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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第300节

  最重要的,还是他想要在最后的这个冲刺阶段,亲自抓一抓《fgo》的周年庆版本的质量,以及游戏周年庆版本的宣发。

  这才是核心。

  说完这句话,楚晨就进了会议室。

  李苏豪则是愣在了原地,他看着楚晨走向会议室的背影,脑子里反复回响着刚才那几句话。

  是啊……

  自己这两天急得像是热锅上的蚂蚁,头发都快薅秃了,满脑子都是怎么澄清,怎么反击,怎么跟对方打舆论战。

  可他忘了,星辰游戏最大的底气可不是什么舆论,也不是什么营销。

  想到这里,李苏豪只觉得一股热流从心底涌上,瞬间冲散了连日来的憋屈和焦虑,快步跟了上去。

  是时候让那帮藏在阴沟里的老鼠明白,太阳升起的时候,他们连影子都不配留下!!!

  ~~~

  星辰日本的会议室,延续了星辰总部一贯的风格,简约中带着点科技风格。

  巨大的落地窗将城市天际线尽收眼底,阳光洒落在光滑的会议桌上,却驱不散空气中那一丝若有若无的紧张。

  李苏豪、盐川洋介、石井晓,以及fgo项目组的几个核心主创,正襟危坐,后背挺得笔直,这群人里面其实像李苏豪,石井晓,算是“无关人员”

  不过,楚晨难得亲自“指点”

  他们自然也不会放过旁听的机会,甚至不仅仅是他们,就连东方幻想乡工作室的主创也跟着跑过来“学习”

  楚晨没有多余的寒暄,手指在桌面上轻轻敲了敲,示意盐川可以开始了。

  “晨总,这是我们为周年庆准备的重置版全部内容,已经打包完毕。”

  盐川深吸一口气,将一个平板电脑递了过去,同时,巨大的投影幕布上,也同步显示出了游戏的主界面。

  整个《fgo》的周年庆版本,最主要的更新就是多人玩法,因此在演示的时候,盐川也是将这个演示放到了第一位。

  这是一个风格酷似《fate/stay night》视觉小说的游戏界面。

  昏暗的教堂背景下,几个神秘的人影围成一圈,充满了悬疑感,盐川拿起激光笔,指向屏幕,开始了他的demo演示。

  “简单来说,这是一个由9名玩家参与的非对称pvp模式。”

  《fate/grail lies:伪圣杯之宴》

  “在这场虚假的战争中,信仰与背叛都是武器。”

  这个玩法的故事背景并不复杂。

  “倒霉”的冬木市,在某次圣杯战争中,圣杯因不明原因分裂出多个“伪圣杯碎片”,因圣杯战争而被召唤出的英灵与御主则被卷入一场扭曲的圣杯战争。

  部分英灵被污染,他们必须隐瞒身份并摧毁真正的圣杯。

  其余人需合作修复圣杯或消灭被污染的英灵。

  美术风格上,整个游戏采用的是和fgo原版完全不同的俯视角模式,画面看起来更接近《终末生存指南》

  某种程度上来说,这也是同引擎的优势。

  其实如果玩家们仔细看的话,就会发现,不仅仅是视角,连带整个场景的搭建,甚至都有一部分素材的复用。

  玩法上,采取固定9人匹配。

  这个匹配人数,在玩法灰度测试中,单局时长不会太长,也不会太短,这9名玩家整体分为三个阵营。

  分别是英灵(好人)阵营

  伪英灵阵营(狼人)阵营

  个人胜利(幸存/恶灵)阵营

  胜利条件,和前世《鹅鸭杀》《狼人杀》差不多,好人需要找出所有的狼人,狼人要杀死所有的好人。

  个人阵营则有“幸存/恶灵”两个胜利规则,幸存的胜利规则是活到最后,属于泛好人阵营,恶灵的胜利规则是被投票放逐即可获胜,属于是扰乱好人投票思路的胜利法。

  在这一套机制之下,星辰版的“fgo杀”最大的特别之处,是在阵营之下取消了“具体身份”,引入了“英灵技能”这个系统。

  以《狼人杀》为原型衍生出来的这一类狼人杀游戏中,往往都存在一个身份机制,比如什么“预言家”“女巫”“猎人”

  在不同的游戏中,这些身份有着不同的变种。

  不过,抛开这些“表象”看本质,这些身份的引入,最终给游戏带来的结果只有一个,那就是提供“推理信息”

  (本章完)

第379章 殊途同归

  《狼人杀》游戏最令人痴迷的一点,即玩家可以利用这些信息进行推理,反推,栽赃,说谎

  因此,只要游戏能够提供这一套机制,有没有身份其实无所谓。

  在《fgo杀》这个游戏的玩法中,为了提升玩家的参与感,同时降低推理门槛,所有出场的英灵,在分属不同阵营的时候,都有不同的技能。

  比如阿尔托莉雅在(好人)阵营时拥有技能【直感】:60秒cd,可感知附近是否有污染英灵(狼)存在(范围提示,不指名)

  又比如美狄亚在(狼)阵营的时候,拥有技能【阵地作成】:可在地图角落布置“魔力陷阱”,踩中的玩家自身不知情,但是美狄亚会共享他的视野。

  玩家在第三方阵营的时候,可以根据“幸存/恶灵”的最终身份,自由选择用好人技能,还是坏人技能。

  这一整套的技能看起来很复杂。

  不过实际上,只要稍微上手玩两把,过了新手教程,就能对几个基础英雄有些了解。

  毕竟说到底,一个英雄也就俩技能,而且还是根据阵营切换的。

  且一开始的时候,标准版模式只有9位英灵可选,一位英灵用上两次,基本上技能就完全熟悉了。

  盐川还在介绍,楚晨却已经放下了手里的笔,随后轻轻敲了敲桌子。

  “盐川。”楚晨忽然开口,打断了他的演示。

  “嗨!”

  盐川洋介几乎是下意识地立正站好,以为是自己的演示出了什么问题。

  “你刚才说,我们这套玩法的核心,是‘提供推理信息’和‘降低门槛’,对吧?”

  “是的。”

  “传统的狼人杀游戏,身份就是一切。预言家、女巫、猎人……这些身份的功能清晰明确,玩家拿到身份,就知道自己该干什么,信息链也更直接。我们为什么要用一套更复杂的‘英灵技能’系统来替代它?”

  这个问题由楚晨来问,显然不是因为楚晨不知道。

  毕竟这套“英灵技能”系统,正是楚晨当初在立项时提出的核心框架。

  但框架只是框架,具体的填充和细节打磨,都是由盐川带领的日本团队完成的,楚晨现在要听的,是他们对这个核心设计的理解有多深。

  盐川显然也知道,这是楚晨在考验他对游戏设计的思考。

  “关于这个问题,我们团队内部也进行过深入的探讨。”

  “我们认为,传统的身份系统,虽然经典,但有几个固有的问题,尤其是在将其移植到fgo这个ip和手机平台时。”

  “第一,是新手的‘体验惩罚’过重。”盐川组织着语言,“在传统狼人杀里,一个新手拿到关键身份,比如预言家,如果他第一天发言不好,或者验人失误,很容易被狼人识破并率先刀掉。”

  “这不仅会导致他整局游戏几乎没有参与感,挫败感极强,还会导致其他玩家跟着崩盘。”

  玩过暴雪《风暴英雄》的玩家都知道,很多时候玩家的挫败感,并不来源于自己,特别是这种“合作游戏”

  《风暴英雄》之所以爆火开局,褒姒收场。

  就是因为《风暴英雄》过于强调团队合作,只要队伍中有一个菜鸡,那基本就全完了。

  这一点在《狼人杀》中其实也有体现,但凡重要神职随即到了菜鸡头上,那基本上这一局就是“血压局”

  某种程度上来说《狼人杀》作为一个玩法,其原始版本没有成为主流,也有这方面的原因。

  “而我们的技能系统,则是让几乎所有人都可以形成自己的正反推理链条。”

  “第二,是ip的代入感问题。”

  盐川的语速逐渐加快,显然已经进入了状态。

  “fgo的核心魅力在于英灵。如果我们只是简单地套用‘预言家’‘女巫’的身份,那玩家玩的究竟是fgo,还是换了皮的狼人杀?”

  “玩家选择了贞德,结果你告诉玩家,这一局她是‘女巫’,这不是很出戏吗?”

  “但现在,贞德在伪英灵阵营,她的技能是【龙之魔女】,可以指定一名玩家,在下一次投票中,他的票数将被匿名作废。”

  “这既符合黑贞德‘魔女’的设定,又在功能上起到了干扰投票的作用,代入感完全不同。”

  “第三,也是最重要的一点,是为了创造‘动态博弈’的可能性。”

  “传统身份是固定的,预言家永远是预言家,但我们的系统里,同一个英灵,在不同阵营,技能是不同的。”

  “还是以贞德为例,当她属于(好人)阵营时,她的技能是【启示】,每轮会议前,她除了自己的一票之外,还可以额外跟投一名玩家的投票。”

  “可如果她被分到了(狼人)阵营,她就成了黑贞德,技能变为【龙之魔女】,可以废掉别人的票。”

  “由于人人都有技能,提供的信息过多,所以为了平衡狼人难度,fgo杀中的投票采用的是匿名票,那么贞德要怎么用技能,在投票的过程中,如何发言,以及如何围绕这个发言,来识破对方的身份,就是相当重要的事情了。”

  “这种不确定性,就是动态博弈的核心,它迫使玩家从‘身份逻辑’转向‘行为逻辑’。”

  楚晨点了点头,示意他继续。

  盐川看到楚晨点头表情,心中更有底了,就跟考试的时候,看到老师点头一个道理,心里有底,说的时候也就更有自信。

  “第四,是为了模式的长线运营和商业化考量。”

  “身份系统是封闭的,身份就那么几个,很难扩展。但英灵技能系统是开放的。”

  “fgo有数百位英灵,未来还会不断推出新的英灵。”

  “每一个新英灵,我们都可以为他设计在不同阵营下的独特技能。”

  “这意味着《fgo杀》这个模式,可以随着游戏本体的版本更新,不断有新的角色、新的玩法、新的套路加入,从而保持长久的新鲜感和生命力。”

  “且,英灵的皮肤也可以同时作用在这个模式中,玩家买一套皮肤,不仅可以在常规模式使用,还能在这套系统中使用,那么皮肤的价值.”

  (本章完)

第380章 争执

  在讲述完了技能系统之后,盐川还顺势把剩下的两个子系统也讲了出来。

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