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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第256节

  办公室内一片吹捧之声。

  赵明很享受这种感觉,他仿佛已经看到了8月20日那天,xgame平台登顶热搜,星辰游戏黯然失色的场景。

  然而,就在腾迅官宣定档的五分钟后,星辰游戏官方账号,也更新了一条动态。

  【暑假玩什么!八月游戏阵容!即将登陆星辰tap平台!】

  标题之下,是一排游戏封面。

  《茶杯头》《文明6》《泰拉瑞亚》《星露谷物语》《都市:天际线》《过山车之星》《看火人》《菲斯》《铲子骑士》

  虽然除了《茶杯头》,其他大部分都是“经典老游戏”,但需要注意的是,它们登录的可不是海外的星辰游戏平台。

  而是国内的星辰tap

  如果说五分钟前,腾迅的官宣是往平静的湖里扔下了一块巨石,激起了千层浪。

  那么五分钟后,星辰的这条动态,就是跟了一颗手榴弹。

  前脚刚发完了腾迅通稿的媒体,后脚,又急吼吼的开始发星辰的新闻,前者是为了腾迅的钱,后者则是为了抢流量。

  而在玩家社区,气氛更是如同过年。

  起初,很多玩家看到星辰的动态,第一反应是不屑。

  “搞什么,拿一堆老游戏出来凑数?这些我steam库里早就有了。”

  “就是,除了个《茶杯头》,剩下的哪个不是骨灰级游戏了,炒冷饭?”

  不过很快,就有眼尖的玩家发现了华点。

  “等一下!兄弟们看清楚!是登陆【星辰tap平台】!是国服!!”

  “卧槽?!版号?!这一串全都有版号???”

  “?????????”

  对于玩家来说,登录星辰游戏平台和登录星辰tap有什么区别吗?实际上也没啥区别,就是一个加速器的事情。

  可不知道为什么,看到登陆星辰tap的时候,很多人还是有一种说不上来的感觉。

  很微妙。

  但确实存在。

  而且一下子看到这么多单机游戏进入国内,还是挺让人惊讶的。

  不过,某种程度上来说,这其实也算是一个常规的思维误区。

  前世之所以很多单机游戏都没有引入国内,并不是国家卡版号,海外的单机游戏并没有所谓“禁韩令”

  之所以没有引进,单纯只是因为引进单机无利可图。

  国内市场,一没有单机销售渠道,早期数字版不成熟的时候,销售还要印实体光盘,引入之后大概率是赔本的。

  到了电子时代,就更是如此。

  玩家买电子版的游戏,最大的疑虑就是你这平台能不能活下去,别我没买几年,结果你这平台倒闭了,那我的游戏不也废了吗?

  玩家不买账,引进大概率赔本,和steam竞争压力大,才是核心。

  版号对于大部分休闲模拟游戏来说,真不是问题。

  你别说休闲模拟了,网易14年还引入过《暗黑3》

  以《暗黑3》为标准的话,其实要过版号,很多都能过,只不过这些游戏过起来很麻烦,所以楚晨的路线走的是“休闲模拟游戏”路线。

  这些游戏,基本过版号都很顺利简单。

  不仅仅是画风,更重要的是在当前的“广电版号”时代,有一个潜规则,那就是海外的新游戏过版号的时间相对长一些,但是海外老游戏的过版号的时间就会短很多..

  所以星辰唯一费点力气的游戏就是同步发售的《茶杯头》

  除了这些“新游戏”之外。

  在这个大海报的中央,还有一个更大的海报。

  封面风格极其简约,纯白的背景上,只有一只用简笔画勾勒出的橘猫,它歪着脑袋,一双圆溜溜的大眼睛无辜地看着屏幕,爪子边上,是一个被打碎的瓶。

  《猫猫能有什么坏心思呢?》

  【以上所有游戏,将于8月20日,正式登陆星辰游戏平台,首发周,限时五折优惠!】

  《猫猫》这款游戏的讨论度虽然不高,但是的人气其实比很多人想象中要高一些,一方面,其毕竟是星辰的游戏。

  其次,这款游戏虽然是先发pc平台,但是和星辰tap的培养起来的庞大休闲用户还是很匹配的。

  当然这些信息其实都不重要,重要的是8月20日!

  前后五分钟!!还都是8月20日!!

  针锋相对!寸步不让!

  而且在宣发的时候,海报还特地加了一个“无需领劵,没有套路,直接折扣”,摆明了就是要干你的。

  ~~~

  当天下午,腾迅大楼。

  xgame事业部。

  一群人的表情很精彩,一方面,这一次他们这一次的宣发数据非常好,甚至可以说是意外的好。

  可另一方面,星辰的宣发数据也很好。

  也就是说,虽然他们并不情愿,可实际上确实是和星辰打了一次配合宣发。

  (本章完)

第318章 优势在我

  就像前世外卖大战那样。

  三家一起互相搞活动,互相diss,虽然看起来像是赛博掐架,可实际上是外卖行业进一步在培养用户群体。

  所以接下来,理性来说,他们应该配合星辰,继续打宣发战。

  比如马上也跟一个海报,把之前wegame储备的一些,拿了版号的老单机游戏放出来,但这么做,也会反过来让星辰吸流量。

  以当前腾迅和星辰的体量来说,总体而言还是腾迅亏。

  就像前世京东外卖和美团外卖,美团总体还是亏的,因为它本身的用户体量要大的多。

  这就有点微妙了。

  更重要的是,星辰游戏突然刺出的这一手,完全是在腾迅计划外的东西。

  在计划中,原本腾迅是只打算宣发xgame的,而现在星辰突然开始搞星辰tap这个国内平台的宣发。

  如果腾迅要跟的话,显然这一块也要跟,这也就意味着宣发成本的上涨。

  此外腾迅的wegame虽然有个《怪猎》的储备,可马上要上线的话,本身储备的游戏都很弱。

  不过最终,赵明思前想后,还是决定干。

  “不要怕,他们就一个《猫猫》,还是休闲游戏,半价有什么用?优势在我!”

  而随着赵明的一句“优势在我”

  wegame,在当天晚上,也紧急上线了一批之前就已谈妥的国产单机游戏,试图在国内市场对星辰形成合围之势。

  一时间,风云变幻。

  原本以为会是一场单方面碾压的战争,转瞬间演变成了一场波及海内外的全面战争。

  战场,也被清晰地分成了两个部分。

  第一部分,是国内的部分,以双方已经过审的休闲、独立单机游戏为主。

  星辰凭借之前《跳一跳》等游戏积累的庞大用户群和良好口碑,占据了先手优势,而腾迅则依靠wegame的渠道和数量,来势汹汹。

  第二战场,是“海外平台”

  这里才是真正的“主战场”,是双方国际平台的正面碰撞,这里是腾迅的主战场,然而星辰也通过星辰美国。

  放出了一些夏日畅玩的单机游戏。

  《空洞骑士》《inside》《黑暗之魂3》《全面战争:战锤》《生化危机7》

  虽然这些游戏不是什么中文独占,steam上也有的卖。

  但总体而言,也算是比较新的游戏,而且活动也给到了一张满100减50的卷,顺带一提,在星辰公布了这些游戏之后,腾迅也做了反应,加了几款经典单机。

  时间在两大平台针锋相对的宣发大战中,过得飞快,整个八月中上旬的互联网,几乎成了游戏玩家的狂欢节。

  腾迅和星辰就像两个打红了眼的拳击手,你一拳我一脚。

  今天星辰放出几个游戏的宣传片,说是直接五折无套路,明天腾迅就来了一个,不止五折,完成任务抽免单。

  腾迅前脚刚宣布和国内最大的连锁网吧合作,推出“wegame特权体验机”,可以免费试玩游戏库所有单机游戏两小时。

  后脚星辰直接来了一个“不用体验,游戏免费送”,表示星辰8月新品节版本活动开启的时候,免费送“泰拉瑞亚”标准版。

  紧接着星辰美国的推特宣布,宣布8月20日《浮梦长歌》将进行全球48小时公开测试。

  这一条消息和星辰游戏平台的其他消息一样,最开始发的都是英文版本,国内媒体再通过转载的方式从“海外”转进来。

  总而言之,战况愈演愈烈,已经从单纯的游戏宣发,演变成了一场波及整个互联网亚文化圈的“造梗运动”

  两个“大佬”互相锤。

  一大群玩家在旁边呐喊助威。

  各种对比图、分析文章层出不穷。

  ~~~

  8月19日,腾迅大厦。

  虽然xgame还没有正式上线,但xgame事业部内,气氛却非常轻松,到处都是一股打了胜仗般的快活气息。

  这股轻松的气氛当然也不是白来的。

  “赵总,这是最新的舆情数据汇总。”

  “从8月5号我们官宣定档开始,到今天为止,全网关于‘xgame’和‘腾迅游戏’的正面讨论热度,环比增长了700%!虽然星辰那边的数据也很好看,但我们的基本盘已经彻底稳住了!”

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