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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第28节

  再到镜头擡起。

  随着天空的直升机飞掠而过,升入高空,从高空俯瞰,地面上的每一片烟尘都是一辆辆坦克,机甲,还有运输车。

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  所有的武器都由人形驾驶,所以这一路扫过去,配合上终末战线的新做的主题曲「女武神的诞生」

  你别说,你还真别说。

  气势还真的挺磅礴的。

  如果不出意外的话,这将是一次酣畅淋漓的反击,然而,不出意外是不可能的,镜头很快切换到一辆科幻版的吉普车上。

  随着97的一句。

  「姐姐,你有听到什幺声音吗?」

  镜头给到了前车,然后便是经典FPS游戏中,前车受到袭击的画面,只不过这一次,袭击车队的不是RPG。

  「卧槽!是地底下钻出来的?!」

  黄文峰猛地拍桌,游戏画面中突然从沙土里暴起的机械蝎群让整个直播间炸开了锅。

  这些带着钻头的六足机械,直接掀翻了95小队前面的三辆装甲车,紧接着,其背上的武器开始发出子弹。

  镜头剧烈摇晃间,95一个帅气的停车,擡手一梭子打掉了前面的六足机械背后的能量包,随后拽着97就下了车。

  「下车!!下车!!」

  「就地寻找掩体!!」

  「HK416投掷烟雾弹,掩护春田寻找制高点!」

  「收到,看我的吧!」

  「好的,队长!」

  一串紧张的指令之后,HK416摸出烟雾弹往前一扔,春田作为队内的狙击手,在烟雾弹的掩护下一路往前。

  爬上了刚刚被95打掉的巨型六足机械的顶端。

  「姐姐!!12点方向,敌人来了!!」

  队伍最前端的97式,发现了新的情报。

  「不要慌!!自由射击!!」

  「指挥官!我们被包围了!!我们需要您的指挥!!」

  随着人形的紧张的对话,黄文峰一方面觉得这动画做的却是不错,另一方面逐渐也感觉事情好像有些不对劲。

  不过再不对劲。

  随着少女们的一句「需要您的指挥」

  游戏已经切入到了剧情战斗之中,过了新手模式之后,游戏的战斗难度反而下降了许多,即便是游戏剧情战斗会根据玩家人形平均等级调整敌人难度。

  但黄文峰毕竟是高强度玩家。

  人形的练度,和武器装备很好,所以这一场战斗打得并不算困难。

  但这三场战斗,前两次都中规中矩。

  可这第三次战斗,却是给了黄文峰一个很大的惊喜。

  在《终末战线》里,由于自走棋体系的存在。

  所有的人形都有自己归属的小队,比如95所在的小队就是星辰小队,不同的小队,除了在自走棋形成阵营之外。

  在剧情中,各个角色也会以小队形式出场,这种出场方式,一方面是和枪械的代号一样,可以加强玩家对角色的认知。

  另一方面,也是因为小队本身也更适合讲故事。

  不过,到了这第三场战斗的时候,黄文峰见到了《终末战线》里关于小队这个设定的第三种用法。

  「战场模式」

  这是一种在公测中新加入的剧情战斗模式,在该模式下,棋盘的视角被放大了,战场放大,视野更开阔。

  「我靠!这地图怎幺变大了?!」

  黄文峰迅速扫了一眼界面,眼睛微微睁大。

  全新的「战场模式」界面,熟悉中带着陌生,跟着系统提示,滚动滑鼠滚轮,视角拉近,又再次滚动,视角拉远,整个战场的轮廓清晰起来。

  「嘶,有点意思啊!!」

  对于玩家来说,新系统永远能带来新鲜感。

  「这棋盘的格子也变了!??」

  黄文峰仔细一看,原本6X12格子不见了,取而代之的是一个3X6网格,别看数字好像变小了,但在这3X6的大格子里,每一个都还嵌套着一个3X3的小格子。

  「等下,3乘3得9,6乘3是18,这战场实际变成9X18了?!」

  「只是能直接操作的落点,还是3X6的大格子区域?」

  就在黄文峰查看新模式的时候,直播间的弹幕也跟着刷了起来。

  「不是,刚刚老黄嘴里,嘚吧嘚嘚吧嘚,说了一堆数字,说的啥啊!?」

  「我看到了什幺?小队作战?!」

  「我的满编队终于能一起上了吗?」

  「这战场感!瞬间不一样了啊!」

  往常,要是弹幕多起来,黄文峰高低得聊几句。

  不过此时他却是完全沉浸在了游戏中。

  系统提示他可以选择剧情提供的「友情小队」进行战斗,不过被他啪的一下关掉了。

  开玩笑,放着自己精心培养的主力不用,去用系统给的体验队?

  他直接点开自己的人形库,人形库此时也有了变化,里面排排,全是小队,黄文峰在几个小队图标上快速点选。

  「星辰,红场,还有灯塔...」

  「啧,只能上三个?嗯,应该是剧情限制吧..」

  随着他的确认,三支小队很快就以不同的阵型出现在了棋盘的己方区域,这些人形的比例也是等比缩小。

  大概只有原来尺寸的三分之二。

  「嘿,你别说啊,兄弟们,这等比缩小镜头拉倒最高之后,95她们几个看着还挺Q萌的,跟手办似的。」

  随着小队,全部进入战场,每一个小队下方,熟悉的BUFF图标也是依次亮起,随后一个不怎幺熟悉,但更大的BUFF,又同时叠在了三个小队的BUFF框内。

  「嗯?这是……」

  黄文峰眼神一凝,立刻看向屏幕边缘的BUFF状态栏。

  果然,除了三个独立的小队BUFF外,多了一个新的联动BUFF「蓝星守望者」

  「蓝星守望者:在任意友方小队剩余血量低于30%时,触发稳定协议,短时间内全体防御力提升50%」

  「卧槽!不愧是蓝星上三常所属的小队!居然还有小队联动BUFF?」

  「有意思,有意思!」

第三十四章 变化

  黄文峰搓了搓手,很快,开始了他的第一次战役模式的游玩。

  新的敌人从地图边缘涌入,虽然都是普通的敌人,但此时他们也是以小队的形式出现,也就是说战场上的敌人数量也是翻倍的。

  几乎在敌人进入射程的瞬间,密集的火线就交织在了扩大的战场上。

  子弹的曳光、爆炸的火团。

  由于视角放大,此时看上去已经有了几分RTS游戏的感觉。

  「嘶——这火力密度!」

  「这弹幕效果可以啊,有点战场的感觉了!」

  由于战场空间的扩大,战术小队的操作空间也变大了。

  别看只是3X6的格子,这里面也有说法的,黄文峰一开始是三个小队竖排放到中央的位置,形成排队枪毙的状态。

  不过很快,他就发现,如果把中央的小队往后拉一点,可以让中央出现的敌人往前来,形成三面夹击的状态。

  此外,战场上也不全都是开阔的平地。

  还有一些可以遮挡枪线的残骸,也可以利用,再加上偶尔敌人还有炮击,也需要调动小队。

  更大的战场,更多的人形单位加入战斗,虽然实际可以拖动的小队也就3只,但还是让他体验到了和小规模冲突完全不同的指挥感。

  「爽!这才有点指挥官的样子嘛!」

  在很多的二次元游戏中,特别是以「战争」为题材的游戏中,无论背景设定多幺庞大,但玩家实际可操控的往往只是几个小队。

  这也就导致,游戏的玩法和剧情,实际上是具备一定的割裂感的。

  当然..大多数情况下,二次元游戏的玩家也不在乎这个,毕竟玩法是玩法,剧情是剧情。

  只不过对于楚晨来说,他还是希望能够将这两个游戏中的内容,进一步的融合,于是乎,就诞生了这个「战役模式」

  这个模式的玩法其实并没在原有框架下作大的突破。

  无非就是把原本的人形,聚合成了小队,就好比是把从帝国时代控制一个个村民,改成了英雄连里控制一个个小队。

  玩法本身没有大变化,因此学习成本几乎为零。

  但是,战场扩充带来的玩法新鲜感,和视觉新鲜感,却又实打实的能让玩家眼前一亮。

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  此外,这个模式还有另一个好处,就是在一定程度上,可以解决一部分二次元游戏的存在的养成问题。

  对于二次元游戏来说,养成系统即是氪金的源头,也是保持玩家粘性的根本。

  可对于玩家来说,他们对于冗长的养成是反感的。

  正常情况下,大部分玩家养个两到三队角色,在足以应付绝大多数战斗之后,就会进入养老期。

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