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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第352节

  贝纳几乎是秒回答。

  回答完之后,又顺手点开了一个瀏览器页面,上面是几家欧美主流游戏媒体的首页。

  作为全球性的游戏展会,法国自然也有媒体报导东京游戏展,不过和日本,华夏的媒体不同。

  欧美的媒体並不关心石原里美,新恆结衣成为了星辰代言人,甚至也不是《东方幻想巡录》这个游戏。

  而是这个游戏,首爆出来的完全体hd-2d技术,以及这项技术所展现出来的,完全不同於当下游戏的美术风格。

  虽然,在《东方幻想巡录》之前,《终末战线》《fgo》《终末生存指南》等很多的星辰都採用了一部分2d-hd技术。

  可这些游戏大都是俯视角游戏,因此光影效果虽然有所应用,可美术风格,以及技术衝击力,远没有达到前世《八方旅人》上线的衝击。

  唯有《东方幻想巡录》是实打实的,从横版捲轴的视角选择,到前景、中景、远景的景深模糊处理,再到专门为像素角色服务的动態光源和体积雾.

  所有这些技术,被星辰有机地整合到了一起,形成了一套完整的,全新的视觉体系。

  最终成为了2d-hd技术。

  前世,18年《八方旅人》上市的时候就在欧洲和美洲的游戏媒体中获得了非常高的评价。

  在接受採访的时候,se自己也说,完全没想到游戏会在欧美地区的大卖。

  可以说前世hd-2d这个技术出现之后,不仅在日本本土很吃香,在全球范围內影响力都有不错的影响力。

  更別提《东方幻想巡录》的技术,本身就是星辰在《八方旅人》的基础上进行了升级的,且由於试玩demo是在pc平台。

  不用受到switch的制约,展现出来的效果可能比原版hd-2d还要更有衝击力。

  其实在东方幻想巡录出来之前,motion twin工作室就研究过星辰的很多游戏,比如终末生存指南。

  他们正在开发的《死亡细胞》,其实也有受到星辰游戏的影响。

  如果此时楚晨站到他们面前,试玩一下《死亡细胞》的demo,就能明显感觉到,这条世界线的《死亡细胞》在光影的应用上,要比前世更成熟。

  所以,在《东方巡录》出现之前,包括贝纳。

  其实对自己还蛮有信心的,在和投资人接触的时候,也会提到他们在像素风格这一块的把握能力不比星辰差,也经常拿《终末生存指南》的成功来当背书。

  (本章完)

第453章 啊?

  私下里,他们也觉得自己,至少在像素游戏这一块已经摸到了星辰的尾灯,甚至在某些弯道上,比如像素动作这一块还有所超越。

  可现在,星辰突然又掏出来一个东方巡录。

  这给人的感觉,就像是你费尽全力,好不容易跑到了第一的旁边,正准备喘口气,和他打个招呼。

  结果一眨眼,人家从背后掏出个喷气背包,“咻”地一声,垂直起飞了。

  让人佩服的同时,多少也让人有些“气馁”

  “你们说,死亡细胞能不能借鑑其中一部分技术?”

  贝纳这句话,其实就是今天这场会议的核心。

  “別想了。”

  美术主管亚当,第一个站出来泼了“冷水”

  “我们现在的完成度已经很高了,这套技术很明显是从底层框架开始的,甚至有可能是只有星辰游戏引擎才能做到的事情。”

  “现在我们要做的,是完成游戏,准备明年年初的发售,而不是想这些有的没的。”

  其实从逻辑来说,亚当是说的没错的。

  对於一家小工作室来说,活下去才是最重要的。

  不过,贝纳显然不这么看,作为一个能创造出超过千万销量游戏的製作人,或多或少都有一些自己的坚持。

  “我记得,我们创立mt的时候,可不是这么说的,我们要做的是最酷的像素游戏,可不是我们能力范围內最酷的。”

  这番话很快让会议室的气氛变得凝重起来。

  对於一个挣扎在生存线上的独立工作室而言,最可怕的不是没有方向,而是方向的突然摇摆。

  製作人,就是这艘小船的船长,当船长在离港口一步之遥的地方,忽然指著远方的风暴说“那里可能有宝藏”时,水手们感到的不会是兴奋,而是对倾覆的担忧。

  所以亚当听完贝纳的宣言之后,忍了几下,终於是没忍住。

  “现在换引擎?重新搞技术研发?贝纳,你清醒一点!我们帐上还剩多少钱你比我清楚!这款游戏要是明年年初上不了线,我们就得集体打包滚蛋,去找下一份工作!”

  亚当的话,很快就让会议室里本就凝重的气氛,瞬间降到了冰点。

  然而令人意外的是。

  贝纳居然没有反驳这句话,反而是点了点头。

  “你说的对,亚当,从现实角度,我们確实没有任何试错的资本了。”

  听到这话,亚当愣了一下,刚想说“你知道就好”,却见贝纳话锋一转。

  “从头开始搞研发,我们肯定做不到。但,既然我们自己做不出来,那为什么我们不直接去问他们要呢?”

  “???”

  “问……问谁?”

  “问星辰游戏啊。”

  “不是,贝纳,你还是小孩子吗?”

  虽然听起来,贝纳的意见没有毛病,不会就问唄,可实际上但凡多思考一秒,都会觉得这个提议超级离谱。

  离谱的点,不仅仅是在於贝纳的异想天开。

  更重要的是,当下的motion twin工作室和星辰完全没有任何联繫,事实上,双方可能还有一点小过节。

  就是星辰欧洲的分部曾经想要投资《死亡细胞》,但是被贝纳给拒绝了。

  之所以拒绝。

  是因为steam在今年下半年的时候,《绝地求生》在星辰游戏平台爆卖之后,更新了自己的合作者宣传协议,里面最大的一个变化,就是steam会优先推送站內单平台游戏。

  什么意思呢?

  意思就是,如果你这游戏即在steam上线,又在星辰游戏平台上线。

  那么不好意思,steam会优先去宣发其他只在steam登录的游戏。

  不得不说,这一招还是挺狠的,基本上就是和星辰游戏平台拉开了干架了,虽然没有明说要搞独占策略,却又是实实在在的做了事。

  这一招,对於大厂来说,其实无所谓。

  比如卡普空,se,ea,育碧,暴雪,这些公司,他们本身就不靠steam宣发,甚至在当下很多大厂都还在自己搞平台。

  可对於中小型开发商而言。

  steam的这一招,可谓釜底抽薪。

  对於所有的中小厂商来说,宣发,都是共同的噩梦。

  在只有steam的时候,30%的抽成虽高,可好歹不用做选择题,pc游戏平台的大头只有steam。

  可隨著星辰游戏平台的崛起,在《绝地求生》爆发之后,双平台登录,逐渐成为一种新的常態。

  当时很多厂商都是星辰,steam两不误,可隨著steam一棒子敲下来。

  你是要星辰的低分成,还是要steam的高流量,这就成了一个算数题了,特別是上架星辰游戏平台之后,很多厂商其实也卖得不错。

  特別是在华夏区,可星辰在欧美的市场占比確实还不够。

  於是乎,很多欧美的中小厂商最终还是选择了先观望,motion twin也一样,他们之所以没有接受星辰的投资,就是担心在steam平台宣发受阻。

  是以,当贝纳说出去问星辰的时候。

  不止亚当被贝噎得半天说不出一个字,会议室里,其他人也是面面相覷。

  好在,贝纳既然拿这个来说事,自然是早有准备。

  他很快就点开了星辰欧洲的官网,在官网上,有一个加粗的新闻。

  【tgs速报:星辰『繁星计划』再添新章,48小时全球游戏开发大赛將於11月中旬开启!】

  亚当皱著眉,快速扫视著新闻內容。

  这个游戏开发者大赛很明显,是星辰平台推广的一环。

  因为这次的开发者大赛不是找的什么“业余大学生”,文案写的很清楚,这一次的开发者大赛是面向全球游戏开发者准备的。

  所以很明显,这个大赛的目的,就是用奖金,投资,吸引更多开发者入驻星辰平台,扩充平台的內容生態。

  这种活动在业內並不少见,只是星辰这次搞得规模看起来有些大。

  但这又怎么样?

  “所以呢?”

  “你想让我们放下手头的工作,去做这个什么48小时游戏?贝纳,这根本解决不了任何问题。”

  “当然能解决问题亚当,不仅能解决我们的技术问题,还能解决我们的宣发问题。”

  “你的意思?倒向星辰?”

  贝纳耸了耸肩。

  “去试试,总没有坏处,steam总不能因为我们参加了星辰的比赛,就不和我们合作了不是?”

  (本章完)

第454章 客座教授

  十一月二日,周六

  东京游戏展的热度经过两天的发酵,开始进一步往外扩散。

  其实,如果要从整个大盘来看的话,这一次《东方幻想巡录》的发酵范围,比fgo的重置版,周年庆,其实都要差一些。

  在日本,主流社会和媒体的討论,主要还是集中在了,石原里美,新垣结衣同时代言星辰游戏身上。

  现在日本娱乐圈,最火热的话题是星辰的代言gg片,是两人一起拍,还是分开拍。

  就这么一个“鸡毛蒜皮”的小事,愣是衝到了日本推特第一。

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