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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第231节

  也就是说,玩家每天获得的资源,可以按照一定比例投入“建造池”从而直接获得角色。

  有了大建之后,循环起来就很简单,刷图,得资源,变强,大建获得新角色,继续刷图,这套循环就是舰c当年能爆火的根基。

  这种玩法的氪金点也很清晰,本质上就是将“快速建造”当做抽卡卷来用。

  只是在这个基础上,楚晨加入了“喜闻乐见”的“保底”系统,大建60发,下次大建一定出货。

  同时提供了角色强化的系统,除了同名角色之外,也保留了可以用珍惜道具强化角色的逻辑,这个逻辑本身也是和之前的刷图挂钩。

  在此基础上,添加了新角色出货up的设定。

  虽然看起来,这个大建模式和《终末战线》没有区别,玩家每天都可以“抽”角色,只不过获得的资源从抽奖票,变成了不同的资源。

  可实际上,还是刚才的刷图逻辑,一个点的变化,带动的是整个游戏系统设计上的变化。

  “你们战斗系统完善了没。”

  “完善得差不多了。”

  楚晨一边问,一边点击了出征。

  选择出征之后,就可以看见海图了,整个海图被清晰地分为了三个色块。

  靠近大陆架的浅绿色区域,标注着“浅海”;往外延伸的蔚蓝色区域,是“近海”;而在地图最外围,颜色深邃近乎墨色的,则是“深海”

  随后东南西北,又有四个方位,一共组成了12个“海域”

  每一个海域,有固定敌人也就是剧情关卡,也有随机事件,也就是肉鸽关卡。

  楚晨随便点了一个海域,选了出征,随后就进入了编队界面。

  编队界面设计得简洁而直观,左侧是后排主力舰队的三个栏位,右侧则是前排先锋舰队的四个栏位。

  后排,他放上了之前在港区看到的黎塞留,胡德,最后一个位置,他留给了一位白发及腰的航空母舰企业。

  战列、战巡、航母,一个经典的火力组合。

  前排先锋舰队,他则把刚才在小卖部争吵的拉菲和z23放了进去。

  (本章完)

第285章 战斗细节

  随后,又加入了一位显得文静知性的轻巡洋舰海伦娜,以及一位活力四射,笑容爽朗的轻巡克利夫兰。

  四个位置,两艘驱逐,两艘轻巡,一个偏向辅助,一个偏向弹幕输出,一个主打鱼雷,一个综合能力强。

  “晨总这个配队.很标准啊。”

  “废话,这战斗系统框架,还是我让你改的.”

  “出发。”

  楚晨按下了确认键,画面载入,伴随着一阵大海的声音,场景豁然开朗。

  《碧蓝航线》的采用了《终末战线》同款的横版俯视角。

  得益于星辰引擎的光影效果,虽然画面是2d的,但整个场景看起来还是很不错的,由于大海比较枯燥。

  所以在背景上做了一些细节上的变化,比如阳光透过云层的缝隙,在蔚蓝的海面上投下斑驳的光影,随着镜头的移动,这些光影会自然地流淌、变化。

  又比如背景还有一些隐约可见的岛屿。

  特别是海水。

  《碧蓝航线》制作组在水体上做了大量的“动画”,真的是大量的动画,这就跟后世有些制作组喜欢在丝袜上做文章一样。

  作为一款舰娘2d游戏,水体这个东西其实困扰了《碧蓝航线》很久,他们尝试过用引擎自带的水体,甚至尝试过用物理水,也就是让引擎模拟真实水体。

  可最终看起来都很怪。

  最后,制作组选择了动画水,也就是说玩家看到的水体,好像是真的水,但实际上这就是一张贴图。

  只不过,制作组把贴图玩出了。

  浪拍打会泛起细腻的白沫,舰娘们高速移动时,身后会拖出清晰而真实的尾迹,尾迹搅动水波,又会引发一连串新的涟漪,不同炮弹入水的水,舰载机掉落的水。

  全都是单独绘制的。

  而作为画面主角的舰娘们,更是点睛之笔。

  不再是q版或者大头娃娃,而是等比例缩小的微缩版人形。

  克利夫兰一身帅气的裙装,跑动时衣角会随着海风和惯性摆动,拉菲则是一副没睡醒的样子,连跑起来都有些懒洋洋,但速度却一点不慢。

  z23一丝不苟,而海伦娜则跟在队伍侧后方,不断观察着四周。

  每一个小人都有着独立、流畅的动作模组,待机时会有小幅度的呼吸和可爱的待机动画,开火时会有专门的射击动作,甚至在被炮弹命中时,身体都会有一个明显的受创后仰。

  “所有角色都实装了吗?”

  楚晨没有具体指向,不过鱼丸当然知道他在说什么。

  “已经做了一大半了,剩下的应该在7月份之前,就可以做完。”

  楚晨点了点头。

  这一套角色的动画,是星辰引擎针对2d二次元游戏开发的“洋娃娃”插件,可以像3d角色那样,录制角色的动画。

  并设定触发条件,以此来实现和场景的互动。

  引擎的支持是一方面,时间要做出效果也很麻烦,三十多个已经实装的舰娘,每一个都要做一套完整的动作,包括待机、移动、开火、受击、释放技能、被击沉

  还有大招动画。

  时间还是很紧凑的。

  楚晨操控着左摇杆,得益于“洋娃娃”系统,四位前排舰娘组成的菱形编队立刻响应,手感顺滑,没有丝毫延迟。

  很快屏幕右侧,敌人出现了。

  相比起前世《碧蓝航线》的q不怎么q版,真又不怎么真实的舰船,这一版的《碧蓝航线》,由于经费充足。

  敌人不仅变得多样化,整体也更精细了。

  “砰砰砰!”

  和原版《碧蓝航线》一样,玩家控制的不是某一个舰娘,而是一个舰娘小队。

  克利夫兰率先开火,她身侧的微缩版舰装炮塔迸发出橘红色的火光,一连串穿甲弹以极高的射速朝着敌方倾泻而去。

  每一颗炮弹都拖着淡淡的流光,击中敌舰时,会爆开一团不算大但足够显眼的火,敌舰的血条也随之掉了一小截。

  紧接着,z23动了背后的鱼雷发射管打开,数枚鱼雷呈扇形激射而出,在海面上划出白色的水线,直扑敌方阵型最密集的地方。

  “轰隆!”

  鱼雷命中,爆炸的火光比炮弹要猛烈得多,这些“画质提升”都是《碧蓝航线》制作组在星辰游戏引擎爆炸的基础上,进行的一些优化。

  “可以啊”

  楚晨由衷地赞叹了一句。

  哪怕是用的引擎素材优化的,能做到这个效果也不算差,他操控着舰队一边规避着敌方稀疏的弹幕,一边持续输出。

  这时他注意到屏幕左下角,后排舰队的头像亮了起来,胡德的头像下方,主炮图标已经填充完毕。

  “指挥官,主炮装填完毕。”

  楚晨按下了攻击键,画面镜头瞬间给了一个的拉伸,只见屏幕最左侧,胡德那华丽的微缩版舰装上,巨大的主炮炮口闪耀起刺目的光芒。

  “full salvo fire!”

  由于镜头拉伸,这个主炮的动作还挺明显的,大口径炮弹的威力比想象中更大,只要命中基本就是秒杀。

  而且还是范围伤害。

  你别说,胡德的炮弹,配合一看就是故意突然多刷出来的一堆杂兵,这个感觉还挺爽的。

  【victory】

  巨大的胜利字样浮现在屏幕中央,随后是结算界面,经验值、获得的资源。

  楚晨看着这一整套流畅的战斗体验,从编队到战斗,再到结算,几乎找不到任何明显的短板。

  画面的精美程度、战斗的爽快感,在当下的二次元手游市场里,绝对是独一档的存在。

  而且作为游戏的“监工”

  楚晨也知道《碧蓝航线》的pve后续还有肉鸽模式,其战斗海图采用的是舰娘游戏中,最常见的“节点”模式。

  只是在这个模式中加入了轻肉鸽,这个战斗再加上自动战斗,对于一款舰娘游戏来说,完全够了。

  除此之外《碧蓝航线》的深海区域,实际上对应的是传统二游的深渊系统,刷图会奖励快建,整合起来这一套组合拳还是不错的。

  “整体还是不错的。”

  “不过,还有些小问题。”

  “深海的战略地图,ui信息量可以再大一点..”

  (本章完)

第286章 “探店”博主

  接下来的半个小时。

  楚晨一边玩,一边讲述,他看到的“细节”问题,这些问题都不是大问题,却都直接影响玩家的体验。

  如果你不注意这些细节,最终很可能就是看着都没啥,但玩家就是觉得“手感不行”

  “行了,就这些。”楚晨挥了挥手,“demo不错,把刚才我说的这些点改了,回头让宣发部的人找你们,剪个宣传片出来。”

  听到楚晨说好,就这些的时候。

  鱼丸感觉自己浑身上下都舒缓了下来。

  那感觉,比他几年前听教授说“你的论文过了”还要兴奋,紧接着他就听到了楚晨说的宣发,这俩字一出。

  鱼丸眼睛瞬间亮了,连忙凑上前一步。

  “晨总,那个宣发的事,能不能多问两句?”

  楚晨此时还在玩demo。

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