游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第271节
每一次的失败,每一次对背包布局的微调,每一次拿到新道具时的惊喜,都像是最精纯的多巴胺,直接注射进他的大脑。
然而,通关的瞬间,这一切都戛然而止。
他习惯性地想点击“下一关”,却发现屏幕上只有一个“返回主菜单”的选项。
点击返回,主菜单依旧是那简洁的“初入江湖”和“离开”,没有任何“二周目”或者“无尽模式”的迹象。
游戏结束了,真就结束了。
叶高翔靠在椅背上,长长地呼出了一口气。
他看了一眼电脑右下角的时间,才发现已经过去了四个多小时,桌上那份中午点的外卖,此刻已经凉透了,饭盒上凝结着一层薄薄的水汽。
办公室里很安静,同事们大多已经提前下班了,只剩下几个和他一样留下来摸鱼的。
如果说《浮梦长歌》的关服是盛宴散场,留给他的是对美味的无尽回味和对下一场盛宴的期待。
那么《包袱英雄》的通关,就像是你在极度饥饿时,有人给了你一块精致到极致的开胃小点心,你刚刚品出其中妙不可言的滋味,刚把胃口彻底吊起来。
对方却告诉你:“抱歉,主菜还没做好,而且这块点心,也就只有这么一小块。”
这不叫解馋,这叫火上浇油。
他烦躁地抓了抓头发,关掉了游戏。屏幕上重新露出了那个他看了大半天的nga论坛页面,刷新了一下。
果然,关于《包袱英雄》的讨论已经彻底爆炸。
“这游戏也太短了!根本不够玩啊!星辰!你不能这样!你这是在折磨我们!”
“强烈要求出新内容!新职业!新道具!新boss!我愿意付费!钱拿走,dlc给我!”
“附议!这游戏底子太好了,就这么点内容简直是暴殄天物!求求了,出个dlc吧!哪怕是付费的也行啊!”
“我宣布,我得了‘浮梦长歌ptsd’的并发症——‘包袱英雄戒断综合征’!我现在看什么都想往格子里塞!看见什么都想放一起看反应!”
除了这些通关内容之外,还有大量的诸如【晒出你的通关背包,看看谁才是真正的包袱宗师!】
不得不说,网友的智慧是无穷的。
有些背包构筑的思路,连他都叹为观止。
比如有个“龟甲流”的玩家,整个背包塞满了各种加格挡和反伤的道具,硬生生把最终boss给反弹死了。
然而这些讨论,并不能填饱肚子。
【转载!!《浮梦长歌:包袱英雄》的游戏新消息!!!】
直到看到这条消息,叶高翔才又着急忙慌的点开了帖子看了起来,这个帖子很明显是转载的星辰b站官方账号的信息。
海报界面依旧是那熟悉的水墨风格,上面写着几行字。
【致各位侠士的一封信】
亲爱的玩家朋友们,大家好!
自《浮梦长歌:包袱英雄》上线以来,我们收到了远超预期的热情与支持,在短短数小时内,游戏的同时在线人数与通关率都达到了一个惊人的数字。
大家对于这款衍生小品的热爱,让我们受宠若惊,也倍感荣幸。
我们深知,当前版本的游戏流程较短,内容有限,无法完全满足各位侠士探索江湖的热情。大家的‘戒断反应’,我们都看在眼里,疼在心里。
在此,我们郑重宣布:《浮梦长歌:包袱英雄》首个大型dlc【塞外风云】已正式进入开发阶段!新dlc将带来全新的地图、全新的敌人、全新的道具与装备,以及更具挑战性的‘无尽模式’!
江湖未远,好戏还在后头。敬请期待!
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信的末尾,还附上了一张概念图。黄沙漫天,一轮孤日悬于天际,一个背着巨大行囊的像素小人,正对着远处一座充满异域风情的城池。
“我去年买了个包。”
未来再见。
又是未来再见!
好家伙。
我直接好家伙。
几个小时过去,本来只用等《浮梦长歌》正式公测,现在还要等《浮梦长歌》的衍生纪念游戏的dlc。
这叫什么?戒断反应超级加倍?
他现在不仅身上有蚂蚁在爬,他感觉自己脑子里都有蚂蚁在筑巢了。
“不对劲,星辰该不会是专门为了卖dlc才搞这么点内容的吧.”
由于戒断反应太强,叶高翔甚至开始有点怀疑星辰是不是故意的了。
不过很快,这种想法就被打消了。
一方面《包袱英雄》是免费赠送的,很明显是星辰游戏为了引流任务,开发的福利游戏。
这类游戏能有个三四个小时的时长已经很良心了。
只不过,可能官方也没想到,玩家的反馈会这么好,游戏好玩,玩家喜欢,官方顺势宣布开发dlc,也确实是一个正常的商业逻辑
唯一的问题。
“啊!!我真的好想玩浮梦长歌啊!!”
“还有包袱英雄..”
回到家,吃了晚饭的叶高翔,坐在自己的电脑面前,又开始犯瘾了
他关掉了《包袱英雄》
百无聊赖地在星辰平台上闲逛,目光扫过游戏库,那个在“寻访侠踪”任务中领取的《泰拉瑞亚》图标,静静地躺在那里。
“这个……好像也送了个武侠dlc?”他想起了任务说明。
反正闲着也是闲着,点开看看。
游戏启动,一阵像素风的音乐响起。
进入游戏,叶高翔傻眼了。
没有新手引导,没有任务提示,只有一个像素小人站在一片陌生的土地上。
他试着走了几步,砍了棵树,挖了点土。
“这啥玩意儿?”
叶高翔一头雾水。
他习惯了mmorpg那种“到xx地,杀xx怪,找xx人”的模式,这种自由到仿佛被世界抛弃的感觉,让他很不适应。
他试着打开背包,想看看那个武侠dlc到底是什么。
找到了那套所谓的“浮梦侠客”套装,穿上之后,他的像素小人果然换上了一身青衣,头上还戴了个斗笠。
“还行吧,至少看起来有点内味儿了。不过,这游戏到底有啥好玩的?画面也太差了吧。”
(本章完)
第337章 腾迅的回合?
一个活动的转化率是一个很神奇的事情。
比如说,一个线上的活动预约有百万人,可能到活动当天,真正点进活动的可能就只有一半,真正参与活动的可能又少一半。
不过这并不是说活动预约没有意义,因为某种程度上来说,预约的人数越多,也就意味着,这个活动只要第一批参加者的口碑稍微好一点。
就能很轻松的把这些“摇摆”的用户给吸引过来。
从整个8月的“营销战争”来看。
无论是腾迅的xgame上线,还是星辰的夏季新游,在第一步,也就是活动预约这里,其实相差无几。
腾迅虽然口碑稍差,但渠道更广,覆盖泛游戏群体更多。
再加上腾迅之前也搞了一些礼包联动,所以在8月19日的时候,双方平台的“知名度”是差不多的。
但这种平衡,随着8月19,星辰抢跑开始,天平开始迅速朝星辰那一方偏斜。
待到《浮梦长歌》测试结束。
如果说,星辰那边是有条不紊,持续推进,那么此时的腾迅就是完全“乱了阵脚”
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腾迅大厦,游戏平台事业部。
“抢跑,截流,现在又搞出个什么包袱英雄,我真是服了,楚晨的胆子真就这么大吗?他就不怕这中间断档?他就这么笃定他的游戏能火?”
赵明的声音不大,但会议室里每个人都听出了那股子焦躁。
从8月19号中午星辰平台活动抢跑开始,他们就处处被动。
好不容易熬到19号晚上,自家声势浩大的夏季特卖活动正式上线,结果所有风头都被《浮梦长歌》的demo测试抢了个干净。
玩家社区里,讨论自家平台上《巫师3》《仁王》这些大作的帖子,还没讨论《浮梦长歌》里那个boss“李半鬼”该怎么打的帖子多。
免费游戏的所能覆盖的用户数量,本就比单机大。
更别提,腾迅的单机阵容还是“老”3a。
如此又熬了两天,好不容易熬到今天《浮梦长歌》demo结束了,以为能喘口气,靠着自家平台的游戏阵容和折扣力度,再推一把宣发。
把流量拉回来。
结果对方反手就推出了一个衍生小游戏,又把热度给续上了。
这一套连招,行云流水,打得赵明有点懵。
关键是,赵明真的想不通,星辰的胆子为什么这么大。
是的他感觉星辰这一连串的看起来“精妙”的连招,就是胆子大的没边了,几乎每一步,营销的战略都是建立在游戏至少是7分,8分,的基础上去做的。
可问题是,游戏这个东西在没上线的时候,谁能知道玩家什么反应?
腾迅内部也不是没有,内部评级高,上线就褒姒的游戏。
想不通,实在是想不通。
“赵总,也别太悲观。”一位市场分析主管推了推眼镜,试图缓和气氛。
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