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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第33节

  整个指挥中心先是一片死寂,紧接着爆发出巨大的声浪。

  「他真的做到了!」

  「他是英雄!!!」

  ~~~

  视频中,关于游戏的最后一幕就到这里,接下来是这个视频UP主的解说。

  「不知道大家看到这一幕的时候,是什幺感觉。」

  「我先说我的,就一个字,爽!」

  「太对味了!」

  「《终末战线》的剧情塑造,要我说,也是一个字。」

  「典!」

  「诶,你先别急着反驳。」

  「我知道,现在一说典,很多人就觉得是烂俗,是套路。」

  「但典这个字,它既可以是负面的,说你没新意。」

  「却也可以是正面的,说你精准拿捏了观众最想要看的东西!」

  「《终末战线》就是后者!」

  「典中典,但是是褒义的典中典!」

  「就比如在最后,为什幺制作组要安排那些其他前线指挥官直接喊了「他是英雄!」「他拯救了我们!」这种台词?」

  「你要是放在某些追求「合理性」的作品里,可能会觉得有点尬。」

  「太直白了,不够含蓄。」

  「但在《终末战线》里,为什幺这幺安排?」

  「因为情绪需要!」

  「兄弟们,游戏终归不是古典文学,不是让你去抠字眼,去分析什幺微言大义的。」

  「文字在这里,工具属性是强于文学属性的。」

  「玩家辛辛苦苦,浴血奋战,做出了拯救战争的事情,凭什幺不能听两句好话?」

  「凭什幺不能让NPC把赞美拍在脸上?」

  「就要让玩家亲自感受到这一点!」

  「这就跟我们看电影一样。」

  「观众们需要的不仅仅是情绪的高点,比如指挥官一炮轰爆AI那一刻的炸裂。」

  「我们也需要,情绪高点之后,其他人的反应。」

  「这是什幺?」

  「这是情绪的缓冲器!也是让玩家能进一步感受到游戏魅力的时刻!」

  「是让你觉得,我X,我刚才干的事儿,牛逼!」

  「这种满足感,比什幺都重要!」

  「所以要我说,能把这剧情搞出来!这可真是,活该星辰赚钱!」

第四十章 为什么?

  和刘波一样,在当下这个时间节点,还有不少人是因为工作,而关注《终末战线》

  比如,此时此刻,1717编辑部。

  「卧槽!!什幺情况,《终末战线》居然比《枪械少女》数据高??」

  「啊?不是说《枪械少女》拿了腾迅的推广,必赢的吗?啥情况啊这是?」

  胡宇彬看着眼前的数据多少有些茫然,从今天上午开始,他就一直在观察《终末战线》和《枪械少女》的数据。

  之所以一直在观察,当然不是因为他八卦,或是闲的无聊。

  而是因为他收了钱,收了谁的钱?

  自然是收了腾迅的钱..或者说,更准确的说是收了腾迅宣发渠道的钱。

  收钱就办事。

  早在昨天晚上胡宇彬就已经写好了通稿,由于《终末战线》和《枪械少女》某种意义上来说都算不上新游戏。

  《终末战线》在3月份实际上就已经开放测试了,《枪械少女》也在3月份公开测试过。

  所以两款游戏到底什幺样,其实大家都有数。

  从玩法和口碑上来说,显然《终末战线》的口碑要更好一些,在这样的情况下,如果硬吹《枪械少女》反而会起反效果。

  甚至包括腾迅自己都是知道的,所以他们给的宣发方案。

  是让媒体从剧情和开服数据二选一。

  最终胡宇彬选的,是按照想开服数据去吹,毕竟腾迅最大的优势就是流量,只要涉及腾迅的游戏。

  英雄联盟,王者荣耀,DNF,随便一个数据,动不动就是以亿为单位。

  《枪械少女》能拿到腾迅的助力,无论最终公测之后的口碑如何,数据暴打《终末战线》应该是没问题的。

  而只要数据够好,那就能反过来形成宣发舆论优势。

  按照这个逻辑,胡宇彬昨天就写好了一篇八股,只等今天数据正式出炉,把几个数字往里一塞就可以直接用了。

  于是乎今天早上,当他得知《终末战线》主线剧情直接炸了,不是「垃圾的爆炸」而是「吊的爆炸」的时候,心情相当复杂。

  他自己也看了那几段过场动画,惊叹之余。

  也不免为自己的决策感到有先见之明,毕竟他要是真把《枪械少女》的剧情拿来吹一顿,现在可就懵逼了。

  到时候稿子一句话也不能用,那不全完了吗?

  然而就在胡宇彬得意于自己的「先见之明」,开始去翻苹果排行榜,以及各大和游戏相关的数据榜单的时候,却是完全懵住了。

  「不是!你销量榜干不过就算了,怎幺下载榜也没干过啊!!?」

  如果说销量榜是因为《终末战线》剧情出彩,再加上第一章上线之后,紧接着推出了皮肤包和誓约系统,从而冲起了一波销量,这还在胡宇彬的理解范围。

  毕竟《终末战线》的玩家基数远大于此时的《枪械少女》。

  再加上之前《终末战线》一直没有推出什幺氪金点,所以,虽然很扯淡,但玩家的氪金需求是被压制了的。

  现在公测之后,借着玩家刚玩了主线,正是上头的情绪下,销量榜冲到第一,实在是再正常不过了。

  可下载榜没干过,就说明了另一个恐怖的事实,那就是即便在终末战线已经有如此多用户的基础之上。

  《终末战线》的拉新力度,以及拉新的最终结果。

  仍旧是比腾迅推广的《枪械少女》高。

  这一方面肯定有楚晨把原本打算每个人都送一个的戒子,改为了拉新奖励有关,可另一方面,玩家的拉新动力这幺强,也有游戏素质本身的原因。

  这个道理其实很简单。

  就同样的福利,比如黑神话有个什幺活动,拉两个人参加可以打九折,参加活动的人数肯定比星鸣特工的多的多的多...

  可即便如此。

  「这能干过腾迅的推广?这也太...夸张了吧?」

  胡宇彬是真的在反复的刷数据,他这个动作,也证明了他对这个结果的难以置信。

  毕竟,此时此刻还不是几年之后腾迅在二次元市场撞得头破血流,在流量市场又被抖音打压的时代。

  这个时候的腾迅基本上约等于「流量的神」

  现在《终末战线》靠着之前累计起来的用户规模,靠着一波剧情,点燃了这些存量用户,又靠着口碑实现了全网到处都是《终末战线》的拉新贴。

  「求求好心人!!帮我点个连结注册一下!我就差一个人就能回老家结婚了!!」

  类似的帖子随处可见。

  一个人干这种事没啥用,可几十万活跃的《终末战线》玩家一起干这事。

  #要个戒子回老家结婚#

  就成了梗。

  虽然说很多人都讨厌梗这个东西,可问题是,你要破圈,还真的要靠梗,因为梗的本质就是信息的压缩。

  而当圈外的人试图去解压的过程中,就会对这件事本身产生兴趣。

  最终才会带来新的流量。

  「不是...这个,要个戒指回老家结婚是什幺梗啊?」

  这不,就连胡宇彬这个业内人士,在搜索的时候遇到这个玩意也产生了好奇心。

  点开微博上这个梗的来源。

  然后,他就看到了一个视频。

  视频是一个主播玩游戏的直播切片,主播是谁胡宇彬并不认识,但视频里看着倒是挺激情的,像是玩嗨了的感觉。

  「兄弟们!看,我这基地,怎幺样,我就问,怎幺样!?」

  在第一章的游戏主线剧情之后,游戏进入了二阶段,人类意识到仅靠巨环做防线是不够的,于是乎前线基地的概念被抛了出来。

  随着助理人形的一句「指挥官!敌人虽然退却了,但我们的时间有限,现在请开始建设我们的前线基地吧。」

  游戏便开放了前线基地建造系统。

  这是一个斜45°经典2.5D视角下的界面。

  基地中间是已经处于展开状态的基地车,在游戏界面的正中央,有一个电波状的静谧指数,旁边还有一个倒计时。

  在倒计时的旁边,还有一个EVA风格的【电力可用】图标。

  界面的下方是一排可以建造,操作的界面的,整体而言,这有点像是一个模拟建造游戏。

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