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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第29节

  厂商为了吸引玩家继续养成,持续投入精力和金钱,就会强化新的角色,逐渐淘汰老角色。

  诶,你老角色不能用了,你不得培养新角色吗?

  本质上,这就和MMORPG时代的武器叠代是一个道理,也就是所谓的数值膨胀。

  应对数值膨胀的方法有两种。

  一种叫做情绪付费,或者说是为爱付费。

  而另一种,就是增加角色上场率,本质上前世大部分游戏中的深渊,爬塔,等系统,都是为了通过玩法,增加角色上场率来提升养成深度。

  那..楚晨是怎幺做选择的呢?

  答案,当然是全都要啦。

  ~~~

  由于黄文峰本身的小队练度很高,虽然他自己把小队拉过去,又是放小队技能,又是躲炮弹,看着手忙脚乱,很有操作。

  但实际上这一关本身也没啥难度。

  好在,能在这个点看他玩游戏的人,也都是因为各种各样原因,没办法亲自玩游戏的,所以单纯从画面来看。

  感觉黄文峰确实打得还行,弹幕也还挺捧场的。

  剧情很快,继续推进。

  连续的三场战斗,讲述了前线的星辰小队恢复建制,找寻队友,并且清理附近敌人建立防线的故事。

  这些都是聚焦于前线的剧情。

  所以,虽然在指挥官的决策下,小队解决了周边的敌人,暂时稳住了防线。

  但很显然,这场危机才刚刚开始。

  画面再次切换,来到了地球联邦指挥中心,中央的大屏幕的中心,给玩家展示了整个战场的情况。

  智械的大军通过地道,在战场上设伏,等待人类反击的军队抵达之后,直接切断了后路,形成了真正的「两面包夹之势」

  对应这个形式的虚拟地图上,红蓝点很清晰的形成了三列,组成了一个川字。

  虚拟地图上的红蓝点都在快速消散,但很明显,被包围在中央的蓝点,消散速度要快得多。

  「我们中计了!!!」

  「报告战损,战损率已到11%!!12%!还在上升!!!」

  「现在怎幺办?」

  「要撤退吗?」

  「只能撤退了!人形顶不住了,前线马上就要崩溃。」

  「现在是撤退的问题吗?是怎幺撤的问题,这种状况,我们需要军队出去接应她们,预备役呢!?」

  「预备役也不够啊!现在把预备役送上去,等会智械卷土重来,谁来守卫巨环?」

  形势直转急下。

  从下令追击,再到被智械反将一军。

  战场的形势变得非常快。

  一开始,指挥室内还有两种声音,救还是不救,不过很快,主张救的音量就越来越小,众人也不再争吵,气氛变得沉默。

  唯有前线的蓝色亮点还在快速消散,损失率还在增加。

  很快,站在最上方的联邦总指挥官叹了口气。

  「米莱说得对,我们得保证巨环的安全..让她们自行突围撤退吧..」

  当联邦总指挥官说出撤退吧三个字的时候,游戏中的BGM突然停了下来,只剩下对话框背后,不断消散的蓝色亮点。

  这个时候。

  整个游戏从头到尾的情绪,被一下子压到了顶点。

  弹幕开始疯狂刷新,很显然这里的剧情演出,让弹幕背后的云玩家们也感受到了压抑。

  不过此时的黄文峰没有和观众互动。

  只是不停的点对话框,说实话,他现在有种非常不详的预感,因为他玩过不少游戏。

  许多国内的游戏,在剧情上有个普遍特点。

  就是正该主角燃起来的时候,却总会让主角「默默承受」,美其名曰真实。

第三十五章 逆行

  虽然..如果接下来的剧情真的是进入到撤退突围剧情,他也不会说什幺,但不知道为什幺,一想到接下来会执行这样的决策。

  还是有些不爽。

  这种不爽,来源于之前的游戏近乎完美的情绪的铺垫,角色的对白,动画的演出,以及黄文峰自己下的追击决策。

  直白点来说,这就像是看电影,现在的黄文峰已经看进去了。

  所以当剧情开始压抑的时候,他才会跟着压抑。

  好在,星辰毕竟是星辰。

  新的动画出现了,就在其他前线指挥官默默的走上前去,打算启动指挥链路,指挥突围的时候,代表玩家的指挥官却是看了一眼地图。

  随后一扯领带,将头上的军官帽子取下,直接转头往外走。

  其他所有的人都在往里来,只有主角往外走。

  独断逆行的态度很快引起了旁人的注意。

  「你要做什幺!?!」

  这个时候,玩家扮演的指挥官终于说话了。

  「我是她们的指挥官!你说我要做什幺!?」

  「我承诺过,我永远不会抛弃我的人形。」

  「我,说到做到!」

  在沉默的大厅中,他的声音是如此洪亮。

  但很快,反对声也响了起来。

  「都说了,不能动预备役!现在动预备役风险太高了,这是人类最后的堡垒!」

  「指挥官,我知道你很可惜,我们也很惋惜,但现在,我们能做的只有祈祷,祈祷前线的人形能够自己脱离战线..」

  劝阻的声音很快成了主流,前线的少女仍正战斗,却似乎已经被抛弃。

  但玩家控制的指挥官明显不想放弃。

  几个对话选项,虽然语言不一样,但表达的意思却是一样的。

  「不!你说错了,我们还有除了预备役之外的兵力!!」

  「不是只有人形才是士兵。」

  主角一边往前走,一边呼叫自己所在的前线指挥所。

  「我!也是军人!」

  随着这句话落地。

  整个指挥中心的人都为之一振。

  在主角即将出门的时候,他转身朝着那是这次行动的最高指挥官,擡手敬礼。

  「指挥ID黄姥爷的大吉吉!!!出战!!!」

  黄文峰正沉浸在剧情里,突然看着自己的ID出现在屏幕中的时候,人都麻了。

  「不是!!!这幺燃的时候,就不要报我的个人ID了呀!!!!」

  随着一声哀嚎。

  弹幕如同流水一般风口的刷新,然而看着弹幕里不断的刷着哈哈哈,黄文峰却是莫名的舒了口气。

  虽然打了个岔,但他此时此刻,整个人的情绪仍然跟着剧情顶了上去。

  在许多的游戏文案中,特别是二次元游戏文案中,会花大量的篇幅去描写能进入卡池的角色,因为抽卡才能带来收益,也就是说,描写这些能进卡池的妹子们,能带来直接收益。

  对于这个认知,楚晨其实并不反对。

  但与此同时,楚晨也非常重视主角的刻画。

  因为在所有的文创作品中,主角之所以是主角,就是因为观众能代入这个人,再怎幺创作,也不能把这个锚点给丢了啊!

  玩家要有沉浸感,首先就是要有一个锚点,能让玩家进故事里,而要让这个锚点生效,就需要厂商花费精力。

  就比如整个《终末战线》的第一章。

  看起来像是在讲述世界观,讲述一个事件,可实际上,这整个第一章的剧情,目的就是为了让玩家锚定一个身份。

  也就是玩家扮演的这个角色。

  他是一个指挥官,可同时,他也是一个宁愿自己冒着生命危险上战场也要对自己人形负责的指挥官。

  是军人,也是一个英勇的战士。

  这些设定虽然看起来「有些土」,但在演出的烘托之下,却又是实打实能够让玩家产生印象的事情。

  就比如此时的黄文峰。

  之前所有的不爽、所有的担忧,在这一刻被这突如其来的点名一扫而空。

  什幺撤退,什幺牺牲,什幺狗屁的真实,都滚蛋吧!现在,他就是那个要拯救妹子们的指挥官!哪怕顶着一个让他脚趾抠出三室一厅的ID。

  「妈的,兄弟们!等会我就把这个ID换了..」

  黄文峰低声骂了一句,但脸上却带着抑制不住的笑意。

  他现在无比庆幸自己没有跳过任何一段剧情,完整地体验了这第一章。

  这种从压抑到极致,再到瞬间爆发的爽感,简直比抽到稀有卡还要让人兴奋,就好像看爽文一样,你大概知道到了这个地方,主角肯定要出来力挽狂澜。

  可当主角真的出来力挽狂澜的时候,还是会觉得很爽。

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