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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第262节

  刚才的格挡动画相当流畅,虽然这其中也有俯视角下,角色的动作更容易看清的缘故,可游戏本身对于格挡反击的动画反馈,力度,音效的配合也是相当不错。

  在演示了格挡之后,李半鬼往后一撤,紧接着又是一次蓄力,这一次没有提示,但小王还是下意识的按下了q。

  在不少游戏中,格挡会有快慢刀。

  不过在《浮梦长歌》中,至少在李半鬼这个boss这里,基本上是蓄力直出,只要对方一冒光,你就按反击。

  就可以反掉对方。

  判定相对宽松,一连三次。

  “铛!铛!铛!”

  三次反击之后,小王看着boss头上冒出来的,【有点意思,不过接下来我要动真格的了!】,莫名其妙就感觉爽的不行。

  哪怕,他刚刚实际上只是操作了格挡而已。

  在李半鬼说了有点意思之后,接下来的战斗果然变了,其行动也做出了变化,不再蓄力冲击,而是拿着剑直接冲了上来。

  《浮梦长歌》demo默认给玩家的功法是清风剑法。

  清风剑法,讲究的就是一个轻、快、灵。

  小王控制着手中的青衣剑客,在格挡了李半鬼三记势大力沉的冲撞之后,也跟着使出了清风剑法里的招式。

  鼠标左键连点,剑客手中的长剑化作一道道残影,迅捷地刺向李半鬼。

  帅的一批。

  然而,李半鬼也不是吃素的,只见他手中长剑一横,竟然后发先至。

  按照正常的国产游戏,到这个时候,基本上就是“各打各的”了,然后双方脑袋上冒数字。

  但是在《浮梦长歌》中,如果两边的角色都使用轻攻击对冲的话,会进入短暂“对弈状态”也就是,双方的攻击会互相抵消。

  显示在画面中,就是双方的剑影叮叮当当打做一片,但这种抵消只会持续两到三秒。

  因为不同功法,不同武器的速度不一样,攻击力判断也不一样,清风剑法虽然快,但李半鬼的剑法更快。

  于是乎,在这次的【对弈】中,小王控制的青衣剑客,招架不住,被李半鬼抓住打了一轻招连击,血条直接降了三分之一。

  “他的出招速度,好像比我们快?是的,这个系统看起来,似乎就比攻击速度?”

  由于是demo的第一次战斗,所以在场的其他人也不太清楚,这个对弈是怎么判定的,看到轻攻击对不过,马上开始支招。

  “绕后试试。”

  “不行吧,这boss速度蛮高,不好绕。”

  “抓他的重攻击..不,你切重攻击试试。”

  “好”

  第一次正面对接失败,小王马上换了思路,在对方冲过来轻攻击的时候,往后一闪,想要出蓄力重击,然而他一蓄力。

  对方一甩长剑,跟着就是一个冲锋。

  由于李半鬼的蓄力冲锋前摇比清风剑法短,所以小王的蓄力还没打出去,对方就冲了过来。

  这下小王没有躲过去。

  之后,小王又试了几次,无一例外都是如此。

  清风剑法的重击前摇太长,虽然偶尔能中,但是打起来却是相当费力。

  “这咋打,轻攻击怼不过,我一蓄力对方就冲刺!我出重击他就轻击”

  之前因为精准格挡带来的爽快感。

  一下子就进入了焦灼的状态。

  “不对劲。”

  坐在小王身后的一个中年男人突然开口,他是逆水寒工作室的主策划何志勇,人称“老何”,从天下3开始,就是策划主创团队的核心了。

  对于这种基础的游戏设计,他还是很敏感的。

  “应该是你玩的不对,刚才系统不是说可以换功法吗?换个功法试试。”

  在游戏的ui界面,除了血条和内力条之外,还有一个圆形的图标,上面画着一柄小剑,旁边写着“清风剑法”

  而在图标的下方,有一个小小的按键提示【tab键,快速切换功法】

  (本章完)

第326章 构筑?

  “我试试。”

  小王操控着角色一个后撤步拉开距离,然后按下了tab键,游戏再次进入了子弹时间。

  游戏画面中央弹出了一个半透明的转盘。

  转盘被分成了几个扇区,其中一个扇区亮着,正是“清风剑法”的图标,而在它的旁边,还有一个灰暗的扇区,上面写着四个字【开合剑法】。

  “切换到开合剑法试试!”

  “好”

  小王推动鼠标,将光标移动到“开合剑法”的扇区上,松开了tab键。

  屏幕上,青衣剑客的姿态,在瞬间发生了肉眼可见的变化。

  如果说,之前的他,持剑的姿势是轻灵飘逸,如同一阵风。

  那么现在,他的双腿微微下沉,重心降低,双手握剑,剑尖斜指地面,整个人的气势都变得沉稳而厚重,如同一座山。

  “卧槽!”

  这声卧槽,不是感叹游戏中的角色动作的变化。

  而是在惊叹星辰游戏的框架思路,这个姿势的变化看起来平平无奇,可实际上,姿势的切换很可能意味着整个一套攻击系统的变化。

  果不其然,李半鬼又一次冲了上来,依旧是那套快如闪电的连击。

  可屏幕中的小王控制的剑客,身体猛地一旋,手中的长剑划出一道刚猛无匹的圆弧,带着呼啸的风声,朝着李半鬼横扫而去!

  这一剑,没有清风剑法的迅捷,却充满了力量感。

  李半鬼的快剑,撞上了这势大力沉的一击,虽然小王用的是轻攻击,但却没有进入“对弈状态”

  预想中的“叮当”声没有出现。

  取而代之的,是一声沉重无比的“锵!!!”

  仿佛铁锤砸在了铁砧上,火星四溅,李半鬼那迅捷无比的攻势,在这刚猛的一剑面前,如同纸糊的一般,瞬间被击溃。

  他整个人被巨大的力道震得一个踉跄,身体不受控制地向后退了两步。

  紧接着,小王一个蓄力,一套缓慢但势大力沉的劈砍怼着李半鬼就去了。

  第一剑,劈在李半鬼的肩膀上,带出一串血,李半鬼的身体被打得一歪。

  第二剑,剑客顺势转身,一记反手撩斩,李半鬼的格挡被直接击碎,长剑脱手飞出。

  第三剑,系统大招亮了,小王顺手按下大招,剑客高高跃起,双手持剑,用尽全身力气,一记力劈华山,狠狠地斩在了李半鬼的头顶!

  “噗嗤!”

  整个世界都安静了。

  李半鬼脸上的笑容彻底凝固,他难以置信地看着胸口的长剑,身体晃了晃,最终无力地跪倒在地。

  屏幕上,浮现出几个水墨风格的大字。

  【笑面阎罗,伏诛】

  “爽!!”

  小王下意识的喊了声爽。

  然而喊完才发现,休息室里的氛围不太对劲。

  他有些尴尬地缩了缩脖子,看着身后一众主创们那一张张凝重的脸,心里咯噔一下,然后装作无事发生一样。

  又把脸转回了屏幕。

  休息室里死一般的寂静,只有电脑风扇的嗡嗡声,没人说话,但每个人的脸上都写着同样的东西。

  他们当然知道,小王为什么喊爽。

  因为这个战斗一看就是《浮梦长歌》做的“教学题”,从最初被压制得抬不起头的憋屈,到切换剑法后瞬间的逆转翻盘。

  这种“解开谜题”产生的强烈的反差感,迭加上游戏的画面演出,确实可以让人觉得爽快。

  良久,制作人刘天磊才缓缓吐出一口浊气,声音有些干涩。

  “老何,你怎么看?”

  所有人的目光,瞬间都聚焦在了主策划何志勇的身上。

  老何没有立刻回答,他走上前,绕过小王,亲自握住了鼠标。

  他没有继续游戏,而是点开了角色的属性和技能界面,仔仔细细地翻看了起来。

  “这个demo的完成度,有点高啊。”

  “开场,李半鬼用的是一套蓄力突进的剑法,特点是前摇明显,身上会发蓝光,是典型的‘慢刀’”

  “这个时候,用任何剑法,只要抓准时机按q格挡,都能完美弹反,这是新手教程,教玩家‘应对’”

  “三次弹反之后,boss会改变策略,换成一套快速连击的剑法,特点是出招快,攻击频率高,专门压制玩家的轻攻击。如果我们继续用清风剑法,就会陷入刮痧的循环,这是游戏出的第一道‘题’”

  “而解题的关键,就是切换到以重击和破架势为主的开合剑法。用刚克快,用重破巧,这是游戏教给玩家的第一个‘解’。”

  “不过最可怕的是,这个解不是唯一解,如果清风剑法熟练度够高,或者有一套速度更快的剑法,一样能杀死那个boss”

  老何的声音很平静,但现场的氛围却并不轻松。

  因为他们都听懂了。

  《浮梦长歌》的战斗设计“很简单”,简单到玩家只需要,左键,右键,放大招,就能打出漂亮的战斗。

  然而在这个“简单”的背后,却又“不简单”

  玩家可以学习的功法有四种,分别是内功,外功,武功,轻功

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