游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第286节
随后自己摸出手机开始刷起了推特,和微博。
日本的推特上面,《朝日》的这篇新闻确实引起了轰动,但轰动的方向却有点怪,推特上有两个热搜和这篇新闻有些关联。
一个是#月入千亿的男人#
另一个是#最想结婚的外国人第一位#
在一切皆可娱乐化的日本,根本就没有人关心朝日是怎么算出楚晨月入千亿日元的,一上来就接受了这个设定。
虽然也有人确实在关心星辰对日本游戏产业的冲击,但更多的人,第一反应就是八卦。
这个反应,加上楚晨本身在日本也有一定的粉丝积累,再加上,日本游戏圈本身就存在大量楚晨自己的照片和视频。
于是乎,很快
这新闻在日本的传播方向就开始“拐了”,而这些拐了的话题,延伸出来的,就是这个莫名其妙的#最想结婚的外国人第一位#
只能说不愧是日本。
相比起日本,国内的微博则是要热闹的多,各方论点也是更聚焦产业新闻,国人喜欢“键政”的特点在这一刻,展现的淋漓尽致。
热搜榜单的后几位几乎全被星辰霸占了。
#星辰游戏月营收即将超过腾迅#【爆】
#titok股东竟是星辰游戏#【新】
在这些词条中,国内玩家的讨论热度,也远比日本夸张,随便点进第一个词条,里面的发贴速度那叫一个快。
“卧槽!真的假的?一个月千亿日元?印钞机都没这么快吧?!”
“消息来源《朝日新闻》,日本三大报之一,应该不是空穴来风。”
“楼上的,我刚去看了原文,里面算法有问题,把titok的估值都算进去了,纯属标题党!”
“就算去掉估值,星辰八月份的流水也绝对是天文数字!《fgo》+《终末战线》泳装骗氪,懂得都懂,我一个人就贡献了小2k!”
“不是,这个新闻的重点,不就是titok吗?!我一直以为titok是字节自己的产品,没想到背后的大股东之一居然是星辰游戏?这俩公司什么时候搞到一起去的?”
“破案了!怪不得titok日区的运营是星辰的人在负责,我还以为只是单纯的商业合作,搞了半天原来是自家人!”
评论区里,有震惊的,有质疑的,有科普的,有玩梗的,但更多的,是一种“卧槽,星辰真牛逼”的奇妙氛围。
大部分国内的玩家和网民,其实并不关心严谨的财务数据。
他们震惊的点主要有两个。
一个是星辰游戏这个营收是真的,第二个是titok的估值居然这么夸张,而星辰居然是titok的大股东!!
(本章完)
第358章 练内功
九月的第一周,游戏圈的风向显得有些“莫名其妙”
从日本媒体的星辰月入千亿日元,再到国内媒体的,星辰游戏即将“超越”腾迅,这个的梗已经开始逐渐传了出来。
虽然懂行的人都知道,这其实是星辰非游戏业务的“黑天鹅”事件。
可无论如何,星辰拥有“媲美”腾迅级别的资金是真的。
再加上当下星辰的游戏平台,渠道,以及在玩家口中的口碑,不少媒体都已经在“预测”,星辰将在几年后替代腾迅,成为华夏游戏的龙头老大。
一时间,星辰游戏成了那个“房间里的大象”
而且真有人开始相信星辰有可能会超过腾迅,以至于腾迅股价都有所波动,而作为风暴的中心,星辰内部却出奇的平静。
楚晨否决了运营部门想要进行“降温”的方案。
他的理由很简单。
“当美国人说你有核弹的时候,你最好真的有”
既然媒体都已经开始炒作了,就算再降温,也很难降温到哪里去,不若干脆就用这个热度要求自己,朝着那个目标去奔。
当所有人都相信你是的时候,你不是,也是了。
所以就在外界熙熙攘攘,吵吵闹闹的同时,星辰正在狂练“内功”
楚晨在九月初,完成了星辰内部的工作室调整,对现目前星辰的工作室进行了一定的人员重组,和开发方向的确定。
说来也有趣。
这一次之所以进行工作室调整,主要原因并不是开发团队有什么问题,而是为了整理后端的,财务,行政.
由于工作室独立财务核算的制度,之前工作室不多的时候,每个工作室就跟个分公司一样,有自己的财务核算审计
可随着工作室变多,后端的部门不可避免的就变得臃肿低效起来,而且财务独立还容易引起很多扯淡的,鸡毛蒜皮的事情。
比如《终末战线》这种已经运营了的游戏整个工作室都透着一股“财大气粗”的氛围,各种申请的预算也是拉满。
而同期其他还未上线的工作室,就跟个“丐帮”一样。
虽然分红制度,一开始确实是有让工作室更有动力的核心,但这毕竟是工作室,不是分公司。
最终楚晨还是对后端部门进行了重组,顺带对前端的游戏工作室,也进行了一定的人员重组和开发方向的确定。
这些调整从8月底开始,到9月初,基本上就开始执行落地了,“初创王朝”“船小好掉头”的优势在这一刻还是很明显的。
在最终的调整之后。
星辰游戏全球一共拥有近十个游戏开发团队。
分别是a1:星辰工作室,由楚晨直管,核心团队就是星辰的元老。
作为星辰最大的工作室,旗下又分为好几个小组。
终末小组,主要的工作是持续开发《终末战线》,以及其衍生作品,目前正在开发的游戏是,包含幸存者like,肉鸽,升级,元素的《终末战线:小队》
还有一个,微纪元小组,主要工作是开发《微纪元》
a2:浮梦工作室,当前负责人是焦晓飞,核心团队成员来自前腾迅,当前主要工作是开发《浮梦长歌》,和《浮梦长歌》的衍生游戏《包袱英雄》,以及《猫猫》后续的新内容。
a3:流星工作室,当前负责人是关雷,核心团队来自流星蝴蝶剑的核心,当前主要开发《命运:无限圣杯》,除此之外,关雷在今年《绝地求生》爆火之后,自己还在做一个武侠吃鸡的前期立项和技术预研。
a5:新娱工作室,是从原星辰tap游戏平台休闲游戏开发团队独立出来的工作室,目前主要工作就是开发星辰tap的小游戏。
也是经典的星辰9.9元小游戏。
这个工作室虽然在整个工作室体系中看着不怎么起眼,但对于星辰而言却是相当重要的一个工作室。
目前的团队人数规模已经来到了一百多人。
从星辰tap上线之后,星辰基本上每隔两到三个月就会出一款“小游戏”,除了推新游戏,他们还要负责给已经发售的游戏加dlc。
比如去年很火的《跳一跳》《绣针》《玩偶》到现在都已经出了8个dlc了。
他们研发的游戏,有一些是楚晨给的点子,有一些则是他们自己内部选拔出来的游戏,
比如今年6月上的《星辰斗兽棋》,这个游戏是基于传统《斗兽棋》玩法,只不过将重心从pvp。
改为了类似《开心消消乐》的“闯关”制。
可以理解为是下象棋的残局,在斗兽棋简单的规则上加入不同的棋盘,地形,特殊条件,一关一关往上打。
美术也进行了相对应的升级。
上线之后,这款游戏也得到了不错的关注度,首周下载量轻松破了千万。
直到这个时候,楚晨基本上可以确认星辰tap算是稳了,因为《星辰斗兽棋》本身也就是一个6分到7分的游戏。
可借助星辰的渠道,下载量能轻松破千万,这本身就是一种证明。
虽然说.
这些游戏全球下载量动不动就千万的根本原因,还是因为这些9.9元的游戏,秉承了星辰的传统。
即,发售的首月,可以免费领取。
玩不玩先不说,领还是要领的,不过,首月免费领取,却不等于星辰游戏完全是在做慈善。
这些游戏也是有盈利的。
虽然一度有不少人认为“这种免费领的游戏,不免费之后,根本没人买”
可实际上以《跳一跳》为例,其在首月免费之后,到今年8月。
这一年多的时间,在全球范围内已经狂卖了接近400万份本体,8个dlc,加起来一共卖了三千多万份。
虽然本体9.9还经常打折,dlc每一份的均价从0.9元到6.9元不等。
价格虽然低,可卖得多了,一个小游戏,一年加起来也是轻松上亿的营收。
再加上星辰拥有的庞大休闲游戏阵容,从最开始的爆发,到现在,已经有10款游戏了。
偶尔还有爆款,像是今年4月上线的《旅行的青蛙》就是一个“莫名其妙”的爆款,这些游戏整体加起来。
一年给星辰贡献的营收,不比《终末战线》低。
(本章完)
第359章 楚晨的管理科学
它们的存在,以及首月免费领取的营销套路,逐渐在星辰tap上流行了起来,不少休闲游戏厂商也都会在星辰tap上做首月免费领的营销套路。
这些游戏厂商,再加上星辰自己,基本上是让星辰tap在国内,乃至是在全球范围内,逐渐占据了安卓游戏平台的生态位。
在a5工作室之后,就是最新成立的a6:星海工作室了,这个团队,核心是周勋和他从帕斯亚科技带来的十几名核心骨干。
他们的使命只有一个,就是将《流浪地球》从企划案,变成一款能与电影同步问世,并震撼所有玩家的科幻游戏。
接下来,就是日本方面的。
星辰游戏在日本一共有两个开发团队。
一个是b1:月曜工作室,由盐川领队,里面有一部分前dework收购过来的人,主要负责《fgo》的日常运营和版本更新。
b2:石井工作室,石井晓领队,核心是石井晓团队,以及后续从香草社,以及其他公司挖来的人,目前正在开发《东方幻想乡》
星辰美国虽然富勒是想要开发游戏的,但现目前的星辰游戏引擎还在发展期,富勒也抽不出时间。
因此星辰欧美的分部主要还是集中在运营层面。
除了这些游戏工作室,星辰还有一大堆的附属工作室,比如最近发展极其迅猛的星辰电商工作室,星辰动画工作室..
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