游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第336节
不是,这有什么好找的,人晨总在接受采访的时候都说了。
“做出好游戏,就是打败星辰的唯一方法。”
可惜,这话林涛不能说,说了也没用。
总而言之,抱怨归抱怨,复盘会还是要开的,好在,这一次毕竟是替“他人”开复盘会,所以整个会议的氛围还算轻松。
“我还真理解不了,腾迅这是什么操作?”
“投了这么多钱,说不要就不要了?虽然口碑差了点,可《夜灵》昨天应该还在50名左右吧,这肯定没亏钱的吧..宣发说撤就撤,也太狠了吧”
“这算什么狠,扶不起来,就马上止损,这就是他们的风格。”
“风格是风格,但我感觉这是一步臭棋啊”
“确实,怎么能现在撤档?腾迅的人在搞什么啊”
对于网意的运营团队而言,看着腾迅如此狼狈,心里的情绪可以说是相当复杂,一方面当然是幸灾乐祸。
可另一方面,也有一种莫名其妙“兔死狐悲”的感觉。
就像网意的领导为什么要他们站在腾迅的角度去看待这件事?因为网意本质上就是一个“小号”腾迅。
也正是因为这个立场,这次复盘会,你别说,你还真别说,网易的运营团队还真说到点子上了。
虽然腾迅撤档宣发是正常操作。
可从战略层面来看《夜灵》的宣发撤档确实是一步“争议”棋。
这一撤,不仅仅是腰斩了《夜灵》,也是对外明确了,腾迅二次元失败了。
在没有星辰的世界线,腾迅失败也就失败了,对腾迅本身并不会产生什么太大的影响,可在有星辰的这条世界线。
《夜灵》的猝然长逝,所代表的意义则完全不同。
可能短时间内看不太出来,可很多东西,就是在一次次中被改变的。
~~~
《夜灵》撤档宣发,舞台就被《碧蓝航线》拿下了。
在游戏上线三天之后《碧蓝航线》公测的热度非但没有下降,反而因为“斩腾迅于马下”这一充满噱头的奇迹。
吸引了更多圈外人的目光。
而当这些抱着好奇心下载游戏的玩家进入游戏后,他们很快就发现了这款游戏的“魔性”之处。
诚然,有一部分冲着《终末战线》那种宏大叙事和硬核战斗来的玩家,在体验了《碧蓝航线》相对简单的战斗和偏日常的剧情后,会感到些许失望。
“说实话,有点小失望,我还以为会是《终末战线》那种电影级的剧情,结果玩起来更像个恋爱模拟器。”
“确实,战斗系统感觉有点单调,就是个刷子游戏。”
不过,每当看到这些评论。
鱼丸都是不以为耻,反以为荣。
道理很简单,因为《碧蓝航线》从一开始的定位就和《终末战线》是不一样的,《终末战线》以自走棋起家,迭加pve,和相对宏大的剧情。
走的是“硬核恋爱”,本质上其实和《fgo》有点像。
是用宏大的剧情来塑造角色的魅力,再加入恋爱的元素当做点缀。
而《碧蓝航线》从一开始,走的就是“温柔乡”路线,就这样一个游戏,战斗系统能被评价为刷子游戏,已经是相当不错了。
事实也确实如此。
这几天的测试中,在一部分玩家流失的同时,另一部分玩家也是乐在其中。
“深度?什么深度?我老婆天下第一可爱就是最大的深度!”
(本章完)
第431章 楚晨也摸鱼?
“剧情?谁看剧情啊?我每天上线就是为了看看爱宕的黑丝大腿啊,不是,是陪在妹子们的身边,过过日常,这不挺好的吗?”
“楼上的,你那是喜欢日常吗?你那是馋她身子,你下贱!……话说回来,今年到底还出不出泳装皮肤啊?我的钱包已经饥渴难耐了!”
在楚晨的鞭策下,“星辰版”《碧蓝航线》在港区倾注的心血,在这三天的运营中,得到了超值的回报。
港区里有动态的天气系统,晴天时舰娘们会在沙滩上嬉戏,雨天则会撑着伞匆匆跑回宿舍。
每一天都有新的事件被触发,虽然这些事件也不长,短的可能就两三分钟,长的也就十几分钟。
这些每天都会刷出来几个的事件,虽然占用了工作室的产能,可这些东西也确实给玩家们带来了不同的体验。
除此之外,从上线之后,鱼丸给玩家们画的饼,也可以看出,《碧蓝航线》的特色。
其他游戏画饼,要么是新剧情,要么是新的地图,玩法。
而《碧蓝航线》画饼画的是什么?画的是,下次更新,港区将会开放“学校”也就是训练场的“内构”系统。
玩家在处理建筑事件的时候,不再需要点击建筑,而是可以直接进入到建筑内部,可以走到“教室”中,去观察舰娘们是如何训练的。
同时也会更新“学院”相关的任务,未来还会有“舰娘学院祭”的大活动更新,同时还放出了几个舰娘的“jk皮肤”预览。
以及未来会陆续更新包括“宿舍”“温泉”等建筑内构。
这些细节和玩法,对于那些追求“游戏性”,追求刷刷刷的硬核玩家来说,或许只是锦上添。
但对于《碧蓝航线》的核心目标用户,那些真正热爱角色,享受养成和陪伴感的玩家而言,这些就是实打实的“核心玩法”。
这种模式,可能覆盖的用户规模不会太大。
可你一旦上头了,那用户粘性会非常高。
再加上,刷资源抽卡的大建模式,以及刷刷刷的框架其实还在,包括舰娘养成,装备刷取,这些刷刷刷的玩法其实并不差。
至少是一个合格的水平,只是被出彩的港区系统给覆盖了。
但这一套刷刷刷玩法,是完全能撑得起游戏的骨架的。
“优质的恋爱养成”+“不错的刷刷刷”=“碧蓝航线”
这个一开始楚晨规划出来的公式,鱼丸确实做到了,而且做的不错,接下来只要按部就班的运营,这游戏定然会变成游戏圈的常青树。
楚晨对此,还是比较放心的。
所以,在其他公司的运营忙着分析,复盘,的时候,楚晨的办公室已经完全恢复了平静。
其实在整个《碧蓝航线》的宣发过程中,楚晨也不是说完全不激动。
只是楚晨的很清楚《碧蓝航线》的成功,也只是给星辰联盟开了一个好头,想要走向行业的巅峰,他要做的事情还有很多。
比如
“石原里美,还是新恒结衣”
按本心来说,楚晨其实是喜欢石原里美的,不过论人气的话,果然还是新恒结衣更棒一些吧,毕竟女友感确实更强一些。
如果有人此时进到办公室,可能会吓一跳。
不过实际上,楚晨这还真没有摸鱼,今天他一上班,就看到了星辰日本昨天发过来的一封加急邮件。
抛开这个加急邮件为什么是晚上11点发过来的不谈,邮件的内容其实挺正经的。
一共讲了两件事。
第一件事。
是在月底东京电玩展即将首爆的《东方幻想乡》的demo已经制作完成,石井晓希望能开个线上会议,做最终的审查。
这个事情就不算小事,之前也说过,对于东京电玩展,星辰整体还是很重视的。
楚晨还单独召集过星辰联盟的成员,提前打过招呼,这一次星辰联盟要抱团参展,以进一步占领和强化星辰在日本的市场份额。
不过这件事原本和《东方幻想乡》是没有太大关系的。
虽然《东方幻想乡》早在去年10月,石井晓加入星辰就立项了。
可这个项目的正式启动,一直拖到了今年2月,星辰引擎基本完善之后,才开始进入正式的研发阶段。
如果从这个时间开始算的话《东方幻想乡》一共也就开发了半年的时间。
按照开发进度,哪怕最顺利的情况,也是明年夏天启动首测,然后进行排期上线,最快最快正式上线的时间也是明年年底。
所以在今年曝光,意义其实并不大。
毕竟你曝光了,也没demo可以玩,单独为了曝光做一个demo又浪费时间和产能,所以楚晨从一开始就没打算在东京电玩展曝光《东方幻想乡》
然而,石井晓作为《东方幻想乡》的负责人却不这么看。
一方面,《fgo》从去年开始到今年,一路稳定上涨,到重置版的再一次大爆,这些对石井晓团队来说。
是开心,羡慕,又嫉妒的。
这种复杂的情绪,其实并不难理解。
在16年初的时候,东方幻想乡的ip影响力还和fate差不多,可随着fgo这两年的快速爆发,两个ip的人气已经出现了明显的断档。
你要说石井晓不心急?
那确实是在说谎。
你别说石井晓了,《碧蓝航线》成功之后,不少国内的二次元游戏制作组都是一边笑着说恭喜,一边开启了加班模式。
当然,这里不排除,有鱼丸这个显眼包挨个打电话“诉苦”的原因在。
不过总体而言,看着他人成功,必然会对人的心态有影响。
同一联盟,同一公司旗下工作室之间的暗地里的竞争,不会因为星辰的老板是楚晨而有什么变化。
所以石井晓,不仅是代表自己,也是代表东方幻想乡团队,想要发声,这是很正常的事情,他们为了能在东京电玩展登场,愣是天天自主加班挤出了一个可玩的demo
除了这个原因之外。
另一个让石井晓想要提前宣发《东方幻想乡》的原因,则是因为今年10月份,星辰游戏在日本的影响力。
(本章完)
第432章 一起看电视
如果要说今年的10月,在日本最具影响力的企业是谁,那星辰敢说第二,是真没有人敢说第一,一些媒体甚至提出了“星辰狂热”是一种“社会现象”
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