用的。

  “所以,我们的周边商城,卖的不应该仅仅是印着老婆头像的抱枕和立牌。那些是粉丝向产品,是我们的基本盘。但我们的目标,应该更远大。”

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