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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第284节

  “星辰你太懂了,我哭死,这就去把去年的泳装也补了!”

  玩家们沉浸在这片刻的温柔乡里,几乎已经忘记了这次活动叫【盛夏危机】,而不是【夏日派对】

  也有点忘记了,这不是活动预告,而是主线剧情。

  果不其然下一秒,画面陡然一震,正在嬉闹的少女们脚下一个踉跄,脸上的笑容瞬间凝固。

  镜头猛地从沙滩拉向高空,掠过整片碧蓝的海域,最终定格在一座地图上从未出现过的孤岛,岛上有一个巨大的类似工厂一样的东西。

  紧接着,在一个像是实验室一样的地方。

  一个躲在兜帽中的少女出现了,这是在1.6版本后期登场的“经典”二次元反派少女,不过相比起其他的二次元反派。

  这位反派每次出场,气场还是相当强的,人狠话不多。

  就比如这一次,出场之后,也是直接一拍红色按钮。

  “嗡——”的一声沉闷的爆炸巨响从海底传来,整个画面都开始剧烈抖动,核心处的能量指示灯由红转为刺目的白,恐怖的能量开始汇聚。

  再然后镜头切换,一片大海之中,突然在海底深处出现了连片的猩红,再然后则是剧烈且低沉的爆炸声。

  人类联合指挥部,刺耳的警报声响彻大厅。

  “报告!监测到未知海域出现超高规格能量反应!”

  “海平面异常抬升!预计二十八分钟后,将形成覆盖三号到七号联合海岸防线的超级海啸!”

  “该死!它们想一次性瘫痪我们所有的海岸港口!”

  “肯定还有后续的进攻!怎么办!”

  镜头在简单给玩家介绍了一下前因后果之后,画面一转,很快重回指挥官视角。

  “上车!快!快快!!”

  刚才还温热柔软的沙滩,此刻却在脚下疯狂震动,细密的沙粒被震得向上跳起,像是烧开的沸水。

  远处的海平面上,一条诡异的白线正在以肉眼可见的速度隆起、变粗,朝着海岸线疯狂扑来。

  那可不是浪,那是移动的山脉,是足以吞噬一切的巨兽。

  “别愣着!跑!”

  镜头紧接着往上抬,指挥官一把抓住刚刚还因为涂抹防晒霜而泛红的耳根wa2000,很快就上了车。

  这一段动画可以说是相当烧经费。

  因为动画的细节非常多。

  比如95的反应很快,一把将a-017推进后座,自己也跟着敏捷地翻了进去。

  wa2000被指挥官拽得一个踉跄,指挥官干脆拦腰将她整个人抱了起来,不由分说地塞进了副驾驶。

  后续还有很多人形上车的画面,再一个镜头。

  指挥官帅气的跳上了驾驶座,油门一脚踩死。

  “轰——!”

  运兵车的引擎发出野兽般的咆哮,轮胎在沙地上疯狂空转,刨出两个深坑后,车身猛地向前窜出!

  “抓稳了!”

  后视镜里,曾经的蓝天白云已经被彻底吞没,取而代之的是一堵连接天地的白色巨浪。

  一场估计放到电影中都是相当出彩的追逐戏,持续了得有二十几秒,镜头才往上抬升,显示出了游戏的logo,以及大版本的标题。

  【盛夏危机】

  (本章完)

第355章 如此联动

  终末战线:盛夏危机,这个大版本不仅仅是pv充满了惊喜。

  在玩家实际进入游戏之后。

  当【盛夏危机】这个开场logo和标题在屏幕中央淡去之后,玩家们预想中的,回到活动主界面,开始推图打关的流程,并没有出现。

  [俯视角赛车游戏参考]

  取而代之的,是画面一切,游戏的主界面直接变成了一个有点类似俯视角赛车游戏的界面,屏幕左上角还有地图,屏幕中间显示着耐久度和速度。

  右上角,是不断缩小的安全区距离和一张实时更新的迷你地图,而在这个小地图上,代表着海啸的红色禁区正在以恐怖的速度从后方吞噬而来。

  而屏幕的正中央,只有一行简洁明了的提示:

  【控制车辆转向!躲避障碍物,全速前进!摆脱海啸!】

  “我靠?!不是吧?!”

  很多玩家当初在玩这一段的时候,都被吓了一跳,谁能想到星辰游戏,竟然在主线剧情的开场强行塞进了一个赛车逃生小游戏?!

  不过在吓了一跳之后,紧接而来的就是兴致勃勃的上手。

  这一上手,不少人更是惊到了。

  前世很多二次元游戏在融合小游戏的时候,都有一种难以描述的“劣质感”,但这个赛车小游戏,无论是手感,操控,画面,整体完成度都相当高。

  不过要是看过《终末战线》前瞻公告的话。

  应该就知道,这一块“与海啸赛跑”的内容其实是从另一个星辰游戏平台上的游戏“联动”或者说是“移植”过来的。

  这个被硬生生塞进《终末战线》主线剧情里的赛车小游戏,名叫《尘埃狂飙》。

  一款在今年3月上线的单机游戏。

  同时,这也是第一批“繁星计划”扶持的作品之一,星辰拿到了40%的股权,并对其进行了注资。

  《尘埃狂飙》的核心玩法非常复古,就是致敬了fc时代经典的俯视角赛车游戏。

  当然,作为新时代的作品,《尘埃狂飙》在画面渲染和操作手感上都做了相当大的优化,物理引擎调校得也相当不错,车辆漂移和碰撞的反馈都很有质感。

  只可惜,这种复古玩法在如今的市场环境下,受众面还是太窄了。

  游戏上线后,虽然口碑尚可,但销量一直平平。

  在星辰游戏平台上一众爆款中显得有些不起眼。

  作为繁星计划的游戏,星辰也尝试过对其进行宣发,不过效果一直也不是很好。

  直到楚晨在策划《终末战线》夏日版本时,正好写到了这么一个镜头,似乎能用得上,于是他就找到了《尘埃狂飙》的制作组。

  要求他们基于《终末战线》的剧情和现有的游戏框架“定制”一段全新的逃生关卡。

  在楚晨提出这个“联动”计划的时候,几乎所有人第一反应都是“不可能”,毕竟这种在一款游戏中赛另一款游戏玩法虽然也不是没有先例。

  但官方整这种活的,确实不常见。

  不过,最终楚晨还是做了,而且成果还不错,而这种看似天马行空的“内部联动”之所以能成,最大的功臣便是星辰引擎。

  统一的开发引擎让不同项目组之间的资源调用和技术对接变得异常顺滑。

  对《尘埃狂飙》的团队来说,他们只需要制作新的地图和事件脚本。

  而对《终末战线》的团队来说,他们要做的就是将这段玩法无缝地嵌入到主线剧情的cg之后。

  如果《终末战线》是一款3d游戏,那么这个效果实现起来可能还会很麻烦,因为画风不统一,且3d游戏之间很多东西也有差别。

  但是《终末战线》作为一款二次元游戏,其叙事方式本就天生具有极高的包容性。

  在主线里穿插一些新奇的小游戏,早已是玩家们喜闻乐见的操作,只要做得足够有趣,非但不会引来反感,反而会被当成是制作组“技术力”和“想象力”的体现。

  事实也确实如此。

  很多玩家在玩这一段的时候,第一直觉,就是,卧槽,二游还能这样玩?

  媒体更是被星辰的这个骚操作惊呆了,见过联动的,没见过这么联动的。

  当那行【滑控制车辆转向!躲避障碍物,全速前进!】的提示出现时,整个《终末战线》的玩家社群,无论是论坛、聊天群还是直播间。

  大部分玩家的反应都是。

  “等一下?,这是……让我自己开?!”

  “星辰你来真的啊!这真的是主线剧情?不是什么隐藏彩蛋?”

  “妈妈问我为什么跪着玩手游,我说星辰往二次元游戏里塞了个赛车!”

  一段赛车小游戏,最终在运兵车冲上一个地势较高的断崖时戛然而止,轮胎与地面摩擦发出刺耳的尖啸,车身一个漂亮的甩尾,稳稳停在崖边。

  过场动画再次出现,他们身后,曾经的金色沙滩、椰林。

  所有的一切,都已经被浑浊狂暴的巨浪吞没。海水灌满了整个海湾,还在不断向内陆侵蚀,之前他们驱车狂奔的沿海公路,此刻已经成了汹涌的河道。

  天与海的界限变得模糊,灰色的天空下,是无边无际的汪洋。

  世界仿佛被重置了一遍。

  “……我们,得救了?”

  副驾驶上传来wa2000有些颤抖的声音,指挥官没有说话,只是伸出手,轻轻拍了拍她的肩膀。

  “咳,95,清点人员和装备。”

  一段简单的动画,原本的常规主界面彻底消失,取而代之的是一张巨大的,被海水分割得支离破碎的海岸线地图。地图上遍布着红色的危险区域和零星的绿色安全点。

  一条系统消息弹了出来。

  【主线任务更新:盛夏危机·上篇——海岸线防御战】

  【任务目标:智械利用海啸瘫痪了港口前线防御设施,并趁机部署了大量两栖作战单位,正在侵占沿岸的关键设施。指挥官,请带领您的队伍,在支离破碎的海岸线上建立防线支点,肃清被占领的区域,为后续的总反攻创造条件。】

  【新玩法模式开启:阵地争夺】

  (本章完)

第356章 劝你不要多管闲事

  随着提示,地图上浮现出密密麻麻的网格。

  大部分格子是代表着被海水淹没的蓝色,少部分是代表陆地的黄色,而其中一些关键的黄色格子上,闪烁着刺眼的红色,那是被智械占领的据点。

  这一套玩法,其实没什么特别的。

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