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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第266节

  如果能利用好这个模式,显然能让游戏产生极大的乐趣。

  然而,这还不是全部。

  “最后一种,也是最可怕的一种,我称之为‘辐射模式’。”

  如果说“并联模式”是两条线的交汇,那么“辐射模式”就是一个点,向四面八方投射出看不见的影响力。

  它更隐蔽,更潜移默化,却也更无处不在。

  demo里有一个非常不起眼的事件,叫【铁匠的烦恼】

  任务是长安城的一个老铁匠,因为锻造锤坏了,需要玩家帮忙去城外的矿洞里,寻找一块“寒铁晶”来修复。

  这是一个极其简单的跑腿任务,奖励也无非是一些铜钱和经验。

  99%的玩家做完就忘了。

  但是,就在刚才,夏安波再次回来找这个铁匠的时候,却触发了一段对话。

  【听说,你今日在赵家大闹了一场?】

  以这个对话为核心,夏安波知道了一个消息,就是赵家山庄的武器前几天才来维修过,然后这个对话就又跳出了一个事件。

  玩家可以通过获取铁匠的信任,来获取赵家庄主的特别情报。

  先后、并联、辐射。

  三种事件关联模式,不仅仅是让每个人做的“任务”变成了“肉鸽”

  也让这个游戏世界更加真实。

  可能唯一的问题,就是产能,然而夏安波仔细又想了想,哪怕是要做这种级别的系统,产能也并不夸张。

  道理很简单。

  因为这是一个“框架”,只要有这个框架在,其他的事情就是按照格式填就行了。

  更重要的是《浮梦长歌》的盈利模型和《原神》《鸣潮》看着很像。

  实际上却不太一样。

  原,鸣,的角色强度,角色养成,基本不影响剧情。

  所以,这两个游戏,靠的是角色的塑造,xp,以及角色能否“影响配队”“能否成体系”。

  而《浮梦长歌》之前也说了。

  看起来是在卖角色,可实际上,除了角色本身的吸引力之外,实际上是在卖功法,这些事件本身,其实也是“磨刀石”的一部分。

  养成角色-完成事件-获得养成材料-继续完成事件,这个核心循环要跑通,就意味着星辰需要在事件上下功夫。

  换句话说。

  事件系统就是《浮梦长歌》的核心系统,在这上面堆积产能,不仅可以提升玩家的游玩时长和体验丰富度。

  还能关联氪金点。

  其次,实际上在这次的demo中,除此十二个固定事件,还有一种“事件”,这就是“随机事件”

  比如一开始,在江湖要闻中提到的,城外调查的马车之类的。

  这一类事件大多有时间限制。

  比如几天之后,可能这个事件就没有了。

  至于为什么要把“随机事件”做成时间限制,其实是一个很“讨巧”的做法,一是显得事件多,某一种类别的任务玩家要是没做的话。

  可能会随机刷好几个出来,比如“调查事件”,这几个事件很可能就是前面的开头不同,但后半段是完全一样的。

  玩家在没有接任务之前,可能一次能刷出好几个事件任务,但是在玩家完成其中一个任务的时候,其他的事件就过了时效了。

  其次,这个时间系统。

  本身也可以为后续星辰在构建一个动态的江湖,加入新事件,提供更多的接口。

  “很多人都在问,为什么国产厂商要扎堆做武侠?”

  “答案很简单,因为玩家的接受度高,商业模式成熟且稳定。这是一种路径依赖。”

  “可多不等于好,我相信大家也和我一样,经常反复念叨,为什么国内的厂商做不好武侠,是不是武侠就不适合做mmorpg。”

  “这个问题在以前或许没有一个标准答案。”

  “可现在,星辰游戏带着《浮梦长歌》来了。”

  “它用了一个新的答案来试图回答这个问题,那么,这一次你给《浮梦长歌》打几分呢?”

  (本章完)

第331章 热闹

  随着《浮梦长歌》48小时技术demo测试来到当天晚上。

  腾迅xgame也紧急完成了上线业务,当天晚上新闻就铺天盖地而来,然而当天晚上,《浮梦长歌》依然是讨论热度最高的“游戏新闻”

  甚至不仅超过了腾迅,还超过了星辰游戏平台自己的夏日上新活动。

  听起来感觉不可思议。

  可实际上,你别说腾迅和星辰此时的单机游戏阵容了,哪怕是两年前。

  15年4月,gta5的pc版上线,这款在全球大热的游戏,在国内的热度还没有《天涯明月刀》测试来的高

  这就是17年的现状。

  在玩单机的人看来,星辰和xgame的对撞,是近年单机圈子的超大事件。

  可在更大的圈子,免费网游才是值得关注的事情。

  要钱的游戏?

  还是算了吧。

  当然,虽然说《浮梦长歌》的关注度很高,压过了星辰,腾迅,但是双方的宣传,以及上线后的反应,和策略还是有所差异的。

  星辰游戏平台这边,采取的是“一点突破,多点接应”

  点开平台就可以看到《浮梦长歌》的许多活动。

  其中最大的活动,就是游玩时长换奖励。

  比如,游玩一定时长的《浮梦长歌》可以免费领取《泰拉瑞亚》《猫猫能有什么坏心思》《星露谷物语》等游戏的武侠dlc。

  虽然这些dlc,大部分就是加了一个角色皮肤,或者加入了一些武侠风格的物品。

  但是吸引力还是有的。

  再加上楚晨很鸡贼的没有直接送,而是达成游玩时间,用时间去换。

  这种用自己的“劳动”换来的东西,转化率不仅更高,还能反过来强化《浮梦长歌》的游玩人数。

  比如你本来是玩《星露谷物语》的玩家,可能也会为了这个免费dlc,去试一试《浮梦长歌》

  星辰游戏的打法总结起来就是。

  “直接且粗暴”

  说白了,就是利用玩家游玩demo之后的那种“没有散去的劲”,来为整个活动引流。

  举例来说,在原神大爆的时间点,如果某个游戏能有和原神联动的元素,其能获得的流量,一定是很夸张的。

  当然了。

  这一套玩法想要成立,有一个先决条件。

  那就是《浮梦长歌》在当下这个节点,热度要够高。

  那么,此时此刻,到第二天还处于测试中的《浮梦长歌》热度高不高呢?

  “晨总!这都不能说高了!简直绝杀!!!”

  用焦晓飞的话来说,《浮梦长歌》此时的人气,完全超出了所有人的想象。

  事实上。

  如果把时间快进到2025年,《浮梦长歌》的出现或许能有一定的热度,但绝不会有这么高。

  一来25年,武侠也好,仙侠也罢,热度并不高。

  真要硬说的话,唯一能称得上热度的可能也就是《影之刃》,最多再加半个《燕云十六声》

  二来,20年之后,以《原神》为首的大型二游,迅速挤占了热门生态位。

  从畅销榜top来看,别说top10了。

  top前20都没有武侠游戏。

  然而,现在是2017年。

  这是一个武侠mmorpg的最后的“黄金”时代。

  pc端游市场上,《剑网3》凭借其深厚的社交和同人文化,稳坐江山,《天涯明月刀》则以其“电影级”的画质和美术风格,吸引了无数“风景党”和“外观党”。

  而在这两大巨头之外,各种武侠手游也是层出不穷,网意全力打造的“最后一款端游”《逆水寒》也进入了宣发阶段。

  他们宣称要“重新定义武侠”,要带来一个“会呼吸的江湖”

  这个时间点。

  武侠,就跟《原神》带来的国产二游开放世界狂潮一样。

  更重要的是,此时大量的玩家对于武侠游戏是“失望”的,就有点后开放二游后期,大量二游已经玩腻了的玩家。

  想要从“千篇一律”的二游中,找到眼前一亮的“新游戏”一样。

  此时的武侠玩家,也迫切希望能有一款眼前一亮的游戏。

  题材有热度,玩家又期盼来一个好玩的游戏,在这样的情况下,《浮梦长歌》demo的出现,再加上免费这种国内玩家最熟悉的游玩模式。

  那可真是,天时地利人和。

  互联网上是一片喧嚣。

  这种喧嚣在夏安波的视频上传之后,变得更加热闹。

  虽然夏安波视频本身没有在玩家群体中引起的反应普普通通,首发1小时,十万的播放量还算不错。

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