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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第310节

  这种“全球热门”再加上停服维护更新之后,大量的欧美主播切片流入华夏,流入日本,“fgo杀”的影响力开始进一步发酵。

  虽然楚晨很不想这么比,但就跟前世华夏,#王者荣耀崩了#,这种事都能登顶微博热搜,阅读量超10亿一样。

  星辰的《fgo》在日本基本上也是同等待遇。

  在国内,星辰买了热搜#fgo杀全球爆火#,也才排第三位,但是在日本,星辰啥没做,停服之后。

  整个日本推特前十之中,直接出现了3个与之相关的热搜。

  ~~~

  可以说这一次《fgo》停服维护,整体舆论是朝好的方向去的。

  一方面,维护五个小时而已,更别提还有补偿,其次这次的维护,的原因不是别的,而是新玩家太多导致的。

  玩家对这种“游戏火爆”导致的问题,宽容度其实相当高。

  为什么那么多国产mmorpg游戏,喜欢玩“阴兵”排队,就是因为那个时候的国内玩家,开服你要是不排个队

  是真的会让人感觉,你这游戏没啥人气。

  因此,这一次因为人气太高而造成的维护,不仅没有让人气下降,反而将整个游戏的热度更上了一个台阶。

  因为维护,所以刚才还在游戏中畅玩的几百万人现在都处于一个“分享欲望”最强的时间节点。

  因为大量玩家的分享欲,和“戒断反应”,大量的《fgo》相关视频,推特,微博,的讨论开始起热度。

  因为大量《fgo》的视频,内容有流量。

  媒体们也跟着开始了狂欢。

  (本章完)

第393章 信任与口碑

  服务器维护的五个小时,对于焦急等待的玩家而言,是度日如年的。

  但对于嗅觉敏锐的自媒体创作者来说,这五个小时,是流量的蓝海,是灵感的温床,是一场不折不扣的全球性狂欢。

  此时此刻,只要你平时但凡看过一点fate相关的内容,点开b站,主页上起码是四五个相关的视频,打开titiok也能看到一堆外国人大呼小叫玩游戏的切片。

  日本,p站(pixiv)

  以往,《fgo》的热门作品,大多是英灵们帅气或美丽的战斗身姿,亦或是御主与从者之间温馨的日常。

  但现在,p站的《fgo》tag下,画风突变。

  大量的q版同人图如雨后春笋般涌现。

  一张热度飙升的插画里一群berserker英灵围坐在一起,每个人头上都顶着一个巨大的问号,场面一度十分尴尬,标题是《当狂阶进入fgo杀房间》。

  还有人把《fgo》本体游戏的登录界面,伪圣杯之宴的模式进入图标给放到了整个画面的中央,将“fgo杀”启动器这个梗变成了图。

  从美国的直播间,到华夏的b站,再到日本的p站,无数的自媒体创作者,无论国籍,无论语言,都在围绕着“fgo杀”这个核心,生产着海量的,令人捧腹的内容。

  无数原本对fgo不感兴趣,甚至有些反感二次元游戏的网民,都被这个“因玩家太多而炸服”的新闻吸引了目光。

  一款运营了一年的老游戏,居然还能因为新模式上线,火爆到服务器都撑不住?

  这本身就是一个极具话题性的新闻。

  好奇心是人类最原始的驱动力。

  于是,在维护的这几个小时里,一个奇特的循环诞生了。

  路人看到热搜->好奇点进去->看到玩家的各种梗图和安利->对“fgo杀启动器”产生兴趣->决定下载游戏试试->发现游戏在维护->加入玩梗大军->进一步推高热搜热度。

  ~~~

  而随着这些热度的暴涨。

  到了当天晚上,维护结束,服务器再开之后。

  星辰的服务器后台,数据曲线像坐了火箭一样,以一个近乎垂直的角度疯狂上扬。

  由于数值涨得太快,触发了系统排队机制,国服排队人数瞬时超过了几十万,日服更是超过了百万。

  虽然很快随着服务器逐渐开放,这个排队人数也在快速消减。

  但排队超过百万的截图还是瞬间出现在了互联网上,甚至就连欧美服务器,也出现了一定程度的排队现象。

  这个人气,不仅超出了玩家们和媒体的预估。

  实际上对于正在后台看着数据的楚晨,盐川,李苏豪而言,这个飙升的数据多少也有点夸张。

  “百尺竿头,更进一步”这句话说的很好听,可真正做起来,是相当困难的。

  对于《fgo》这个在日本已经是算是半步国民级的游戏来说,就更是如此。

  “卧槽,人太多了!!!”

  “技术部那边快顶不住了。”

  “不好,全球同时在线人数可能真要奔着400万去了!!”

  下午服务器崩溃的时候,其实同时在线人数没有那么夸张,当时星辰是做了一定的“艺术化”处理的。

  可随着服务器重开。

  玩家们同一时间涌入,这“艺术化”的数据,似乎要成真了。

  “新模式的瞬时数据交换量太大了!要不要启动玩法模式排队机制??”

  开服不到十分钟,日本服务器就冲到了150万在线,国服也是迅速逼近百万,这个数值太过吓人。

  《fgo》的本体是回合制卡牌游戏,对服务器的实时同步要求不高。

  玩家大部分计算在本地完成,只需要在战斗开始和结束时与服务器交换一下数据就行,但《伪圣杯之宴》这种“狼人杀”模式则完全不同。

  9个玩家在一张地图里实时移动、使用技能、触发事件,还需要支持实时的语音或文字交流,这对服务器的考验是几何倍数的增长。

  要是正常情况下,即便是狼人杀模式对服务器要求更高,但星辰还是能解决的,毕竟这不是mmorpg,而是“房间”类的网游。

  就和王者荣耀一样,只要多开服务器,就能解决问题,日活哪怕有个几百万,对于星辰而言都不是什么太大的负担。

  可现在的情况是,玩家经过几个小时蓄水之后突然一下大量涌入。

  这洪水和蓄水。

  虽然都是流量,可概念还是完全不同的。

  更关键的是这群人还都是奔着一个模式去的,因此要想服务器不崩,就只能是在玩家进入游戏后,开启玩法排队。

  也就是说限定同时游玩的人数上线,只有前一个房间的玩家结束游戏,才会放新玩家进入游戏。

  如此一来,无论在线人数再多,服务器都不会崩。

  唯一的问题,就是所有玩家的匹配时间都会明显变长,毕竟要等前面服务器有空位了才能玩,大体上就是这么一个系统。

  “让技术团队先上排队方案,如果真的出现服务器跟不上的情况,就把玩法排队模式开启,先把高峰期平稳度过去。”

  “明白!”

  “另外,准备一下补偿公告,准备一套活动皮肤,如果等会晚上真的没撑过去开了排队系统,就把这个补偿公告发出去。”

  听到楚晨这么说。

  现场几乎所有人都看向他。

  虽然楚晨一向大方,但这是不是有点太大方了..

  “晨哥,这又不是炸服,只是开一个排队系统而已,直接补偿皮肤?这……会不会太……”

  李苏豪的话没说完,但意思很明显。

  对此,楚晨没有说话,而是拍了拍李苏豪的肩膀。

  “苏豪,你觉得,上午我们的补偿公告为什么反过来提升了我们的人气?”

  “因为补偿给得快,给得足?而且大家知道是游戏太火爆导致的,有种‘与有荣焉’的感觉?”

  “这是一方面。”

  楚晨伸出两根手指。

  “更重要的,是两点。”

  “第一,是信任。”

  “我们这么多年长久运营的口碑,让玩家相信我们只要出了问题就一定会解决,一定会补偿。”

  “第二,是预期。”

  “他们对我们的补偿预期,就是‘星辰肯定会大方地给个十连’。”

  “这种信任和预期,是我们过去一年多用无数次真诚的运营建立起来的,这是我们最宝贵的无形资产。”

  “而现在,我们因为玩家的信任,因为口碑,得到了好处”

  “为什么不乘胜追击?再次‘超越’他们的预期?”

  “别说有这个排位的调整当借口了,就算没有这个事情,我也打算做一套皮肤纪念一下今天的奇迹,你觉得呢?”

  (本章完)

第394章 什么叫做“惊喜”

  10月6日

  早上8点,秋日清晨的橘红色的阳光透过车窗,在车内投下斑驳的光影,颇有一股难以形容的诗意。

  可惜,风景虽好。

  车上的两人却都没有欣赏的意思。

  楚晨此时靠在后座,注意力全在自己的手机上。

  经过昨夜一晚的发酵,星辰游戏“为了补偿排队玩家,直接赠送限定纪念皮肤”的公告,再次将星辰游戏以及《fgo》的口碑推向了一个匪夷所思的高度。

  “我宣布星辰获得48小时免喷权,谁支持,谁反对!”

  “卧槽?送皮肤才48小时免喷?我觉得再怎么也得一个星期吧,你没看日本那边都疯了吗?”

  “我宣布,从今天开始,我就是星辰的自来水,谁黑星辰我跟谁急!”

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