游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第294节
此时,经过后期团队剪辑,第二期的《拷打策划》已经在清晨八点准时上线了,到现在,两个小时过去。
b站的播放量就突破了五十万,弹幕和评论区,也已经“养熟”了,楚晨也就顺势点开了视频,他并没有看视频的内容。
而是直接将目光投向了评论区。
“前排出售瓜子可乐,围观楚总公开处刑!”
“每次看这个节目都感觉好爽,就喜欢看这些制作人如坐针毡的样子,嘿嘿。”
“来了来了,我最爱的‘策划怎么还不死’环节!”
开头的弹幕还是一如既往的欢乐。
当张夏山登场,屏幕上出现《代号:星陨》的logo和雪鸮那惊艳的立绘时,弹幕瞬间被“awsl”和“老婆!”刷屏。
“这白丝!这胶衣!这绝对领域!我好了!”
“美术老师:我carry全场!策划:我c……”
“我宣布这就是我下一个老婆!”
这种弹幕其实很常见,因为楚晨讨论的这些游戏,大部分都是在灰度测试中,真正玩过的玩家不多。
所以某种程度上来说,这个节目本身,也是一个“画饼”节目,这也是为什么这么多人追着这个节目看的原因。
就哪怕抛开,拷打策划这个噱头,每一个月都能看到几款新游戏的测试爆料和进度,也让人挺兴奋的。
紧接着,视频放到楚晨开始分析战斗和剧情,弹幕的风向迅速转变。
“草,战斗系统ppt是吧?太真实了。”
“我一度以为我手机的震动马达坏了,楚总这吐槽笑死我了,精准!”
“剧情满意度41%”
当楚晨开始剖析“三无少女”的塑造,并提出那个“可乐定格”的例子时,整个屏幕的弹幕都为之一顿,随后,便是井喷式的爆发。
“卧槽!卧槽!卧槽!”
“学到了!这才是角色塑造啊!”
“听君一席话,胜读十年厕纸剧情!”
对于玩家来说,看楚晨讨论剧情,其实不算剧透,就像吃客,看厨师做菜只会越看越想吃,道理是一样的。
看了会视频,楚晨又刷新了一下评论区。
热评第一条:“总结本期节目:美术决定了我是否下载,晨总的可乐决定了我是否付费。【狗头】”
热评第二条:“强烈建议所有二游文案都来学习!!!”
热评第三条,则来自一个id叫“萤火”的认证账号:“感谢楚总的指导,也感谢玩家们的批评。我们已经连夜召集了文案和策划开会,雪鸮的可乐,在做了,在做了。”
这条评论下面,是一片“哈哈哈”和“老张加油”的回复。
楚晨笑了笑,随后在这个评论下面回了一个,不只是可乐。
对楚晨来说,培养玩家的品味,倒逼整个行业进行升级。
当玩家们不再满足于千篇一律的皮囊,开始追求有血有肉的灵魂时,那些只想着赚快钱、用垃圾内容糊弄玩家的厂商,自然就会被市场淘汰。
这盘棋,很大。
而他,作为棋手,乐在其中。
(本章完)
第370章 引擎突破
将b站的页面最小化,楚晨伸了个懒腰,骨节发出一连串清脆的声响。
窗外阳光正好,周末的办公室空旷而安静。
这种宁静让他能够将纷繁的思绪沉淀下来,从冰箱里取出一罐冰可乐,“啪”的一声拉开拉环,白色的冷气丝丝缕缕地冒出来。
一口灌下,冰凉的液体顺着喉咙滑入胃里,碳酸气泡在舌尖炸开的刺激感,让楚晨惬意地眯起了眼。
休闲之后,楚晨顺手点开了邮箱,打算处理一下积压的邮件。
在星辰,实际上存在两套沟通渠道,一套是国内常见的办公软件加面对面汇报的体系,而另一套则是星辰海外部门使用的邮件体系。
之所以海外部门多用邮件,除了他们的办公习惯之外,还有一个原因是海外各部门和华夏存在时差。
且部门相互之间的沟通频率并不算太高。
除非是特别紧急的情况会使用跨国电话会议之外,大部分时间,邮件就是海外和华夏互动的主要渠道。
对此,楚晨也已经很习惯了,这就跟开发游戏一样,没有什么方法是一定好的,只要“合适”就是最好的。
点开邮箱,大部分都是各个项目的周报,一般情况下,楚晨会快速扫一眼,再进行回复。
说来也有意思。
这套流程多少有点古代皇帝处理奏折的感觉。
在今天这诸多的“奏折”中,一封来自美国的邮件,标题格外醒目。
发件人是星辰游戏引擎的负责人:富勒。
汇报的事情也很重要,因此邮件写的很长,还带了几个附件。
大意是在上周,星辰美国引擎工作室完成了《绝地求生》所有的美术资源转译,以及引擎适配工作。
简而言之《绝地求生》手游要来了!
“终于来了!”
看到这条消息的时候,哪怕是楚晨,也莫名有点兴奋。
作为蓝洞的大股东,又是发行商,星辰早在《绝地求生》正式版上线之前,就已经拿到了手游版的开发版权。
然而对于星辰来说,从今年二月到九月,整整七个月,这个手游项目一直都没有正式启动。
这其中最大的原因,就四个字。
“引擎适配”
前世的光子工作室,背靠着虚幻引擎的同源便利,只用了四个月内就把《pubg mobile》手游版给“搓了”出来。
可对于星辰来说,这条移植的道路就困难多了,星辰引擎和虚幻引擎的底层逻辑、渲染管线、物理算法、网络同步机制都不太一样。
更关键的是。
星辰引擎在《绝地求生》之前,只有很基本的射击游戏功能,对于大型多人在线射击游戏的支撑并不到位。
也就是说。
楚晨想要用星辰引擎进行移植,不仅要完成美术移植,还要为引擎本身补上“射击游戏”这块至关重要的拼图。
从弹道模拟、后坐力算法,到针对移动端优化的网络延迟补偿方案,每一项都是从零到一的突破。
正常情况来说,七个月的时间,要搭建这样一个框架,并不是件容易的事情。
毕竟,你还要考虑到,星辰引擎工作室除了射击框架之外,还有大量的工作要做。
好在。
星辰的运气不错,在2017年。
对于做射击游戏的“新公司”而言,有一个“十年”难得一遇的大“机会”
那就是dice战地项目组大规模离职事件。
这个事情不仅在后世很出名,在当下也是业界大新闻,一言以蔽之ea在《战地1》的成功之后彻底飘了。
开始拿捏dice工作室,开始主导dice工作室的“整合”工作。
想要提升dice的开发效率。
不过最终的结果,效率提高没有不知道,反正《战地5》开启之后,大量有关系,没能力的人,纷纷上台想要“捞政绩”
裙带关系,办公室政治,再加上逐渐有了苗头的lgbt运动,整个《战地5》的项目管理是一塌糊涂。
而且这群新上任的ea高管二代,在进入管理层之后,反过来,还觉得dice那些有能力的老人很碍眼。
一天叽叽歪歪,丝毫不懂“尊重”二字,见面甚至都不说“谢谢”
在如此混乱的情况下。
前世整个17年,光是dice瑞典总部就已经有接近40人离开了dice,这个数字几乎占到了他们工作室总规模的10%。
作为离ea总部更近的dice洛杉矶工作室,人员变动就更剧烈了,大量入职的新人让整个项目在初期,几乎陷入停摆。
偏偏ea高管在最初的时候,还想要搞成“年货”,不断的压榨开发时间。
《战地1》成功之后,奖金奖金抠抠搜搜,工资工资不涨,新人不顶用,上面的人又不懂游戏,顶端老板还一直催进度。
不少有经验的老人直接不伺候了,借着《战地1》的光环,哪里去不得?
老人一走,新人就更多,新人越多,老人越少,老人越少,新人越多.
最终造成了战地5的灾难。
而且最扯的是,由于战地5“失败”的还不够惨,所以ea根本没当回事,新的战地2042继续这么折腾。
最终一直折腾到2042历史性爆姒,ea高层才猛的发现,战地这个ip居然真的要被自己“折腾死了”
这才真的开始怕了
当然
这些事情和当下的楚晨没有关系,对星辰而言,dice的动荡,只带来了一个结果,那就是星辰在挖dice墙角的时候,挖得非常丝滑
由于工资给的足,还有分成机制,星辰在挖人的时候,基本上就是挖一个,来一串.
正是这群dice寒霜引擎老兵的加入,让富勒的团队在7个月的时间内,完成了这一次的逆向工程。
将《绝地求生》的“骨”与“肉”彻底分离,再用星辰引擎的“基因”进行重组。
换句话说,这封邮件。
不仅仅意味着《绝地求生》手游可以正式进入内容填充和开发的快车道。
它更是一份宣言,一份星辰引擎,已经具备了开发市面上几乎所有主流游戏类型的能力的宣言。
要是用“官方”点的话来说,这就是填补了星辰游戏的“技术空白”
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