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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第326节

  办公室里的其他人也纷纷跟鱼丸打招呼,脸上的表情都很轻松,鱼丸本来一肚子的话要说,结果现在倒是又不知道从何讲起。

  好在楚晨很快也讲述到了鱼丸关心的地方。

  “我们换个角度看问题,鱼丸,你觉得,腾迅这次这么大力气,搞这么大的阵仗,目的是什么?”

  突然被抽到提问,鱼丸马上下意识地回答,“当然是抢占二次元市场,给我们一个下马威。”

  “没错。”楚晨点了点头。

  “那他们选择的战场在哪里?”

  “战场?”

  这鱼丸还真没考虑过,或者说,作为游戏制作人,大部分游戏制作人其实都不太会去考虑宣发的内核问题。

  这也很正常。

  在华夏,主流的思想还是只要把游戏做好就有人来玩。

  也只有像楚晨这种,有着十几年做不了游戏,又念念不忘,还闲的发慌的人,才会去仔细研究这些东西。

  看到鱼丸以及其他人都陷入了迷茫。

  楚晨随手拉过来一块白板,又拿起一支笔,开始了今天的“小星辰课堂”

  “腾迅最大的优势是什么?”

  “是它的社交渠道,使它能覆盖那些不怎么玩二次元游戏,甚至不怎么玩游戏的‘外圈’用户。”

  “按照常理,他们正常的宣发,应该是铺天盖地地在微信,qq上打广告,可他们选择的,是和我们做竞争宣发,既然是做竞争宣发,战场肯定就不在外,而在内。”

  楚晨在白板上画了两个圈,一个大圈代表泛玩家,一个小圈代表核心二次元玩家群体。

  “很显然,此时的腾迅之所以这么做,是想要在二次元游戏领域证明自己。”

  “所以他们才会搞出‘青出于蓝’这种碰瓷营销。”

  鱼丸顺着楚晨的思路想下去,似乎明白了点什么,但又没完全明白,于是乎举手提问。

  “可,可现在话题度确实在他们那边,我们的热度也确实在降低。”

  “热度不等于流水,话题也不等于认可。”

  没有人比楚晨更了解腾迅,对于腾迅来说,他们的优势从来不在核心玩家圈子,腾迅游戏之所以可怕。

  是因为他们能覆盖到很多的“泛玩家”

  这群玩家,比如玩dnf的,可能十几年就玩一个dnf。

  玩cf的,可能几年下来就玩一个cf,你跟他说什么cod,说什么战地,说什么cs,完全没有用,他就玩cf。

  玩王者荣耀的,可能手机里就一个王者荣耀。

  腾迅很多游戏都是这样,用免费的门槛,宽阔的覆盖面,覆盖了一大堆玩家之后,形成了一定的“势”之后。

  再用这个“势”去影响一部分核心玩家。

  以《三角洲》为例,很多喜欢战地系列的玩家之所以去玩《三角洲》,就是因为里面有大量的“普通玩家”,可以轻松爽捞。

  从腾迅成立到未来的25年,腾迅从来没有一款游戏是在核心玩家圈子里火了之后,再往外覆盖的。

  因为腾迅也好,网意也罢,他们在核心玩家圈子的口碑太差了。

  网意的《归唐》就是典型的“逆宣发”,想要在核心玩家圈子里复刻黑神话的成功,但最终的结果,可以说惨不忍睹。

  说句老实话,如果网意就按照宣发什么《逆水寒》的思路去宣发《归唐》,别去干那种请外国博主看pv的煞笔事情。

  口碑说不定还好一点.

  总之,在楚晨看来,当《夜灵》选择碰瓷《终末战线》的时候,腾迅的营销就输了一半了。

  说句不好听的。

  你腾迅骗一骗那些没玩过星辰游戏的玩家还行。

  可把宣发重点放到b站?放到二次元游戏圈子?

  想要用宣发来骗,在b站逛游戏区,什么游戏都玩,见多识广,屁事又多的“劣质用户”?

  多少有些太自信了。

  在楚晨看来,腾迅现在搞的这些宣发,除了qq,微信推屏,其他出去的钱,本质上都是在帮《碧蓝航线》做市场预热。

  是,在这一轮宣发之后,原本可能只关注《碧蓝航线》的玩家,现在知道了《夜灵》。

  可同样的,在这一轮宣发之后,原本不关注《碧蓝航线》的玩家也会知道了《碧蓝航线》。

  免费游戏是没有门槛的。

  不会说,我前一天玩了《夜灵》,第二天就不玩《碧蓝航线》了。

  不是这个道理。

  “所以,腾迅愿意闹,你就让他闹,归根结底,最终决定玩家留下来的,是什么?”

  “是游戏本身的质量。”

  鱼丸几乎是脱口而出。

  “完全正确。”

  楚晨赞许地看了他一眼,这就是楚晨为什么,这么淡定,甚至还能给星辰的高管开会,把腾迅的宣发战略拿出来当课程讲。

  以此来提升,星辰高管的战略敏锐度的原因。

  《碧蓝航线》在这条世界线,虽然不敢说是惊世神作,但至少是一款完成度高、亮点突出、诚意满满的作品。

  用楚晨之前的标准来评判,至少能有70到80分。

  而《夜灵》,虽然现目前,很多媒体都很看好《夜灵》,一顿吹《夜灵》在内测时好评率多高,系统多丰富,和《终末战线》的体验有多不同。

  可,作为二次元专业户的楚晨。

  在看了《夜灵》的实机试玩,以及助理整理的一些资料之后,楚晨就知道,这又是一个抄,都没有抄到核心的游戏。

  《夜灵》的制作人根本就没搞明白《终末战线》为什么能火。

  《终末战线》的内核是什么,一是演出华丽,剧情代入感,二是自走棋玩法新颖,且不断迭代,然后是pve养成丰富,三个要素最终让《终末战线》大爆。

  (本章完)

第417章 多智近妖

  那这三点,《夜灵》做到那些?

  可以说是一样都没做到,先说剧情和代入感,虽然乍一看《夜灵》的主线剧情和《终末战线》一样。

  《终末战线》第一章是智械围城,玩家出击,《夜灵》第一章是僵尸围城,玩家带着带着冷兵器少女冲锋。

  甚至为了更好的代入感,在序章,腾迅也用了动画来表现。

  可就是这最容易抄的这一段,《夜灵》都没有抄对。

  一方面,是《夜灵》的世界观设定有点问题,由于背景是魔幻中世纪。

  没有指挥官这个职务,于是腾迅就让主角成为了“特别行动队队长”

  没有地球联邦,腾迅就加了一个“奥林帝国”

  《终末战线》的指挥官有明确的上级,所以《夜灵》里也设定了一个领主。

  每一个《终末战线》的设定,每一个《终末战线》中出现的npc,都能在《夜灵》里找到对应的角色。

  这就是腾迅特色.

  可问题是,《夜灵》的世界是在魔幻中世纪,所以npc之间的关系不可能和《终末战线》一样。

  举个最简单的例子。

  指挥官的上级是联邦总指挥,而《夜灵》的上级是领主。

  就这一个看似不起眼的设定,就让《夜灵》整个剧情的味道变得很怪。

  在一测的时候,腾迅为了“新鲜感”,同时也是为了规避“抄袭过头”

  将这个领主设定为了一个油腻、愚蠢、刻薄的标准反派,在剧情中,这个领主的作用,就是为了逼玩家去更大的地区。

  说白了,这就是一个工具人。

  这种角色在传统影视剧里相当多,但在二游中,这种角色的出现就很膈应人。

  更别提为了塑造这个角色的恶,在这个领主出场的剧情中,还有经典的,领主调戏主角团妹子的剧情。

  其实到这里,如果懂点文案的人就知道,写这个剧本的人100%是从影视行业跳槽过来的,毕竟前世很多逆天二游文案也是从影视行业过来的。

  这些人,你要说完全没有职业素养。

  其实也不对。

  可你要说他们能担当游戏文案,那也多少有点问题,就比如刚才说的这一段剧情,这一段剧情放到任何一个影视剧里,都没问题。

  主角忍辱负重简直太正常了。

  可问题是,这是游戏,玩家对主角的代入感是完全不同的。

  对《夜灵》项目组来说。

  可能唯一的好消息,就是整个腾迅非常看重数据,因此在内测玩家给出建议,说这个领主和主角团的妹子们有互动,有疑似ntr主角的嫌疑。

  制作组就把这个领主调戏主角团妹子的戏份给删除了。

  一切似乎就万事大吉了,然而,在楚晨看来,这个角色最大的问题,那就是这个角色根本就不应该存在。

  就好比前世著名的“神游”,《追放2》里的雷蒙。

  由于篇幅原因,这里就不展开讲了,简单来说《追放2》里的雷蒙,就是典型的,不是改不改,而是根本就不应该存在的角色。

  只要《夜灵》里有这么个人物,就会让人觉得不舒服。

  《终末战线》里,玩家为谁而战?为人类文明的存续,为那些牺牲的战友,为身后需要守护的家园。

  玩家的战斗是有价值、有意义的。

  而在《夜灵》里,开局就告诉你,你是在为一个煞笔领主而战。

  类似这样,因为生搬硬套设定而出现的剧情漏洞还有很多。

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