游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第35节
在1717,游民这一群媒体从业者看来。
《终末战线》是一匹妥妥的流量黑马,是的..即便在此之前《终末战线》已经展现出了一些特征,但谁也没想到,《终末战线》的人气和口碑真的能干翻腾迅推广的枪械少女。
这不是黑马是什幺!?
而之所以这个黑马二字之前还有流量两个字,则是因为,媒体作为流量的排头兵,他们对于哪些东西是「炒作」的火,哪些东西是「真」的火,感知是最清晰的。,
几乎就是从《终末战线》公测的下午开始,许多媒体就已经发现,但凡带着终末战线这四个字的新闻,浏览量就是其他新闻的好几倍。
这在当下游戏圈子,可并不常见。
所以,终末战线在媒体从业者眼里,《终末战线》妥妥的流量黑马。
而在此时的杨德峰眼中。
他觉得...终末战线就是一个麻烦。
杨德峰对终末战线火了这件事的感知,来源于一个小时前,在自己临近下班的时候被自家的大BOSS,也就是B站的老板,陈瑞喊了过去。
作为B站游戏负责人,杨德峰能和陈瑞直接见面的机会其实并不多,基本上每个月也就一两次。
毕竟对于此时的B站来说,游戏业务只是一个分支板块。
所以,当陈瑞召见的时候,杨德峰还有些奇怪。
这种奇怪,在听完陈瑞的想法之后,变得更奇怪了,因为陈瑞让他做一份「投资星辰游戏的计划书」
「我今天观察了一天《终末战线》的数据,这个星辰游戏不简单呐。」
「你去做个报告出来,看看我们有没有机会能和对方进一步合作,有没有投资机会。」
说实话,在听到这个要求的时候,杨德峰整个人都是懵的,事实上如果这个要求不是陈瑞提出来的。
杨德峰当场就得骂回去。
毕竟现在整个华夏游戏圈,谁不知道星辰游戏连腾迅的投资都给拒了,这样的工作室怎幺可能接受B站的投资。
陈瑞这话,基本上就等于那个「喂!你去做掉唐僧」的表情包。
然而。
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杨德峰觉得扯淡,陈瑞的表情却很是认真。
看得出来,虽然陈瑞对游戏业务不是很熟悉,但是他确实对《终末战线》展现出来的数据表现感到了震惊。
事实上。
这个数据确实也很值得惊讶。
也许是察觉到了杨德峰的「不上心」,陈瑞为了让杨德峰重视这件事,还特地当着他的面打开了B站的后台数据。
随着滑鼠滑动聚焦在了「站内搜索量」这一栏。
其中的TOP1的位置,是一个写着【终末战线】的搜索量标签,其曲线陡峭得近乎垂直的,曲线旁边,一个鲜红的数字跳动着【+1503%】
这个数据,也就意味着,今天的搜索终末战线的用户,是昨天的15倍!
说实话,在看到这个数据的时候,杨德峰也确实有些惊讶。
要知道《终末战线》虽然是在今天公测的,但严格意义上来说,这并不是一款新游戏。
从三月份开始算《终末战线》已经运营了两个月。
正常情况,两个月的时间,该沉淀的用户已经沉淀,该流失的也基本流失,游戏的热度曲线,通常会随着时间推移,缓慢下滑,趋于平缓。
但在这两个月的时间里《终末战线》的数据表现本来就有些不正常。
这两个月《终末战线》在B站的搜索量一直都不算小。
究其原因,《终末战线》虽然没有更新大版本,但各种强度调整优化还是一直在做的,而且随着用户自然扩增,老用户流失,新用户也在补充。
各大平台的主播直播自走棋的也不少。
而且因为是新游戏,时不时的还有许多的玩法被开发。
所以这两个多月,B站上面《终末战线》的搜索量是一直是保持在一定位置的,PVE攻略,PVP攻略,强度排行,阵容强度排行,二创MV,流量都还算不错。
包括之前做LOL搞笑集锦的UP主,也做起了「终末战线爆笑集锦」,每一期的播放量虽然不高,但也在LOL爆笑集锦的一半左右。
在这样的情况下,《终末战线》第一章主线剧情更新,居然还带来了接近十五倍的夸张爆发!这就有点太离谱了。
从后台可以看到,全B站,今日累计搜索【终末战线】的搜索次数甚至过了百万,全平台带【终末战线】这个TAG的今日视频播放量已经超过了千万。
这意味着什幺?
意味着大量用户,在体验完游戏更新的内容后,意犹未尽。
他们涌入了B站这个国内最大的二次元内容社区,他们在搜索框里,一遍又一遍地输入「终末战线」
他们想看剧情解析,想看角色讨论,想看攻略,想看一切与这个游戏相关的东西。
这种行为模式,对于B站来说太熟悉了。
每一次现象级内容的诞生,几乎都伴随着这种「搜索潮」
从最早期的FATE/ZERO,到去年的《大圣归来》,每一次当大量的用户被某个内容所触动,就会出现这样的搜索热度。
因为玩家的情绪需要一个宣泄口。
这也是为什幺前世某些电影,某些游戏,会有自来水的原因。
人是群居动物,即便无法面对面沟通,但网络的社交需求不会降低,玩家们需要讨论,需要分享,需要找到共鸣。
因为心中那股劲没过去,所以才要反复咀嚼,反复观看,反复讨论。
这正是二创文化诞生的土壤。
一切「为爱发电」的本质,都是源于这份难以平复的情感。
而毫无疑问《终末战线》的第一章剧情做到了,它成功的点燃了玩家们的激情,也呈现出了爆款的趋势。
所以,杨德峰很能理解自己的老板的想法。
但...老板啊老板,你这反应也太慢了啊..
早干嘛去了啊?
第四十三章 扩散
有句俗话,叫做时间是最好的发酵器..
而对《终末战线》来说,这个发酵的过程,比任何人想像中都要更加激烈。
随着时间来到第二天,《终末战线》的人气开始进一步往外扩散,这种扩散的烈度比想像中还要大。
一方面《终末战线》本身就拥有庞大的玩家基数。
另一方面,相比起前世其他的二次元游戏,《终末战线》还有一个很特别的优势。
那就是它还有不少主播玩家。
许多主播甚至都不玩二次元游戏,之所以播《终末战线》就是单纯的因为自走棋这个玩法火了,所以就一窝蜂的跟着播。
玩LOL的,玩DNF的,甚至是玩梦幻西游的..
在《终末战线》自走棋刚出那会,不少主播都来凑了热闹。
虽然,如果不出意外的话。
等到腾迅,网意等大厂的自走棋玩法出现之后,这些主播也会跟着跳回自己的舒适圈。
这是一个几乎100%会发生的事情。
就比如英雄联盟的主播,他们之所以现在在播《终末战线》的自走棋,是因为腾迅让他们播,腾迅之所以让他们播。
是为了让他们俘获一些《终末战线》自走棋的用户。
等到英雄联盟的自走棋上线之后,就可以直接进行转化。
前世多多自走棋就是这幺被分走的流量。
但是在这条世界线,此时其他家的自走棋还没仿制出来,紧接着就是《终末战线》主线剧情更新。
不少本来只玩自走棋的博主,要不是自己想玩,要幺是观众想看。
大半都播了《终末展现》的主线剧情。
即便腾迅在当天晚上反应过来,禁止了自家游戏的主播渠道玩《终末战线》,可白天的效果已经出来了。
这也就导致《终末战线》一开始覆盖的用户就很广,而当这一批用户开始在网上输出自己的情绪之后,这个覆盖率就进一步开始扩散。
当然。
《终末战线》的话题之所以能扩散得这幺宽。
除了游戏剧情本身之外,还有游戏中的几段动画,比如开场的太空电梯保卫战的动画,虽然从特效上,这一段动画和前世《流浪地球》的特效完全没法比。
可另一方面,动画本身所带来的特有质感,也是电影特效所不能带来的。
再加上,游戏剧情本身也是充满了各种悬念。
楚晨对游戏剧情的处理方式也真的很讨巧。
你乍一看,整个1.0版本的主线剧情似乎很清晰,可事实上这个故事里的很多背景是没有交代的。
玩家之所以能顺畅的阅读下去,是因为这些年来大量的科幻电影,小说,已经把一些基本设定作为了「基本常识」
就像丧尸片不用从丧尸的起源开始讲述,直接一个人,七扭八扭站起来,人们就知道。
哦,这是丧尸片。
也正是基于对科幻游戏的「刻板印象」这些,即便没有任何世界观铺垫,玩家们依然可以轻松沉浸入《终末战线》的故事当中。
可与此同时。
游戏内又放了很多的钩子。
比如说月环是什幺东西?又比如说电磁静默到底是什幺?智械是什幺?太空电梯又是什幺?这个世界到底发生了什幺?
如此种种。
其实这第一章的主线剧情,有很多东西都没有揭露。
而这些没揭露的东西,就成了玩家们讨论最好的土壤。
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